Bygningerne

DeletedUser12

Guest
For at komme godt i gang er det vigtigt at man ved hvad de forskellige bygningers betydning. Jeg vil ligge ud med Rådhuset, der som den eneste bygning ikke kan sælges, men blot flyttes. Den giver som den eneste også den samme mængde guldmønter uanset din befolknings humør (500 hver 24. time). Rådhuset er den vigtigst bygning fordi alle andre bygninger skal være forbundet med rådhuset for at virke. Forbindelsen skal etableres med veje. Men hvad kan rådhuset udover at fungere som et stort lager som alle veje fører til? Hvis du klikker på bygningen så kommer denne menu frem:

Rdhus.jpg


Som du kan se så hopper du direkte ind på din vare oversigt. Her kan du se alle de varer du har på lager. Jeg har lige nu kun lidt tømmer og marmor på lager. Disse varer får man fat i via handel og/eller egen produktion. Dette kommer vi ind på når vi når til den type bygninger.

Jeg har markeret de klikbare steder. Lige nu står vi på 3 som er lageret. 4 tallet er en ok knap som blot lukker vinduet ligesom krydset i øverste højre hjørne. 2 tallet bringer dig til din profil som er det næste billede i denne guide. Til sidst har vi 1 tallet som er dit nyhedsvindue. Den vises som det tredje billede.

Profil.jpg


Din profil indeholder en menu hvor du kan tilpasse dit ansigt udadtil. En hurtig gennemgang er:

  1. Dit bynavn. Du skal klikke på den lille blyant til højre for at redigere bynavnet.
  2. Dit nuværende profilbillede som vises nede i ranglisten for nabolaget.
  3. Andre profilbilleder som du frit kan vælge imellem. Der er lige nu 26 profilbilleder at vælge imellem. Pilene nederst er til at skifte side med.
  4. Klik her for at redigere din profiltekst.
  5. Dette er din nuværende profiltekst. Den vises til hele nabolaget i ranglisten.

Nyheder.jpg


Dette er nyhedsoversigten. Jeg regner med at den vil udvides, for som det er nu virker det lidt voldsomt med en hel menu til en knap (lige over 1 tallet), der i øvrigt er for lille i forhold til teksten.
Ved at klikke på knappen kommer du videre til en oversigt der fortæller dig hvad der er sket i din beboelse de sidste 24 timer. Det kan se således ud:

Historik-1.jpg


Som det kan ses er der sket 3 ting i min by de sidste 24 timer før jeg tog billedet, men det viser alle de symboler jeg kender til.

  1. En numerisk rækkefølge. det laveste nummer er det der sidst er sket.
  2. Profilbillederne på de spillere der har været på besøg.
  3. Navnene på de spillere der har været på besøg.
  4. Hvilken aktivitet har de foretaget sig? Et sværd betyder de har angrebet dig, og en stjerne betyder de har hjulpet dig.
  5. Resultatet af deres angreb. Det store minus betyder bare at det ikke var et angreb. Den grønne hånd med tommelfingeren op betyder du vandt slaget, og den røde hånd med tommelfingeren ned betyder du tabte. Der er ingen mulighed for at se hvordan slaget gik og du kan derfor ikke se hvor meget skade du tilføjede din modstander.
  6. Resultatet af deres besøg. Uvejrsskyen betyder de røvede en af dine bygningers råvarer inden du fik dem indkrævet. Solen betyder de har enten poleret en bygning eller motiveret en bygning. Minusset betyder at de intet har gjort I din by. Det kan skyldes enten et fejlslagent angreb eller at der ikke har været noget at plyndre. Bemærk dog at hvis de har haft vundet slaget, så har de 24 timer til at plyndre en bygning.
  7. Viser dagen og klokkeslettet hvor spilleren lavede sit besøg. (det er ikke nødvendigvis det samme tidspunkt som en evt plyndring har foregået)
  8. Dine handle muligheder. Hævn giver dig muligheden for at gå til modangreb (Husk at sætte en angrebshær inden du trykker her), imens besøg fører dig til spillerens beboelse, hvor du så kan hjælpe ham/hende som tak.
 
Senest redigeret af en moderator:

DeletedUser12

Guest
Beboelsesbygninger

Din første prioritet er at bygge nok huse. Uden huse ingen befolkning. Og uden befolkning til at arbejde i dine værksteder, tjene i dine kaserner osv ja så sker der ikke det store.

bygHuse.jpg


De 4 typer huse der vises her er de 4 som du kan bygge i bronzealderen. Husk at de alle skal være forbundet med vej til Rådhuset. Fælles for dem er at de giver guldmønter til din beboelses videre udvikling, flere indbyggere, samt at de fylder 2*2 felter. Forskellene er:

HustypeBefolkningIndtjeningindsamlingstidGuldmønterForsyningerByggetid
Rishytte1465 minutter0605 sekunder
Blokhus32804 timer12037010 minutter
Stråtækthus27321 time1603005 minutter
Stolpehus221315 minutter4015010 sekunder

Indtjeningen er selvfølgelig i guldmønter, og guldmønter + forsyninger er hvad bygningerne koster at opføre.

