Opdatering til 1.06

DeletedUser

Guest

kaiserlogo.png

Vi introducerer Den Progressive Æra

Kære konger og dronninger.

Begyndelsen af ​​det 20. århundrede bringer forandring og omvæltning. Biler bliver hverdagskost, og der er nye militære enheder og nye måder at udføre kampe. Det er alderen af skyttegravskrig. Kan du fortsætte med at erobre nye landområder og udvide dit territorium?

Den Progressive Æra er på vej til din spilverden tirsdag d. 30 juli.

garageanimated.gif


Inklusive:

  • 57 nye hovedopgaver.
  • Træd ind i et nyt kontinent med 10 provinser - nogle af dem større end nogen andre set før.
  • Vælg din side i en brutal krig, der spænder over hele kontinentet.
  • Find den person, der trækker i trådene i baggrunden.
  • Lås op for nye teknologier: Udforsk elektricitet og vær vidne til fremkomsten af journalistikken bag aviserne og magasinerne.
  • Giv dit folk højhuse at leve i.
  • Plus: 67 helt nye "normale" opgaver (som kan afbrydes eller springes over), og 11 nye "tilbagevendende" opgaver.
  • Deltag i Verdensudstillingen.
  • Forbered dig på en masse ballade fra Rinbin - for eksempel når han tager på en rejse rundt i verden, og snyder guldgravere.
  • Byg nye, to-sporede gader i din stadigt voksende by, og se biler, der kører på dem.
  • Brug tanks og pansrede køretøjer i kamp.
  • Kæmp på forskelligt-udseende slagmarker der er udstyret med skyttegrave, pigtråd og meget mere.
  • Indførelse af Chateau Frontenac, en Storslået Bygning med en unik ny evne.

Vi ser frem til at se dig der.

Med venlig hilsen
Forge of Empires teamet

Ændringslog

Funktioner og ændringer
  • Den Progressive Æra.
  • Forbedret Nabolagsfusionering. Se venligst annonceringen her.
  • "Græs" and "Græsgange" i kampterræn vil blive omdøbt til "Græsslette". Dette er fordi kamp-terræn nu kan have forskelligt udseende, så udtrykket "græsslette" er mere passende.
  • Udgifterne til diamant bygningerne "gabestok" og "trykker" er blevet reduceret.
  • Hvis man starter med kanoner, vil alle langtrækkende enheder nu have en ny evne: Nedgravet. Evnen giver en bonus mod angreb fra lang afstand (mere end 2 felter væk). AI adfærd er også blevet justeret for at tage denne ændring i betragtning.
  • Log Ind Siden - Den øverste nyhed kan nu åbnes ved at klikke hvor som helst i billedet.
  • Et minimum af 3 røg animationer vises nu, uanset præstation, når røg animationer er aktiveret.
  • Grafikken for opgavers infobokses værktøjstip er blevet ændret til et spørgsmålstegn.

- Ny kamp skalering. Så længe der er mindst én enhed fra Den progressive æra der deltager, vil kampe se og føle anderledes, fordi de er "zoomet ud":

De sekskantede felter er større.
Alle enheder med afstandsvåben har deres rækkevidde reduceret (fordi felter er "større"). Den nye rækkevidde er den gamle divideret med 1.5, rundet op - f.eks. bliver en rækkevidde på "6" til en rækkevidde på "4" i en PÆ-kamp.
Bevægelsesværdien af ​​en enhed er dog ikke ændret. Men bevægelsesomkostninger for hvert sekskantet felt er igen med en faktor på 1.5 - f. eks. ved at gå ind i et "sletter" felt koster det "3" i stedet for "2" bevægelsespoint i en PÆ-kamp.

Fejlrettelser

  • Det var muligt for slettede spillere at fremstå som "spøgelser" i klaner. Ingen nye spøgelser bliver nu vist.
  • Startsiden - Muligheden for at acceptere "Vilkår og betingelser" manglede ved oprettelse af en ny konto med IE7. Dette er blevet rettet.
  • Startsiden - Indholdet af Spil Tour og Trailer vinduerne strækker ud over deres tildelte pladser, når du bruger Opera. Dette er blevet rettet.
  • Startsiden - Tekst forlader tildelte pladser, når du registrerer med en lang adgangskode eller e-mail ved brug af IE7. Dette er blevet rettet.
  • Log Ind Siden - Ved at gå til enhver nyhed returnerede kun den sidste nyhed. Dette er blevet rettet.
  • Det var muligt at få en JSON fejl, ved forsøg på at opløse en klan. Dette problem er blevet løst.
  • Tidsformatet for beboelsesbygninger i forskningstræet er blevet rettet. F.eks. "1d 0:00:00" vil nu blive vist som "1d".
  • Startsiden - Log ind felter er ikke længere defekte.
  • Log Ind Siden - "Sociale handlinger" menuen indeholdt ikke længere dets yderligere menupunkter. Disse er nu blevet genoprettet.
  • Startsiden - Manglende oversætter-tags er blevet tilføjet.

