Rumalder: Jupiters Måne

Status
Ikke åben for yderligere svar.

Dragon

Community Manager
Team medlemmer
JUP-MO.png

Kære konger og dronninger,

Vi er stolte af at kunne præsentere en splinterny tidsalder— Rumalder: Jupiters Måne (SAJM).

Menneskeheden har overvundet problemer med energi, transport og ernæring. Kosmiske stråler og elektromagnetisk stråling hindrer imidlertid yderligere udforskningsmuligheder. For at løse denne udfordring for menneskeheden har vores bedste hoveder lagt hjernerne i blød og fundet en løsning.

De ser på Jupiters måner, til de akvatiske livsformer, som har udviklet naturlig modstandsdygtighed mod barske kosmiske bølger og stråling (i form af et bioluminescerende beskyttende lag).

De tror at vi ved at dyrke denne livsform og splejse dens eksotiske gener med vores, at så vil vi bedre kan modstå rummets nådesløse stråling.

Men for at opnå dette skal dette gen forfines og justeres til vores biologi. Desuden skal det testes grundigt. På grund af dette gens skrøbelighed kan dette kun gøres på Månen selv, under vandet i dets naturlige habitat.

Vil du triumfere i denne tidsalder? Slut dig til os og spil Rumalder: Jupiters Måne den 25. april!
Units plain.jpg



Rumalder: Jupiters måne giver Jer.:

  • Din egen koloni på Jupitermånen!
  • 50 hovedhistorieopgaver
  • 45 sideopgaver
  • 15 tilbagevendende opgaver
  • 9 nye Portrætter
  • 7 nye udvidelser
    • 6 diamant-udvidelser
    • 2 Forskningsudvidelser
    • 1 Kontinentkortudvidelse
    • 1 Sejrs-udvidelse
  • 26 nye teknologier til forskning
  • 2 nye beboelsesbygninger
  • 5 nye militærbygninger med 5 nye enheder (+ Mesterkæmper)
  • 11 varebygninger – 6 af dem er synthesizere
  • 2 nye Produktionsbygninger
  • 2 nye kulturbygninger
  • 1 ny dekoration
  • 2 nye veje
  • 1 ny Storslået bygning


Kolonien:

Den nye undervandskoloni på Jupiters måne bliver tilgængelig, når man forsker i den første teknologi i tidsalderen på forskningstræet. Husk, at hvis I låser op for denne nye teknologi, vil jeres tidligere koloni på Venus samtidig få sin selvstændighed men i stedet vil I nu have en ny koloni på Jupiters måne. Efter denne overgang vil I ikke længere have adgang til Venus kolonien, dog vil dens opgaverække samt kampagne kortet stadig være til rådighed. I vil dog ikke længere kunne mine Venuskul på kortet. I kan dog stadig producere varer fra denne tidsalder ved at låse Rumalder: Jupiters Måne Synteziser bygningerne op i forskningstræet.

Jeres nye koloni vil efter oplåsning af første SAJM forskning, være tilgængelig gennem den samme rumhavn i udkanten af jeres byer:

Rumalder Jupiters måne RådhusRumhavnen til Jupiters Måne
H_SS_SpaceAgeJupiterMoon_Townhall2 (1).png
spaceport JM.png

Jupiter_Moon_Outpost.jpg

For at få de nye varer, der vil føre jer gennem Rumalder: Jupiter Måne, har I brug for hjælp fra jeres koloni som altid. De nye varebygninger vil blive bygget i jeres koloni (da I endnu ikke har mulighed for at syntetisere dem i jeres hovedby). På samme måde som I havde brug for Venuskul for at komme videre gennem rumalderen Venus, skal I bruge ukendt DNA for at forfine det til varerne. Lås op for udforskningssteder på kampagnekortet for at få ukendt DNA.


special_good_jupitermoon.png

Som I ved, er en af de vigtigste ressourcer i jeres koloni stadig jeres atmosfæresystemer. I vil observere den på den øverste venstre side af jeres koloni, og det påvirker jeres vareproduktion.

For at hjælpe jeres koloni med at blive mere produktiv og succesfuld, skal I placere atmosfæresystem-bygninger som 'Iltkoncentrator', 'Organisk oxydator', 'Dyb akvamarin og 'Hydrografisk bygning'.




