Først: ideen er sgu meget god. Jeg kan godt lide vikinger, det er fint at få en spritny miniby at lege lidt med, jeg kan godt lide at lægge puslespil, og ikke mindst er stenene en god ide, som jeg egentlig savner lidt i det "rigtige" spil. MEN:
A) Redigeringstilstanden mangler helt vildt meget. Netop med sten på banen, med meget lidt plads og store klodsede bygninger bliver den vigtig. Veje og helligdomme kan man "bare" slette og bygge nye af (selvom det virker dumt) - ikke skure eller produktionsbygninger, så skal man vente en time eller mere før man kan komme videre. Det er for træls. Lad os hælde puslespilsbrikkerne tilbage i æsken, men bed os ikke om at smide dem væk og snitte nye brikker hver gang.
B) Det er for kompliceret med 4 forskellige ressourcer, der både skal bruges til udvikling og til udvidelser, når der SAMTIDIG er en random number generator inde over. Så kan man ikke planlægge uden brug af regneark, og selv et regneark har svært ved at hjælpe, når halvdelen af priserne er skjulte (priser på de følgende udvidelser). Der er simpelthen for mange tal man skal huske, mens man desperat klikker frem og tilbage mellem udviklingsvinduet og byggevinduet, og for mange varianter af betaling, nybyggeri og rækkefølge. I øvrigt betyder tilfældighederne også, at FrejaSP IKKE har ret nedenfor:
(...)
Tidsfristen kan klares uden diamanter med mindre at man kun logger ind en gang om dagen eller mindre.
Jeg har en by her, hvor kravet til fuldførelse er 229 uld til de sidste 3 udviklingstrin. Det er 23 8-timers produktioner, og jeg har først lige fået adgang til at bygge en uldgård.
Jeg har ikke været hurtig og har kun knap et døgn tilbage nu af guldkisten, men selv hvis jeg kunne skaffe plads til 2 uldgårde tager det 4-5 døgn at lave uld nok. Og i tilgift mangler jeg stadig ca. 170 mjød, det kræver osse lidt plads. Jeg skal dertil købe endnu et par udvidelser, vil jeg tro - men jeg ved ikke hvad de kommer til at koste. Det er stukket helt af her.
C) Selve konceptet med at udvikle en ny bosættelse bliver utroværdigt, når den udvikler sig så uharmonisk og uorganisk. Først bygger man skure og en hulens masse runesten. Så fjerner man næsten alle runestenene og bygger en hulens masse helligdomme - snart er der flere helligdomme end beboelsesbygninger. Men kun indtil man får lov at bygge klantotemer, så river man næsten alle helligdomme ned til fordel for 12-15-20 af dem. Det ser frygteligt ud, som by betragtet, og det er selvsagt helt skævt i forhold til hvordan en by gror. Når historien ikke holder, bliver det en ren regne(-arks)øvelse, slet ikke i spillets ånd.
Nu har jeg kæmpet så længe med det, nu vil jeg dælme have den Udsending. Men så er det nok osse slut med bosættelser, for mit vedkommende. Desværre.