Da du ikke har indflydelse på hvis længe dine huse er om at producere guldmønter til dig er dette det eneste billede du kan få frem ved at klikke på dem:

Hus.jpg


Det eneste man kan herinde er at klikke for at fordoble din produktion. Det koster naturligvis diamanter.

Til sidst kommer denne fane op i toppen når du trykker på byggemenuen:

bygvrktjer.jpg


Den giver dig mulighed for at sælge gamle bygninger, som du finder forældede eller flytte dem rundt så der bliver bedre plads samt bedre overblik. Det skal dog nævnes at når du trykker på den så kommer der en bekræftelsesskærm frem hvor du kan se hvilke ressourcer du får retur når du sælger den.

Slgbygning.jpg
 
Senest redigeret af en moderator:

DeletedUser12

Guest
Produktonsbygninger

Din anden prioritet bør være at få en forsynings produktion i gang, da guldmønter og forsyninger er hjørnestenene for at starte dit lille samfund. Alle bygningerne der kan producere forsyninger kræver et antal indbyggere for at kunne blive bygget og derved arbejde. I bronzealderen kan du få disse at vælge imellem:

Bygforsyninger1.jpg
Bygforsyninger2.jpg


Den røde cirkel med en streg igennem betyder at man ikke på nuværende tidspunkt har råd til bygningerne. Bygninger med et lyst skær, som Skrædderen betyder at det er en Diamant bygning. Altså at man skal betale rigtige penge for at bygge den. Til gengæld producerer den også meget mere end tilsvarende bygninger. Bygningerne er ikke enige om ret meget andet end at de producerer forsyninger. De varierer modsat huse i størrelse og man skal selv sætte dem i gang ved at klikke på dem. Her er et billede af hvordan det ser ud inde i en af dem:

Forsyningsmenu.jpg


Som du kan se så er der 6 valgmuligheder. de er altid delt ind i intervallerne: 5 min, 15 min, 1 time, 4 timer, 8 timer og 1 dag. Når du står i bygningsmenuen og holder musen stille over de enkelte så sammenlignes de ud fra hvad de producerer på 1 time, men som du kan se jo mere tid du vil bruge jo mere kan du hente hjem om dagen.

Når først produktionen er sat i gang vil du få dette billede hvis du klikker på bygningen:

Forsyningsmenu2.jpg


Her kan du fordoble produktionen imod diamanter, annullere produktionen hvis den valgte tidslængde ikke passer dig alligevel, samt trykke fortsæt produktionen hvis det var en fejl.

Her følger en lille tabel over disse bygninger:

BygningstypeIndtjeningGuldmønterForsyningerBefolkningDiamanterStørrelseByggetid
Jæger349602803*35 sekunder
Pottemageri50240304104*320 sekunder
Frugtplantage13017501305005*440 minutter
Grovsmedje32430401202*220 minutter
Skrædder36000884003*420 sekunder

Guldmønter, forsyninger, befolkning og diamanter er hvad bygningerne koster at opføre.
 
Senest redigeret af en moderator:

DeletedUser12

Guest
Varebygninger

Når du kommer lidt ind i Bronzealderen så får du adgang til at producere smukke varer, som kan handles med. Hver tidsalder giver adgang til 5 forskellige varer, deraf er der 2 forskellige i dit område. De varer du har i dit område giver 5 gange så stort et udbytte i deres respektive bygninger, som de der ikke findes der. Det er derfor en stor fordel at handle med dine naboer for at få de varer du mangler. Jeg kommer mere ind på handel i en senere guide.

Her er de varebygninger du kan vælge imellem:

Bygvarer1.jpg
Bygvarer2.jpg


I hver af disse er der 4 produktionsmuligheder: 4 timer, 8 timer, 1 dag og 2 dage. Disse giver henholdsvis: 1 (5), 2 (10), 4 (20) og 6 (30) af den vare de kan producere. Disse varer koster dog at sætte i produktion. Henholdsvis 100 af hvert (guldmønter og forsyninger), 200 af hvert, 400 af hvert og 600 af hvert. Som det kan ses her har jeg ikke Farvestof i min kontrol, men det kommer jeg til når jeg skriver en lille guide om militæret i spillet.

