DeletedUser194
Guest
Hey,
Jeg kunne godt tænke mig, at lufte mine tanker om balancen i spillet, fra "early game" til "late game"
Det forekommer mig, at de første faser af spillet går hurtigt. Bygninger bygges hurtigt, enheder trænes hurtigt, guldet og produktionen strømmer ind.
Det giver os rig mulighed for at interagere, udforske spillet og angribe hinanden og NPC'er. Det er jo fint.
Senere i spillet tager ting længere tid, hvilket er helt forståeligt. Jeg synes dog der bør være muligheder, for at mindske differencen.
Som spillet forløber sig, forekommer det mig at der bliver mindre og mindre at lave. Der kræves mindre og mindre tid til at udføre opgaverne i byen (interaktion).
Kort sagt bliver det mere og mere kedeligt.
Lad mig ridse nogle ting op, som jeg mener bør kunne forbedres.
-Der bør ikke eksistere naboskab. Vi bør være én stor fælles samling.
Der er mange negative faktorer ved naboskab (mange som vi slet ikke har indflydelse på). lad mig ridse nogle af dem op:
1) Er der mange inaktive spillere i dit naboskab, kan du ende med at være ganske få tilbage. Det sætter alt handel og interaktion i standby, hvilket direkte medfører lavere vækst. Færre handels muligheder sænker væksten, med mindre du kan producere alle handelsvare selv (hvem kan det!?), eller at man er heldig at blive optaget i en klan.
Fx. har jeg pt. kun ca. 15 spillere i mit naboskab (det er kedeligt).
2) Man er ikke selv herrer over hvem man spiller sammen med. Fx. startede jeg med nogle kammerater og vi er ikke i samme naboskab, ergo kan vi ikke spille samme, med mindre vi opretter en lille klan for os selv (det er jo ikke meningen?).
3) Bruger man meget tid på spillet, da belønnes man ikke. Kommer du foran de øvrige spillere i dit naboskab, da ender du med at være "alene".
Jeg er fx. den eneste i mit naboskab, som producere handelsvarer og jeg har mere end dobbelt så mange point, som anden pladsen i mit naboskab. Der er ingen at handle med og kun få at angribe, dog alligevel har de intet jeg kan stjæle (hvad er meningen så?)
- Der bør være mulighed for at booste den naturlige produktion af "Forge-point"
Det mener jeg at det bør, siden der kræves flere og flere Forge-point for at udforske de nye teknologier. De senere teknologier kræver jo op til 80 Forge-point. Det er altså mange timer at vente!
Det er naturligt at der kræves flere handelsvare, for at tage de nye teknologier i brug, da vi naturligt får flere vare til rådighed som spillet forløber. Vores naturlige "flow" af Forge-point stiger ikke med tiden.
Jeg ved at man kan købe Forge-point for guld og Diamanter, men det er ikke en naturlig fremgang som jeg taler om.
- Tiden det tager at bygge nyere bygninger, mener jeg ikke bør stige så kraftigt som den gør. Ej heller mener jeg at enhederne bør tage så lang tid at producere.
Det vi opnår ved den længere produktionstid, ved fx. militære enheder, det er desværre at folk bruger mindre tid på spillet, vi bekriger hinanden sjældnere osv.
Hvem har lyst til at angribe sine modspillere, hvis vi ved at vi kan risikere at miste enheder, som tager mange dage at genopbygge?
-Jeg mener at man skal miste sine forsvars enheder, hvis man bliver angrebet og slået.
I mine øjne er det faktum, at man ikke kan miste sit forsvar, en direkte de-motivering af krig, kamp mm.
Samtidig ved vi at lige meget om vi vinder eller taber slaget, så har fjenden stadig de samme soldater, som står og griner af os. Er det ikke frustrerende?
Man får point ved at angribe og vinde, ja... Men hvor stor er motiveringen lige får at angribe personer på vore egen størrelse, når chancen for at blive slået langt tilbage er stor? Som jeg ser det i øjeblikket, da kan det slet ikke betale sig at have noget militær. Det eneste det kan gavne er en ekstra udvidelse, men af hvilke omkostninger!?
-24 timers reglen bør tages op til vurdering.
Jeg synes at én handling pr. 24 timer er alt for lidt. Det er igen med til at de-motivere at vi spiller.
Det medfører til at der er for lidt at interagere med i spillet, for lidt at lave ganske enkelt.
Om der bør være en begrænsning på, det kan man diskutere, men om ikke andet så bør den nuværende nedjusteres. Det er min mening
-Resultat af hvordan vores spil "late game" er i øjeblikket.
Det lader til at vi kan nøjes med at logge ind i spillet en enkelt gang hver 8 time i spillet, når vi når kommer til fx. "Højmiddelalder" hvor vi kan bygge bl.a. "Byhuse" mm. som giver en udmærket indkomst.
Der er reelt ingen grund til at logge ind oftere end det, da man nemt kan placere en udmærket forsvars hær (som i øvrigt er udødelig), samt at man kun kan angribes én gang hver 24 time.
Reelt set er der heller ingen grund til at bygge militær, andet end til forsvar senere i spillet (hvis man er online til at tæmme sit lager, så behøves forsvar slet ikke!).
Vi skal vente 40-80 timer på at udforske nye teknologier, så hvad er meningen at vi skal beskæftige og underholde os med på sigt i spillet?
Der er selvfølgelig også mange positive faktorer i spillet, men dem kan jeg fremhæve en anden gang.
Nu synes jeg at det var tid til at lufte mine idé'er til hvad der kan gøres bedre i spillet.
Jeg håber at i andre vil drøfte mine synspunkter en smule.
Vær venlig at lade tråden være åben lidt tid, så der er mulighed for at drøfte det (hvis det da er ok?)
