Flere Klan niveauer?

PilgrimDK

Aktivt medlem
Er der noget information fra udviklerne ang. åbning af flere klan niveauer?

Selvom pointene samles fiktivt når man har ramt niveau 100, så gir det ikke det ekstra udbytte som de nye point i realiteten ville åbne for, så indsatsen i de klaner der har ramt loftet for niveau faktisk står uden det ekstra udbytte af deres daglige indsats og det kan vel sammenlignes med at nogle spillere skal begrænses kun fordi at der ikke bare åbnes for grænsen så dem der ønsker det kan udvikle sig videre og få udbytte af deres indsats og dem der ikke er nået dertil endnu kan spille i det tempo de hidtil har gjort.
Tælleren for point er stadig aktiv i systemet, så hvorfor kan der ikke bare åbnes for grænsen så dem der sidder fast kan fortsætte deres spil?

Spillet har fået tilført en masse der direkte påvirker klan pointene, men der vælges ikke at lukke flere niveauer op så hvordan hænger det sammen med balancen? Det er demotiverende for sit spil når det man udretter ikke kan bruges.

Kan vi få noget feedback på udsigten for flere niveauer?
 

PilgrimDK

Aktivt medlem
Når man er i en klan der har nået loftet for niveau så står du med bygninger og spil der genererer point som du i realiteten kun får fiktivt, så det vil sige at vi ikke får noget aktivt udbytte af det der samles, så vi bruger tid, diamanter og plads til at vinde intet i den kategori og hvordan er det holdbart?? Fordi at nogle klaner er nået langt med deres vækst så skal de vel ikke straffes fordi at andre klaner ikke er nået dertil endnu. Hvis jeg udfører et stykke arbejde og det bare smides i bunken, så vi kun ved det er lavet og ikke brugt, så er det meget lig det der sker i spillet.
Vi får ikke udbytte af de point der vindes i Ks, KE og KvK. Vores hof der kun genererer klan point bruger plads, men vi har dem fordi vi går op i at samle de point (selv når de er fiktive i mangel af bedre). KS bygningerne gir point, der heller ikke kan bruges.

Hvordan kan der implementeres så meget nyt i spillet, som nye bygninger, opgraderinger og side spil, der direkte gir point hvis så et antal klaner ikke får nytte af det??

Hvordan kan det forsvares at køre et spil der ikke følger med tiden??

Der er fokus på at implementere en masse nyt som man til tider stiller spørgsmålstegn ved, men vi tager imod det og bruger det. Vi vil dog gerne ha at der bliver kigget på de hængende problemer der står i spillet såsom klan niveau og ks fordeling.
Der skal selvfølgelig være rum for at der kommer nyt og andet bliver vedligeholdt som events, men tager vi f.eks. events delen så er de forskellige meget ens hvert år så de kører vel på allerede eksisterende setups og burde vel ikke koste så meget tid, så hvorfor kan der ikke fokuseres mere på eksisterende problemer eller vi får mere udmelding løbende på området så vi har noget viden at arbejde videre med??
 
Top