Hvad fremtiden bringer i Forge of Empires - Hør det fra vores produkt Manager!

Status
Ikke åben for yderligere svar.

Dragon

Community Manager
Team medlemmer
ce40ea22183f6f9076140ba82c99f4f6


Hej allesammen,

Jeg er spændt over at kunne dele vores planer for fremtiden for Forge of Empires med jer, især vores fokus for 2024. Vores tilgang er i overensstemmelse med InnoGames' strategiske vision, og for Forge of Empires er vores mål at "Find den rigtige balance mellem engagerende spiloplevelse og strategisk dybde; At vi giver hver spillertype en episk og engagerende spilleroplevelse uden at gå på kompromis med spillets integritet. Alt sammen mens vi rammer balancen mellem tilgængelighed for nye spillere og dybde for erfarne spillere."

Baseret på jeres feedback har vi identificeret nøgleområder for forbedring og innovation:
  1. Reduktion af gentagne handlinger: Vi sigter mod at strømline hærenstyringen, forbedre donationsprocessen til storslåede bygninger og forbedre meddelelsesystemet.
  2. Klan forbedringer: Idet vi anerkender klaners rolle i fastholdelse af spillere og dybdegående udforskning, planlægger vi at revidere guilds søgefunktioner og udvide guildaktiviteterne.
  3. Fokus på byen: Vi vil fortsætte med at støtte og forbedre bybygningsaspektet af spillet, en vigtig nydelsesfaktor for mange.
  4. Udvide konkurrencen: At udforske konkurrencer på tværs af verden og tilføje sæsonbestemte udfordringer vil skabe mere dynamisk spillerinteraktion.
  5. Belønningssystemet: Introduktion af nye veje til relevante belønninger uden for begivenheder.
At løse disse problemer vil sandsynligvis tage 2-3 år, men vores prioritet er at skabe en mere lige, mere engagerende oplevelse, samtidig med at spillets integritet og økonomiske bæredygtighed bevares. Vores umiddelbare prioriteter er:
  • Nye belønningstyper: Diversificer belønninger og tilføj dybde til spillet.
  • Forbedring af brugeroplevelsen: Fokuser på at reducere frustration i interaktive funktioner.
  • Forbedret social spiloplevelse: Forbedre klan-integration for nye spillere og forbedre klan-funktionaliteten.

For 2024 er her nogle spændende opdateringer:
  • Udvikling af begivenheder: Vi forfiner vores 10 hovedbegivenheder, ledsaget af mini-begivenheder og udfordringer. Hver begivenhed blive understøttet af et udvalg af mini-begivenheder eller udfordringer. Disse er for det meste opgaverække-baserede, som er designet til at hjælpe jer igennem hver begivenhed og fokusere på områder, der kan gøre en forskel for jer – og tilbyde jer adgang til flere belønninger – både i mini-begivenheden, men også i hovedbegivenheden.
  • Kulturelle bosættelser: Indførelsen af den polynesiske bosættelse og en rebalancering af belønninger på tværs af alle bosættelser. Vi vil også lave nogle generelle forbedringer af hele det kulturelle bosættelsessystem; ved at forbedre balancen i Spiloplevelsen.
  • Klan ekspeditionerne: Vi introducerer 5 nye sværhedsgrader med en mere flad sværhedsgradstigning og hyppigere overgange mellem offensive og defensive boosts. Vi vil gøre de sidste niveauer bevidst svære, så I har noget at arbejde hen imod i løbet af de næste par år.
  • Klanslagmarkerne: Implementering af forskellige boosts og revision af ligaopsætningen og matchmaking-systemet.
  • Kvante Invasionerne: Et nyt raidsystem med helte, hvis detaljer vil blive afsløret senere.
Ud over disse store opdateringer introducerer vi mindre funktioner i løbet af året med fokus på gennemsigtighed og engagement af spillerfællesskabet.

I vil have bemærket, at vi diskuterer tilføjelse af både offensive og defensive boosts til flere funktioner, dette vil variere spillestilen, men det vil også stoppe "én løsning passer til alle" byer, som vi ser. Vi ønsker at inspirere til varieret spillestil og varierede bydesigns, det giver os også mulighed for at tilbyde belønninger af flere typer i stedet for blot at forøge styrken mere og mere. Det betyder også, at klaner så at sige har brug for spillere fra begge sider for at bidrage til klan-baserede funktioner og virkelig udmærke sig. Samlet set tror jeg, at dette vil være bedre for spillet på lang sigt, selvom jeg er klar over, at det vil forårsage en del kontroverser på kort sigt.

Vi planlægger også at gennemføre to "Community Sprints" i 2024. Disse vil være dedikerede perioder, hvor vi fokuserer på at implementere ændringer direkte efterspurgt af jer, vores spillere. Vores community managers vil snart give flere detaljer, herunder en afstemningsproces for at bestemme emnerne.

Som med alting skal dette tages som et levende dokument. Efterhånden som spillet og industrien ændrer sig, er vi nødt til at reagere på disse ændringer. Det betyder, at vi kan ændre retning og undlade at gøre nogle af de ting som beskrevet ovenfor. Da vi ønsker at give jer en mere regelmæssig kommunikation fra vores side, vil vi holde jer så opdateret, så snart vi kan, hvis noget skulle ændre sig.

Tak for jeres vedvarende støtte og entusiasme. Vi er forpligtet til at få Forge of Empires til ikke kun at bestå, men også trives i det næste årti og derefter. Følg med for flere opdateringer fra os!

De bedste hilsener,
Matt (Produkt manager, Forge of Empires)
 
Senest redigeret:
Status
Ikke åben for yderligere svar.
Top