Ny storslået bygning:

Storslået bygning - A.I kernen ( 5 x 5 )
X_SS_SpaceAgeJupiterMoon_Landmark1.png

A.I Kernen hjælper dig og din klan med at skaffe nogle varer til klanens varelager! Det vil også give dig noget særlig god støtte! Hvad betyder det? Nå, kan du huske, hvor svært det var at samle alle de specielle varer i fortiden …? Med denne store bygning samler du flere specielle varer i fremtiden for et vist antal runder! Hvis du ikke har nået Age of Arctic Future, så fortvivl ikke! Du får flere forsyninger til din rejse!
Kavitationsmåletank



Nye enheder:

Elle de nye enheder har egenskaben Falkeblik! Det betyder at når de angriber har de en ,20% chance for at fordoble skaden.


GletsjervandrerDybvandssvæverDivisionsdronerKavitationsmåletankHarpungrenaderMesterkæmper
01_GlacierHiker_idle_R_00.png
abyssal_glider (1).png
division_drones (1).png
cavitation_tank (1).png
harpoon_grenadier.png
SpaceAgeJupiterMoon_champion.png
Tung enhed- Absorberer skadespoint med 2, op til minimum 1 skadespoint.Hurtigt - Denne flyvende enhed ignorerer terrænet, mens den bevæger sig. Det kan heller ikke angribes af artillerienheder.Let enhed - Disse luskede droner gemmer sig i Stealth-tilstand i ruiner. De kan kun angribes af enheder på tilstødende sekskantede fliser!Artilleri - Denne enhed har bonus "eksplotion". Det betyder, at de får en bonus til deres angrebsværdi for hvert felt tættere på deres mål.Kortrækkende- Denne enhed vil ikke være fredelig, når den bliver angrebet! Han vil altid gøre gengæld mod angreb.Mesterkæmper- Får angrebs- og forsvarsbonusser, når det er den eneste enhed med ridderlighed i din hær.

Udover det giver Mesteren angrebs- og forsvarsbonusser til alle venligtsindede enheder, når han bliver dræbt.

Fortæl os, hvad I synes om den nye tidsalder og dens rammer, samt alt det nye indhold. Vi ser frem til jeres feedback!

Til sidst skal I huske på, at I altid kan teste vores nyeste funktioner på forhånd ved at bruge vores Beta Mobile App. For mere information om, hvordan I installerer den, følg venligst denne vejledning.

Tak, fordi I spiller Forge of Empires!


Med venlig hilsen

Jeres Forge of Empires Team
 
Senest redigeret:

Dragon

Community Manager
Team medlemmer
Space: Age Jupiter Moon - Frequently Asked Questions (FAQ)

Spørgsmål​
Svar​
Hvorfor er Rumalder: Jupiter måne så lig de tidligere rumaldre?Rumalder: Jupiters måne fortsætter plottet, hvor spillerne udforsker nye hjørner af rummet med hver tidsalder. Og selvom mekanikken deler ligheder med de tidligere tidsaldre, er udseendet og fornemmelsen af tiderne forskellige hver gang.

Men med tidsaldre ønsker vi altid at bygge noget, der giver en passende baggrund for det centrale spil: hvor spillere kan bygge en by, engagere sig i sociale og kamp-interaktioner, dyrke byproduktioner og dens indflydelse.

Det er faktisk vigtigt at bemærke det utrolige arbejde, der går i tidsalderdesign. Vi er gået fra Venus skytoppe, med flydende bygninger, nu til Jupiter månens vanddybder med undervandsanimationer - noget vi ikke har gjort før.

Vi anerkender og respekterer fuldt ud jeres behov for nye fuktionaliteter i spillet. For at svare på dette har vi brugt begivenheder til at pifte jeres gameplay op med nye minispil og belønningsbygninger - Natur and jubilæums begivenhederne er de seneste eksempler. Udover dette arbejder vi også på at introducere nye funktioner og forbedringer af spillefladen. Og disse er gode primære afsætningsmuligheder for at forbedre spilmekanikken, ikke nødvendigvis tidsaldrene i sig selv.

Vi ved endnu ikke, hvordan de næste tidsaldre vil se ud, og vi opfordrer jer til at prøve Jupitermånen, dele jeres feedback og deltage i at forme Forges fremtid.
 
Senest redigeret:
Status
Ikke åben for yderligere svar.
Top