Varebygning.jpg


Når bygningen er i gang med at producere er der kun en mulighed, nemlig at annullere produktionen. Du har her ikke mulighed for at fordoble produktionen.

vareannuller.jpg


Herefter følger en lille tabel over disse bygninger:

VarebygningProducererForbedres afGuldmønterForsyningerBefolkningStørrelseByggetid
MarmorhuggerMarmorMarmorklippe3404901083*330 minutter
SavmølleTømmerTræ3404901083*330 minutter
StenhuggerStenKlippe3404901084*430 minutter
FarveriFarvestofBlomster3404901083*330 minutter
VingårdVinDruer3404901083*330 minutter

Guldmønter, forsyninger og befolkning er hvad bygningerne koster at opføre.
 
Senest redigeret af en moderator:

DeletedUser12

Guest
Kulturelle Bygninger

De Kulturelle bygninger er ligesom dekorationerne ikke kun til for at gøre din beboelse til et hyggeligt og rart sted for dig at logge ind. De er til for at du kan holde din befolkning glade. Befolkningens glæde går fra sure over tilfredse til entusiastisk. Bygningerne er meget forskellige i hvad de foretager sig for at give befolkningen den fornødne tilfredshed. Disse er blot dem man kan forske sig til i bronzealderen:

Bygglde1.jpg
Bygglde2.jpg


Når først de er opført er de ikke klikbare, men står der bare som pæne bygninger der hvis du holder musen over viser hvor meget glæde de skaber. Herunder kommer så tabellen over bygningerne:
BygningstypeGlædeGuldmønterForsyningerBefolkningDiamanterStørrelseByggetid
Stencirkel182780140003*310 minutter
Skole2401500290003*330 minutter
Værtshus2802900440003*340 minutter
Teater5400001004*320 sekunder
Amfiteater8800002504*420 sekunder

Som det ses har bygningerne det fællestræk at de ikke koster befolkning modsat produktionsbygningerne og vare bygningerne. Guldmønter, forsyninger, befolkning og diamanter er hvad bygningerne koster at opføre.
 
Senest redigeret af en moderator:

DeletedUser12

Guest
Dekorationer

Dekorationerne giver i lighed med de kulturelle bygninger glæde til din befolkning. De fylder meget mindre og kan være i de små huller der bliver til overs i din byplanlægning. De fleste, hvis ikke alle dekorationer behøver ikke at være forbundet med vej til Rådhuset for at virke. Dette er dekorationernes store fordel overfor de kulturelle bygninger.

Bygpryd1.jpg
Bygpryd2.jpg
Bygpryd3.jpg


Dette er de 11 dekorationer du får adgang til i løbet af Bronzealderen. Du kan ligesom hos de kulturelle bygninger ikke klikke dig ind på bygningerne. deres stats ser således ud:

BygningstypeGlædeGuldmønterForsyningerBefolkningDiamanterStørrelseByggetid
Mindesmærke724040002*25 sekunder
Obelisk18200001*15 sekunder
Træ18030001*15 sekunder
Kratskov2050180001*15 sekunder
Blomster2010070001*15 sekunder
Hæk22140140001*15 sekunder
Obelisk57000601*15 sekunder
Statue21120120001*15 sekunder
Blomsterkar21140150001*15 sekunder
Akvædukt1550001403*15 sekunder
Sejrsstøtte60000701*15 sekunder

Som det ses har dekorationerne det fællestræk at de ikke koster befolkning modsat produktionsbygningerne og vare bygningerne. De er desuden meget hurtige at opføre. alle her til bronzealderen tager kun 5 sekunder. Guldmønter, forsyninger, befolkning og diamanter er hvad bygningerne koster at opføre.
 
Senest redigeret af en moderator:

DeletedUser12

Guest
Militære bygninger

De militære bygninger er lidt specielle i deres opbygning. Hver bygning koster et antal indbyggere og kan så supporte op til 5 enheder af den enkelte type. Dog er de sidste 3 pladser ikke noget man får ved at investerer yderligere befolkning men blot flere ressourcer. De kan derfor betale sig at oplåse de ekstra pladser frem for at bygge en ekstra bygning. Som det ses her er det kun de 2 første pladser der kan oplåses for almindelige ressourcer den sidste koster diamanter:

Kaserne.jpg


Der findes 5 forskellige enhedstyper per alder, og hver enhedstype har en tilhørende kaserne. Jeg vil komme ind på hvad den enkelte enhed er god til i en senere guide. Bronzealder bygningerne ser således ud:

Bygmilitr1.jpg
Bygmilitr2.jpg


Bygningernes priser kan ses i det herunderliggende skema:

BygningstypeEnhedGuldmønterForsyningerBefolkningStørrelseByggetid
KatapultlejrStenkaster1070700563*340 minutter
SpydkæmperkaserneSpydkæmper170110263*320 sekunder
Øveplads for slyngeskytterSlyngeskytter430280342*330 minutter
RytterstaldRytter640420563*330 minutter
KrigerkaserneKriger850560473*340 minutter

Guldmønter, forsyninger og befolkning er hvad bygningerne koster at opføre.
 