Jeg kunne godt tænke mig, at lufte mine tanker om balancen i spillet, fra "early game" til "late game"
Det forekommer mig, at de første faser af spillet går hurtigt. Bygninger bygges hurtigt, enheder trænes hurtigt, guldet og produktionen strømmer ind.
Det giver os rig mulighed for at interagere, udforske spillet og angribe hinanden og NPC'er. Det er jo fint.
Senere i spillet tager ting længere tid, hvilket er helt forståeligt. Jeg synes dog der bør være muligheder, for at mindske differencen.
Som spillet forløber sig, forekommer det mig at der bliver mindre og mindre at lave. Der kræves mindre og mindre tid til at udføre opgaverne i byen (interaktion).
Kort sagt bliver det mere og mere kedeligt.
Lad mig ridse nogle ting op, som jeg mener bør kunne forbedres.
-Der bør ikke eksistere naboskab. Vi bør være én stor fælles samling.
Der er mange negative faktorer ved naboskab (mange som vi slet ikke har indflydelse på). lad mig ridse nogle af dem op:
1) Er der mange inaktive spillere i dit naboskab, kan du ende med at være ganske få tilbage. Det sætter alt handel og interaktion i standby, hvilket direkte medfører lavere vækst. Færre handels muligheder sænker væksten, med mindre du kan producere alle handelsvare selv (hvem kan det!?), eller at man er heldig at blive optaget i en klan.
Fx. har jeg pt. kun ca. 15 spillere i mit naboskab (det er kedeligt).
2) Man er ikke selv herrer over hvem man spiller sammen med. Fx. startede jeg med nogle kammerater og vi er ikke i samme naboskab, ergo kan vi ikke spille samme, med mindre vi opretter en lille klan for os selv (det er jo ikke meningen?).
3) Bruger man meget tid på spillet, da belønnes man ikke. Kommer du foran de øvrige spillere i dit naboskab, da ender du med at være "alene".
Jeg er fx. den eneste i mit naboskab, som producere handelsvarer og jeg har mere end dobbelt så mange point, som anden pladsen i mit naboskab. Der er ingen at handle med og kun få at angribe, dog alligevel har de intet jeg kan stjæle (hvad er meningen så?)
- Der bør være mulighed for at booste den naturlige produktion af "Forge-point"
Det mener jeg at det bør, siden der kræves flere og flere Forge-point for at udforske de nye teknologier. De senere teknologier kræver jo op til 80 Forge-point. Det er altså mange timer at vente!
Det er naturligt at der kræves flere handelsvare, for at tage de nye teknologier i brug, da vi naturligt får flere vare til rådighed som spillet forløber. Vores naturlige "flow" af Forge-point stiger ikke med tiden.
Jeg ved at man kan købe Forge-point for guld og Diamanter, men det er ikke en naturlig fremgang som jeg taler om.
- Tiden det tager at bygge nyere bygninger, mener jeg ikke bør stige så kraftigt som den gør. Ej heller mener jeg at enhederne bør tage så lang tid at producere.
Det vi opnår ved den længere produktionstid, ved fx. militære enheder, det er desværre at folk bruger mindre tid på spillet, vi bekriger hinanden sjældnere osv.
Hvem har lyst til at angribe sine modspillere, hvis vi ved at vi kan risikere at miste enheder, som tager mange dage at genopbygge?
-Jeg mener at man skal miste sine forsvars enheder, hvis man bliver angrebet og slået.
I mine øjne er det faktum, at man ikke kan miste sit forsvar, en direkte de-motivering af krig, kamp mm.
Samtidig ved vi at lige meget om vi vinder eller taber slaget, så har fjenden stadig de samme soldater, som står og griner af os. Er det ikke frustrerende?
Man får point ved at angribe og vinde, ja... Men hvor stor er motiveringen lige får at angribe personer på vore egen størrelse, når chancen for at blive slået langt tilbage er stor? Som jeg ser det i øjeblikket, da kan det slet ikke betale sig at have noget militær. Det eneste det kan gavne er en ekstra udvidelse, men af hvilke omkostninger!?
-24 timers reglen bør tages op til vurdering.
Jeg synes at én handling pr. 24 timer er alt for lidt. Det er igen med til at de-motivere at vi spiller.
Det medfører til at der er for lidt at interagere med i spillet, for lidt at lave ganske enkelt.
Om der bør være en begrænsning på, det kan man diskutere, men om ikke andet så bør den nuværende nedjusteres. Det er min mening
-Resultat af hvordan vores spil "late game" er i øjeblikket.
Det lader til at vi kan nøjes med at logge ind i spillet en enkelt gang hver 8 time i spillet, når vi når kommer til fx. "Højmiddelalder" hvor vi kan bygge bl.a. "Byhuse" mm. som giver en udmærket indkomst.
Der er reelt ingen grund til at logge ind oftere end det, da man nemt kan placere en udmærket forsvars hær (som i øvrigt er udødelig), samt at man kun kan angribes én gang hver 24 time.
Reelt set er der heller ingen grund til at bygge militær, andet end til forsvar senere i spillet (hvis man er online til at tæmme sit lager, så behøves forsvar slet ikke!).
Vi skal vente 40-80 timer på at udforske nye teknologier, så hvad er meningen at vi skal beskæftige og underholde os med på sigt i spillet?
Der er selvfølgelig også mange positive faktorer i spillet, men dem kan jeg fremhæve en anden gang.
Nu synes jeg at det var tid til at lufte mine idé'er til hvad der kan gøres bedre i spillet.
Jeg håber at i andre vil drøfte mine synspunkter en smule.
Vær venlig at lade tråden være åben lidt tid, så der er mulighed for at drøfte det (hvis det da er ok?)
Senest redigeret af en moderator: