Ideer til nye SB'ere - afstemningen. Vinderne er nu fundet

Her kan i stemme på finalisterne

  • Red Fort

    Stemmer: 7 46,7%
  • Rum Elevator

    Stemmer: 2 13,3%
  • Atlantis

    Stemmer: 6 40,0%

  • Samlet antal stemmere
    15

Dragon

Community Manager
Team medlemmer
KW32_RealArchitect_ProgressiveAge_Crown.jpg



Vinderne er fundet

Tillykke til vores 3 vindere

1. Pladsen og 1000 diamanter gik til for Hyne68 og hans forslag om Red Fort
2. pladsen og 600 diamanter gik til Jepecana og han forslag om Atlantis
3. pladsen og 400 diamanter gik til Fruitn og hans forslag om Rumelevatoren

Opret en sag hos support så får I jeres præmier





Kære Konger og Dronninger

Så udfordrer vi alle jer som har en spildesigner i maven!

Kom med jeres bedste ideer til en ny Storslået bygning

Reglerne er simple:

1. Forslaget kan høre til hvilken som helst tidsalder
2. Beskriv bygningen og dens historie
3. fortæl hvilke fordele som bygningen skal give
* bonus
* varer
* andet ?

(Vær realistisk :) husk at spillet stadig skal balancere)
Kun ET forslag pr. medlem


Skriv jeres oplæg i denne tråd inden d. 6/6 kl 20

Support teamet vil herefter gennemgå de indkomne forslag og udvælge 3 finalister
Fra d. 9/6 kl 20 til den 14/6 kl 20 vil alle herefter kunne stemme på de 3 kandidater.

1. pladsen giver vinderen 1000 diamanter
2. pladsen giver vinderen 600 diamanter
3. pladsen giver vinderen 400 diamanter

Ved stemmelighed vil der blive trukket lod om pladserne

Alle top 3 forslag vil blive indsendt til spildesignerne*
Support teamet har sidste ord i enhver tvivst i forhold til denne konkurrence

* Dog uden garanti for at de vil komme i spillet.



 
Senest redigeret:

Dragon

Community Manager
Team medlemmer
De 3 finallister:


Red Fort


red-fort.jpg



6 x 6.

1. Alle aldre.

2. Red Fort er formentlig det mest betydningsfulde fort i Indien. Stormogulerne (herskergruppen Mughal) levede her, de havde deres hovedstad her, og herfra regerede de det store indiske mughal-imperium. Landets store rigdomme blev opbevaret her, det var herfra den økonomiske politik (og al anden politik i øvrigt) blev udformet, og det var her landets mønter blev præget og sendt i cirkulation. Red Fort var selve hovedstaden, og stedet blev besøgt af udenlandske statsoverhoveder, ambassadører, fornemme og almindelige rejsende, som på forskellig måde har bidraget til at påvirke og udforme Indiens historie.

3. Med udgangspunkt i et stærkt fort, skal den passive bonus enten være angrebs-% til FORSVARENDE enheder, eller forsvars-% til ANGRIBENDE enheder. 2% pr. level op til level 10. Herefter 1% pr. 2 levels.
Som opbevaringsted for store rigdomme og som arnested for bl.a Indien´s økonomiske politik, skal den aktive bonus naturligvis være Mønt differentieret i forhold til tidsalderen Red Fort tilhører.
Da Mughals under en erobring af fortet tilegner sig det som sidenhen bliver kendt som Koh-i-Noor-diamanten, kan den aktive bonus også være Diamanter (2% chance) og Mønt (98% chance). Enten kan antallet af diamanter stige pr. level, eller det kan være et fast antal, men %-chancen stigende pr. level.



Rumelevator

Rumelevator.jpg


1) Rumrejse del 1
2) Med elevatoren har vi løst den største udfordring for at starte koloniseringen af rummet, takket været den billige overførsel af materialer, varer og mennesker fra planetens overflade og ud i rummet.
3) FP og forsyninger.



Atlantis

Atlantis.jpg



1. Oceanisk fremtid

2.
Øen Atlantis var frodig og smuk og gemte på et enestående tempel til ære for havguden Poseidon og på et stort og pragtfuldt konge palads, hugget ud i farvede sten og med lofter og vægge af guld, sølv og elfenben.

I cirkler rundt om paladset stod imponerende, udsmykkede mure med kanaler imellem, og øens befolkning var rig og harmonisk. Beboerne nedstammede fra Poseidon, og mange af dem drog ud i verden for at erobre land i Europa og Afrika og var med til at etablere Atlantis som en suveræn flådenation.

Men ak. Efterhånden som befolkningen opførte sig mere og mere som almindelige mennesker med laster og synder, gik det ned ad bakke.

Atlantis tabte en krig mod Athen, og pludselig styrtede hele Atlantis i havet ved en enkelt dag og nats ufattelige ulykke.


3.
Atlantis giver et angrebsbonus som stiger i takt med level. ( ala cdm ) . og en random belønning ( ala ønskebrønd, denne kan evt også øges som et procentsats chance der ændres for de forskellige belønninger
 
Senest redigeret:
Top