Senest redigeret af en moderator:

DeletedUser12

Guest
Veje

Veje er ikke en bygning som sådan, men blot en vej der forbinder dine bygninger med Rådhuset. Men selv om det blot er veje, så spreder gode veje glæde. Jo bedre veje jo mere tilfredse bliver dine indbyggere.

Bygvej.jpg


Som det ses her er der "kun" 3 vej typer man kan få adgang til i bronzealderen. Den ene er en diamant vej og en anden giver ingen glæde men kun en forbindelse imellem dine bygninger. De er altså ikke ophidsende men derimod nødvendige.

Deres stats er:

BygningstypeGlædeGuldmønterForsyningerDiamanterStørrelseByggetid
Fod sti00001*10 sekunder
Bred sti5203001*10 sekunder
Brolagt vej2500101*10 sekunder

Guldmønter, forsyninger og diamanter er hvad bygningerne koster at opføre.
 
Senest redigeret af en moderator:

DeletedUser12

Guest
Udvidelse

Udvidelser giver dig mere byggeplads, så du kan udvide din by/få plads til dine bygninger. Brug dine udvidelser med omtanke så det er nemmest muligt for dig selv at udnytte pladsen.

Bygudvidelser.jpg


Der vises kun 2 udvidelser på billedet men der er også en 3. som man forsker sig til. Den 3. som ikke er på billedet kan når udforsket placeres for et lille beløb guldmønter, der stiger fra gang til gang eller 100 diamanter. Den øverste på billedet er en sejrsudvidelse, som kan købes for de medaljepoint man optjener ved at vinde i PvP turneringen. Den nederste er en ren diamant udvidelse og koster som billedet viser 200 diamanter.
 
Senest redigeret af en moderator:

DeletedUser12

Guest
Jernalder Bygningerne:

Huse

Huse.jpg


HustypeBefolkningIndtjeningindsamlingstidGuldmønterForsyningerDiamanterByggetid
Villa871001 time0020020 sekunder
Tegltagshus441815 minutter400600020 minutter
Skovhytte731104 timer250890030 minutter

Forsyningsbygninger

Produktionsbygninger.jpg


BygningstypeIndtjeningGuldmønterForsyningerBefolkningDiamanterStørrelseByggetid
Gedebrug220480068012204*51 time 40 minutter
Slagter16041004106604*31 time 10 minutter

Varebygninger

Varebygninger1.jpg
Varebygninger2.jpg


VarebygningProducererForbedres afGuldmønterForsyningerBefolkningStørrelseByggetid
KalkstenshuggerKalkstenKalkstensklipper150024002304*41 time 30 minutter
VæveriStofUld150024002304*31 time 30 minutter
JernstøberiJernJernmalm150024002303*31 time 30 minutter
SmykkesmedSmykkerÆdelsten150024002303*41 time 30 minutter
IbenholtssavværkIbenholtIbenholtstræ150024002304*41 time 30 minutter

Kulturbygninger

Kulturellebygninger.jpg


BygningstypeGlædeGuldmønterForsyningerBefolkningDiamanterStørrelseByggetid
Badehus57060003700004*41 time 50 minutter
Triumfbue19019001400003*21 time

Dekorationer

Dekorationer.jpg


BygningstypeGlædeGuldmønterForsyningerBefolkningDiamanterStørrelseByggetid
Monument26310340001*15 sekunder
Springvand23140340001*15 sekunder

Militærbygninger

Miltrbygninger1.jpg
Miltrbygninger2.jpg


BygningstypeEnhedGuldmønterForsyningerBefolkningStørrelseByggetid
Stald for ridende krigereRidende kriger422030301703*41 time 30 minutter
BallistlejrBallist704050501704*31 time 50 minutter
SoldaterkaserneSoldat14701010793*21 time 10 minutter
LagionærkaserneLegionær563040401443*31 time 40 minutter
Øveplads for bueskytterBueskytte282020201052*21 time 20 minutter

Veje

Veje.jpg


BygningstypeGlædeGuldmønterForsyningerDiamanterStørrelseByggetid
Grusvej10507501*10 sekunder
 
Senest redigeret af en moderator:
Top