Du kan dele dine tanker og kommentarer i vores diskussionstråd her: Version 1.06 diskussion
 
Senest redigeret af en moderator:

DeletedUser

Guest
Fra 1.06 er du nødt til at skelne mellem progressive æra kampe, og kampe i tidligere aldre. Efter at have samlet nogle info om dette nye kampsystem, syntes jeg, at det ville være en god idé, at skrive en lille forklaring for alle. Du finder det herunder.

Progressive æra kampe
Progressive æra kampe er kampe, hvor der er mindst én enhed fra den progressive æra i den angribende eller forsvarende hær. De kan let genkendes på deres nye lay-out med skyttegrave og kratere, se vedhæftet fil.

Progressive æra kampe vil bruge en skaleringsfaktor for rækkevidde og bevægelse. Dette betyder, at hver felt på slagmarken ikke længere tælles som 1 felt, men mere. Hvor meget mere er direkte relateret til den anvendte skaleringsfaktor. Den nuværende skaleringsfaktor er 1,5 - kan eventuelt ændres af spildesignet. Sådan en skaleringsfaktor anvendes, fordi rækkevidden af enheder bliver stadigt større. Da vi nødt til at respektere en vis minimum opløsning, er det umuligt at udvide slagmarken proportionalt (dvs. tilføje flere synlige felter). For at løse dette problem, er en skaleringsfaktor brugt.

Implementeringen for rækkevidde og bevægelse er en smule anderledes. Vi vil diskutere begge hver for sig.

Bemærk! Skalering af værdierne påvirker alle enheder i en progressiv æra kamp - selv ikke-PÆ enheder.

Rækkevidde
Rækkevidde værdier, der vises i hærstyring, er de rå data (der kan sammenlignes med andre enheder), rækkevidde værdier på slagmarken har allerede skaleringsfaktoren indregnet.

Med en skaleringsfaktor på 1,5, vil en enhed, der har en rækkevidde på 8 felter i hærstyring, være i stand til at skyde til "kun" 6 felter(*) under progressive æra kampe. Hvert synlige felt vil således tælle som 1,5 felter. Rækkevidden du vil se, når du holder musemarkøren hen over denne enhed på slagmarken, vil derfor blive vist som 6.

(*) 8 / 1.5 = 5.3333 = 6. Systemet runder automatisk op - aldrig ned.


Bevægelse
Hvor langt en enhed kan bevæge sig på slagmarken afhænger af 2 variabler:

- Enhedens bevægelsespoint, som vises når musemarkøren holdes over enheden.

- Bevægelsesomkostningerne ved slagmarkens overflade. Hvert felt på slagmarken har en bevægelsesomkostning afhængig af dens overflade. F.eks har sletter en bevægelsesomkostning på 2. Et busk felt har en bevægelsesomkostning, der er større end en slette, og bevægelsesomkostningerne ved en sump er højere, end for en busk. (ORIENTERING - Afhængigt af den samlede bevægelsesomkostning af overfladen, er det således muligt, at en enhed, der er placeret på en anden placering ikke kan bevæge sig så langt, som en identisk enhed placeret andetsteds)

Med skaleringen i progressive æra kampe, er bevægelsespoint af enheder ikke ændret, men bevægelsesomkostninger for terræn felterne er. Efterfølgende på grund af dens implementation, er skalering af bevægelse ikke direkte synligt for spillerne.

Med en skaleringsfaktor på 1,5 vil et terræn felt, der har en bevægelsesomkostning på 2 blive skaleret til 3(*) under progressive æra kampe. En enhed der flyttes over det, vil således kunne bevæge sig mindre langt.

(*) 2 * 1,5 = 3


Kampe i tidligere aldre
Kampe i tidligere aldre er kampe, hvor der ikke er nogen enhed fra den progressive æra i den angribende eller forsvarende hær.

Disse kampe vil forblive den samme - de ændrer sig ikke med spilversion 1.06. Mere specifikt bruger de stadig en skaleringsfaktor på 1. Dvs. 1 synligt felt tæller som 1 felt.

Med en skaleringsfaktor på 1, vil en enhed, der har en rækkevidde på 8 felter i hærstyring, vil være i stand til at skyde til 8 felter i disse kampe. Rækkevidden, du vil se, når du holder musen hen over denne enhed på slagmarken vil blive vist som 8.

---

Generel bemærkning! Udtrykkene "Progressive æra kampe" og "Kampe i tidligere tidsalder" er ikke-officielle termer for at lette forklaringen af skaleringsfaktoren. De bestemmer ikke (eller på nogen måde påvirker), hvor de optjente PVP-turnering kamppoint vil blive tilføjet. Det allerede eksisterende system til det, er stadig er gyldigt.
 
Top