Forårsbegivenheden 2017

Hyne68

Aktivt medlem
Helt fint at du er uenig. Jeg syntes stadig at det sjove går af når du gang på gang trækker en nitte og andre i spillet har flere komplette sæt. Selv om du prøver at købe dig til bedre muligheder er der en stor chance for at du ikke opnår et helt sæt. Jeg mener det er lidt fladt at starte en event og så lade spillerne rafle om evt. gevinster. Jeg begyndte at spille dette fordi jeg troede at det var et strategi spil og ikke engang ludo. Men det lyder som om du har fået dit sæt så tillykke til dig ;0) Jeg håber bare som sagt at reglerne ændres så de gevinster der er hovedeformålet med gennemførelsen af en event bliver afhængig af om man gennemføre og ikke bare er en gang ludo.

MVH
Jan

Selv uden køb af ekstra muligheder HAR man altså en stor chance for et fuldt sæt. Det er simpel matematik. Jeg er med på at nogle, trods de fine muligheder ikke får sættet. Sådan vil det nu nok engang være, når afviklingen af et event som dette er "Ludo"-baseret. Sådan har det altid været med disse 3-ugers events. Derfor har vi ikke lige mange KA´ere, derfor har vi ikke lige mange HoF´s, derfor har vi ikke lige mange hvad-det-nu-måtte-være. Og det er jo ikke sådan at dette sæt er helt håbløst i ukomplet stand. Der er stadig fp, medaljer og angrebs-% at hente ved 4 af de 5 Zen-bygninger. Vi ved ydermere, at der kommer fremtidige muligheder for at gøre sit sæt komplet, så jeg kan slet ikke få øje på nogen årsag til at Inno skulle ændre på måden de afvikler disse events på.
Grundlæggende så har jeg det fint med at, ham med 5 Lotto-kupon´er har større chance for gevinst end ham med 2. Også med at ingen af dem er garanteret den store gevinst.
 

DeletedUser2186

Guest
Selv uden køb af ekstra muligheder HAR man altså en stor chance for et fuldt sæt. Det er simpel matematik. Jeg er med på at nogle, trods de fine muligheder ikke får sættet. Sådan vil det nu nok engang være, når afviklingen af et event som dette er "Ludo"-baseret. Sådan har det altid været med disse 3-ugers events. Derfor har vi ikke lige mange KA´ere, derfor har vi ikke lige mange HoF´s, derfor har vi ikke lige mange hvad-det-nu-måtte-være. Og det er jo ikke sådan at dette sæt er helt håbløst i ukomplet stand. Der er stadig fp, medaljer og angrebs-% at hente ved 4 af de 5 Zen-bygninger. Vi ved ydermere, at der kommer fremtidige muligheder for at gøre sit sæt komplet, så jeg kan slet ikke få øje på nogen årsag til at Inno skulle ændre på måden de afvikler disse events på.
Grundlæggende så har jeg det fint med at, ham med 5 Lotto-kupon´er har større chance for gevinst end ham med 2. Også med at ingen af dem er garanteret den store gevinst.

Hej

Simpel matematik?? ;0) regn lige efter.

Men som jeg skriver så er det dårlig moral når man marksesføre sig som strategispil, men at det så viser sig at InnoGames bare har udviklet en anden form for spilleautomater eller lotto der er svøbt ind i I Wanna Be et strategispil. Strategien er velkendt. Man opbygger en forventning og et behov hos spilleren. Derefter lader man ham tro at han kan opnå det ved at spille spillet. Når dette ikke sker lokker man ham med ekstra tilkøb. Og til sidst kan han så stå tilbage med oplevelsen af at life is a biche.
Jeg syntes at det er helt fint hvis man melder ud fra starten at hele spillet bygger på en gang rafling smurt ind i pæn grafik. Men det er ikke det man gør og derved føres forbrugerne bag lyset.
Jeg vil vædde med at du og 90% af alle spilleren
Min mening er derfor at det ville klæde InnoGames at agere som et strategi spil når man nu påstår man er det eller også melde ud at man bare er en anden form for spilleautomat.

MVH
Wiile
 

DeletedUser2065

Guest
Jeg kan ikke se problemet. Det er ikke meget anderledes end alle de opgaver med tilfældige belønninger. Gid man vandt nogle flere diamanter på dem, men nøj hvor bliver man glad når det sker.
Det er dog trist når man sparer så mange lodder op til 1 dyk i kisten og så man kun går derfra med nitter. Ligger de ikke alle sammen som hovedpræmier? Så ved jeg ikke lige hvordan det ser ud med at samle nok lodder sammen til at komme rundt omkring dem. Kan Fugazi fortælle os hvordan hovedpræmierne roterer?
 

DeletedUser2186

Guest
Jeg kan ikke se problemet. Det er ikke meget anderledes end alle de opgaver med tilfældige belønninger. Gid man vandt nogle flere diamanter på dem, men nøj hvor bliver man glad når det sker.
Det er dog trist når man sparer så mange lodder op til 1 dyk i kisten og så man kun går derfra med nitter. Ligger de ikke alle sammen som hovedpræmier? Så ved jeg ikke lige hvordan det ser ud med at samle nok lodder sammen til at komme rundt omkring dem. Kan Fugazi fortælle os hvordan hovedpræmierne roterer?

Hej
Problemet er som jeg beskrev i ovenstående. Der ligger en del psykologi og reklame stund bag. Det er helt fint med mig men jeg bryder mig bare ikke om når man opretter event med det ene formål at få brugerne til at tilkøbe.

Jeg har ikke set alle 5 stykker som hovedpræmierne og det kræver at du ved at de vil komme fra starten.
Ved du det ikke, vil du jo altid prøve at vinde stykkerne ved at åbne kister. Det betyder du åbner kisterne når det stykke du mangler er i den. Er du uheldig ikke at vinde ekstra lanterner har du kun 25% chance for at vinde alle 5 stykker. Den statistiske procent chance er praktisk umulig at regne ud da det afhænger af ydre faktor som tiden, lanterner vundet på kirsebærtræer, lanterner vundet i kisten osv.

Men strategien bag eventen er at få brugerne til at bruge pengen mens de føler de får noget ekstra og gratis. Løbende vil InnoGames udbyde ekstra køb, hvor du kan rette op på dit uheld. Disse "Tilbud" vil lande hos dig på nøje valgte tidspunkter, ud fra en strategi om hvornår du er mest modtagelig for at ville benytte disse tilbud (Hvornår kan du ikke leve uden). Faktisk er det lige på grænsen af korrekt markedsføring.

Men hvis du ved på forhånd at de alle kommer som hovedpræmierne kunne du selvfølgelig gå efter denne når den dukker op. Det kræver du er på alle 20 dage når præmien skifter og at du har samlet nok lanterner. Er du ikke heldig vil du efter mine beregninger præcis kunne samle lanterner nok, hvis du vel og mærker ved hvornår hovedpræmierne er et af stykkerne.

Jeg kan da bare lade være med at spille!! Yep.

Men som hele min pointe er. InnoGames markedsfører sig som strategispil men bruger samme metoder som automatspil/Vegas osv. Så det jeg siger er. Lad være med at markedsfører spillet som noget det ikke er. Vær ærlig og meld ud at det bygger tilfældigheder og held og at man kun kan forbedre sine chancer ved at bruge penge på spillet men det er stadig et spil baseret på held og tilfældigheder.

Så op på hesten InnoGames. Meld ud hvad spillet går ud på eller lav jeres event om så resultatet rent faktisk afhænger af taktik og strategi. Alternativt markere de event der er lotto baseret og de event der bygger på strategi.

MVH
Wiile
 

Hyne68

Aktivt medlem
Hej

Simpel matematik?? ;0) regn lige efter.

Men som jeg skriver så er det dårlig moral når man marksesføre sig som strategispil, men at det så viser sig at InnoGames bare har udviklet en anden form for spilleautomater eller lotto der er svøbt ind i I Wanna Be et strategispil. Strategien er velkendt. Man opbygger en forventning og et behov hos spilleren. Derefter lader man ham tro at han kan opnå det ved at spille spillet. Når dette ikke sker lokker man ham med ekstra tilkøb. Og til sidst kan han så stå tilbage med oplevelsen af at life is a biche.
Jeg syntes at det er helt fint hvis man melder ud fra starten at hele spillet bygger på en gang rafling smurt ind i pæn grafik. Men det er ikke det man gør og derved føres forbrugerne bag lyset.
Jeg vil vædde med at du og 90% af alle spilleren
Min mening er derfor at det ville klæde InnoGames at agere som et strategi spil når man nu påstår man er det eller også melde ud at man bare er en anden form for spilleautomat.

MVH
Wiile

Jeg kan godt lige regne efter for dig ;)
Passer du dine opgaver, høst af rådhus, og samler dine træer op uden for byområdet, så har du 1300+ Lanterner at råde over.
Du får 3 af 5 bygninger "forærende" ved at løse de 25 første opgaver samt når du har været i Guldkisten 4 gange, Sølvkisten 8 gange, eller en anden kombination, som udløser 80 kirsebærblomster mod Hovedpræmien. Med 1300+ Lanterner, giver det dig ca. 11 skud i Guldkisten med 25% chance for at få de 2 resterende bygninger. Med de odds kan Danske Spil altså ikke være med ;)

Og så kan man jo mene om moral hvad man vil. Disse events med lotto-agtige chancer er kun en lille del af spillet, så hvorfor skulle man melde ud, at hele spillet bygger på rafling? Kan du komme med et implementérbart forslag til hvordan disse events kan baseres på evner istedet for held - held med ganske fine odds - så skyd endelig løs. Jeg tænker Inno gerne modtager konstruktivt feedback.
 

DeletedUser2186

Guest
Jeg kan godt lige regne efter for dig ;)
Passer du dine opgaver, høst af rådhus, og samler dine træer op uden for byområdet, så har du 1300+ Lanterner at råde over.
Du får 3 af 5 bygninger "forærende" ved at løse de 25 første opgaver samt når du har været i Guldkisten 4 gange, Sølvkisten 8 gange, eller en anden kombination, som udløser 80 kirsebærblomster mod Hovedpræmien. Med 1300+ Lanterner, giver det dig ca. 11 skud i Guldkisten med 25% chance for at få de 2 resterende bygninger. Med de odds kan Danske Spil altså ikke være med ;)

Og så kan man jo mene om moral hvad man vil. Disse events med lotto-agtige chancer er kun en lille del af spillet, så hvorfor skulle man melde ud, at hele spillet bygger på rafling? Kan du komme med et implementérbart forslag til hvordan disse events kan baseres på evner istedet for held - held med ganske fine odds - så skyd endelig løs. Jeg tænker Inno gerne modtager konstruktivt feedback.

Hej

Ikke det jeg har oplevet. 1300 lanterner minus 320 lanterner ved de første 25 opgaver . 1000 lanterner tilbage giver 8 gange i gulkisten hvor du kun har 25% chance, hvis det manglende stykke dukker op i kisten vel og mærke.
Jeg har forøvrigt kun mødt 2 stykker under de første 25 opgaver, hvor er det sidste??
Desuden er der flere spiller der har været i gulkisten langt flere gange end de 8 og stadig ikke har fået de sidste stykker. Så meget hel baseret.

Men som jeg skrev så går min frustration ud på at jeg ikke mener man beskriver vilkårende korrekt og jeg kan ikke se hvad rafling har at gøre i et strategi spil.

Hvis man skal se på spillet som et strategi spil så kunne man lade opgaverne være styret som de første 25, hvor alle stykker kunne vindes.
Hvis man vil gøre det lidt svære kunne man lave opgaver som under klanekspedition, hvor strategien afhang om hvor god man var til at sammensætte sin hær mod modstanderens hær. Her kunne man gøre det ekstra spændende hvis du selv kunne styre hvilken rækkefølgen de skulle angribe i. Endnu bedre så kunne man lave bedre terræn kort, hvor terrænet fik en større betydning. Gerne kort der var 4 - 5 gange større.
Dette kunne suppleres med non violence opgaver hvor man skulle motivere og polere en forskelligsammensat gruppe af bygninger ect. Foreksempel. For at gennemføre denne opgave skal du polere 5 forskellige dekorationer, 5 forskellige kulturelle bygninger, motivere 5 forskellige bla. bla.
Lav skattejagter hvor du skal løse opgaver.
Lav opgaver i computerstyret by som du skal indtage og derefter gå på opdagelse i bygninger osv.
Opgaver i en by eller labyrint hvor du kan gå sammen med andre du møder i byen om at løse opgaver.
Mulighederne er uendelige.

MVH
Jan
 

Hyne68

Aktivt medlem
Hej

Ikke det jeg har oplevet. 1300 lanterner minus 320 lanterner ved de første 25 opgaver . 1000 lanterner tilbage giver 8 gange i gulkisten hvor du kun har 25% chance, hvis det manglende stykke dukker op i kisten vel og mærke.
Jeg har forøvrigt kun mødt 2 stykker under de første 25 opgaver, hvor er det sidste??
Desuden er der flere spiller der har været i gulkisten langt flere gange end de 8 og stadig ikke har fået de sidste stykker. Så meget hel baseret.

Jeg forstår ikke hvorfor du trækker 320 fra. 1300+ Lanterner er 1300+ Lanterner.
1. Zen-bygning fik du da du løste opgave 2, 3 eller 4. Nr. 2 fik du da du havde løst de første 25 opgaver. Nr. 3 var Hovedpræmien (den oppe i højre hjørne), som du får i det øjeblik du har tippet næsen i kisterne, som udløser 5, 10 eller 20 Kirsebær-"blomster" nok gange til du har udløst 80 Kirsebærblomster. Det kunne være 4 gange i Guldkisten. De 4 gange venter man naturligvis med til bygning 4 eller 5 er dagens præmie og dermed tilgængelig i kisterne. De(t) manglende stykke(r) dukkede iøvrigt op i kisterne 2 gange hver.
Og ja, jeg er med på nogle spillere er i kisterne mere end 8 gange, sågar de 11-12 gange som jeg vedvarende mener er minimum UDEN at få den ene eller begge manglende bygninger. Det er det man er oppe imod, når gevinst-udbetaling er skruet sammen på den måde det er. Det ændrer stadig ikke på, at man har ganske fine odds for at ramme.

Men som jeg skrev så går min frustration ud på at jeg ikke mener man beskriver vilkårende korrekt og jeg kan ikke se hvad rafling har at gøre i et strategi spil.

Hvis man skal se på spillet som et strategi spil så kunne man lade opgaverne være styret som de første 25, hvor alle stykker kunne vindes.
Hvis man vil gøre det lidt svære kunne man lave opgaver som under klanekspedition, hvor strategien afhang om hvor god man var til at sammensætte sin hær mod modstanderens hær. Her kunne man gøre det ekstra spændende hvis du selv kunne styre hvilken rækkefølgen de skulle angribe i. Endnu bedre så kunne man lave bedre terræn kort, hvor terrænet fik en større betydning. Gerne kort der var 4 - 5 gange større.
Dette kunne suppleres med non violence opgaver hvor man skulle motivere og polere en forskelligsammensat gruppe af bygninger ect. Foreksempel. For at gennemføre denne opgave skal du polere 5 forskellige dekorationer, 5 forskellige kulturelle bygninger, motivere 5 forskellige bla. bla.
Lav skattejagter hvor du skal løse opgaver.
Lav opgaver i computerstyret by som du skal indtage og derefter gå på opdagelse i bygninger osv.
Opgaver i en by eller labyrint hvor du kan gå sammen med andre du møder i byen om at løse opgaver.
Mulighederne er uendelige.

Jeg kan ikke se, hvordan vilkårene for spillet er misvisende. Lad os blot for argumentets skyld kalde dette event rafling og sådan vil du så nok også føle et par andre events er, så taler vi om måske 20% af et år, hvor tiden kredser om disse "rafle"-events. Hvis spillet så kun er 80% strategi, er det så ikke stadig et strategi-spil? Og under selve event´ene, er der så noget strategi i, hvornår man fyrer sine optjente event-valuta (i dette tilfælde Lanterner) af? Skal Inno så til at kalde det et 81,7% strategi-spil?
Men nu har du da budt ind med opgave-idéer, så når disse sendes videre til spil-udviklerne, har de da noget at fundere over. Ikke mindst, hvor tung et kodnings-, programmerings-, og server-pres det giver på den øvrige spil-afvikling ;)
 

DeletedUser2186

Guest
Jeg forstår ikke hvorfor du trækker 320 fra. 1300+ Lanterner er 1300+ Lanterner.
1. Zen-bygning fik du da du løste opgave 2, 3 eller 4. Nr. 2 fik du da du havde løst de første 25 opgaver. Nr. 3 var Hovedpræmien (den oppe i højre hjørne), som du får i det øjeblik du har tippet næsen i kisterne, som udløser 5, 10 eller 20 Kirsebær-"blomster" nok gange til du har udløst 80 Kirsebærblomster. Det kunne være 4 gange i Guldkisten. De 4 gange venter man naturligvis med til bygning 4 eller 5 er dagens præmie og dermed tilgængelig i kisterne. De(t) manglende stykke(r) dukkede iøvrigt op i kisterne 2 gange hver.
Og ja, jeg er med på nogle spillere er i kisterne mere end 8 gange, sågar de 11-12 gange som jeg vedvarende mener er minimum UDEN at få den ene eller begge manglende bygninger. Det er det man er oppe imod, når gevinst-udbetaling er skruet sammen på den måde det er. Det ændrer stadig ikke på, at man har ganske fine odds for at ramme.



Jeg kan ikke se, hvordan vilkårene for spillet er misvisende. Lad os blot for argumentets skyld kalde dette event rafling og sådan vil du så nok også føle et par andre events er, så taler vi om måske 20% af et år, hvor tiden kredser om disse "rafle"-events. Hvis spillet så kun er 80% strategi, er det så ikke stadig et strategi-spil? Og under selve event´ene, er der så noget strategi i, hvornår man fyrer sine optjente event-valuta (i dette tilfælde Lanterner) af? Skal Inno så til at kalde det et 81,7% strategi-spil?
Men nu har du da budt ind med opgave-idéer, så når disse sendes videre til spil-udviklerne, har de da noget at fundere over. Ikke mindst, hvor tung et kodnings-, programmerings-, og server-pres det giver på den øvrige spil-afvikling ;)

Hej
Sådan er vi jo så forskellige :)

I forvejen har spillet svært ved at leve op til at være et strategispil så det er bare min mening. Jeg kan godt gennemskude opbygningen men jeg tilhøre også de 5% der ikke påvirkes af reklamer ;)
Jeg støtter bare dem der er utilfredse med at bruge penge på en event for alligevel at stå tilbage med følelsen af at være r.. rendt.
Men uanset hvordan du vender det så forsøger spillet at give indtryk af at det er et strategi spil men under overfladen forsøger man at hive så mange penge ud af spillerne som muligt. Det sker gennem velkendte og vel afprøvet metoder, hvor man giver spillerne den følelse af at de kan styre begivenhederne. Og det er så men bare her jeg råber op. Laver man et spil der bygger på tilfældigheder så skal man ikke pakke det ind som her.
Men det kan vi diskutere til evighed. Jeg kender bare en del til de psykologiske strategier bag denne måde at markedsføre og tjene penge på. Og nogen gange råber jeg bare op når jeg føler at der er nogen der bliver "snydt".

Angående de få forslag jeg er kommet med så kræver det ingen ekstra server kapacitet. Det kræver en del planlægning alt efter hvilken modeller man vælger. Skal spil teorien bygge på Kooperativ, ikke-kooperativ eller en blanding afhænger bare om hvor avanceret man vil gøre spillet. De tiltag jeg har forslået kræver ikke den store kapacitet eller avanceret kodning.

God påske

MVH
Wiile.
 

DeletedUser2186

Guest
Hej
Sådan er vi jo så forskellige :)

I forvejen har spillet svært ved at leve op til at være et strategispil så det er bare min mening. Jeg kan godt gennemskude opbygningen men jeg tilhøre også de 5% der ikke påvirkes af reklamer ;)
Jeg støtter bare dem der er utilfredse med at bruge penge på en event for alligevel at stå tilbage med følelsen af at være r.. rendt.
Men uanset hvordan du vender det så forsøger spillet at give indtryk af at det er et strategi spil men under overfladen forsøger man at hive så mange penge ud af spillerne som muligt. Det sker gennem velkendte og vel afprøvet metoder, hvor man giver spillerne den følelse af at de kan styre begivenhederne. Og det er så men bare her jeg råber op. Laver man et spil der bygger på tilfældigheder så skal man ikke pakke det ind som her.
Men det kan vi diskutere til evighed. Jeg kender bare en del til de psykologiske strategier bag denne måde at markedsføre og tjene penge på. Og nogen gange råber jeg bare op når jeg føler at der er nogen der bliver "snydt".

Angående de få forslag jeg er kommet med så kræver det ingen ekstra server kapacitet. Det kræver en del planlægning alt efter hvilken modeller man vælger. Skal spil teorien bygge på Kooperativ, ikke-kooperativ eller en blanding afhænger bare om hvor avanceret man vil gøre spillet. De tiltag jeg har forslået kræver ikke den store kapacitet eller avanceret kodning.

God påske

MVH
Wiile.

Ps hovedpræmien skifter ikke før du har indløst den foregående (Læs præmien vil skifte til en anden præmie hver gang at I har vundet den) Så dine 1300 lanterner kan ikke bare gemmes til et af kirsebærhavens stykker dukker op som hovedpræmie.
 

Hyne68

Aktivt medlem
Ps hovedpræmien skifter ikke før du har indløst den foregående (Læs præmien vil skifte til en anden præmie hver gang at I har vundet den) Så dine 1300 lanterner kan ikke bare gemmes til et af kirsebærhavens stykker dukker op som hovedpræmie.

Jeg kender udemærket dynamikken omkring hovedpræmien / dagens præmie. Og den allerførste Hovedpræmie var 1 af de 3 du ikke får ved opgaveløsning. Og man kan bestemt gemme sine Lanterner til man kan gå i Guldkisten 4 gange, når en af de andre bygninger er Dagens præmie.
Får man så Dagens præmie i 4. hug, så står du pludselig med 4 af 5 bygninger - de 2 via opgaver + 1 fra allerførste Hovedpræmie + 1 fra Dagens præmie. Du har i så fald brugt 480 Lanterner og har masser af skud tilbage til når sidste og 5. bygning bliver Dagens præmie.
 

DeletedUser2186

Guest
Jeg kender udemærket dynamikken omkring hovedpræmien / dagens præmie. Og den allerførste Hovedpræmie var 1 af de 3 du ikke får ved opgaveløsning. Og man kan bestemt gemme sine Lanterner til man kan gå i Guldkisten 4 gange, når en af de andre bygninger er Dagens præmie.
Får man så Dagens præmie i 4. hug, så står du pludselig med 4 af 5 bygninger - de 2 via opgaver + 1 fra allerførste Hovedpræmie + 1 fra Dagens præmie. Du har i så fald brugt 480 Lanterner og har masser af skud tilbage til når sidste og 5. bygning bliver Dagens præmie.

Hej

Du vrøvler altså. Du forudsætter at man er heldig og får dagens præmie i 4 hug sammen med en hovedpræmie der ikke er samme stykke. Hovedpræmine skifter ikke før du har indløst den. Det var svaret på dine 1300 lanterner. Du har ikke 13000 lanterner til at forsøge.
Det betyder også at du ikke kan vente på at et af stykkerne bliver en hovedpræmie som du først lage op til.
Tilbage står så dagens præmie. Her har du 25% chance for at vinde den ved at åbne gulkisten.
Det har du også anden gang, tredje osv. simpelt matematik. 25% chance eller 75% chance for ikke at få den.
Løser du alle opgaver er du sikker på at få 3 stykker. resten er lotteri med maksimalt 25% chance.

Du kan så regne på den statistiske chance men der er ikke ture nok til at den er relevant her.
Det er lidt sjovt at det er så nemt og at der så er flere der ikke har fået stykkerne selv om de har til købt ekstra lanterner.
Er du super heldig kan du gå i gulkisten 8 gange under de første 25 missioner. Derefter afhænger det af hvor hurtigt du har løst disse. Har du store ressourcer kan du løse dem hurtigt ellers tager det lidt længer tid. Men lad os sige at du kan åbne gulkisten 10 gange. Stadig med 25% chance for at vinde eller 75 chance for ikke at vinde.

Du kunne også skrive: Får man så ikke Dagens præmie i 4. hug, så står du pludselig med 3 af 5 bygninger. Nu kan man kun samle lanterner til at prøve at vinde på 25% chancen hvis eller når de manglende stykker kommer i kisten.

Det er fint nok at du står op og forsvare InnoGames men som du selv skriver så er det fint nok for dig at det er helbaseret, hvorefter du skriver at det næsten ikke kan lades sig IKKE at vinde. ;)

Vi bliver bare ikke enig og dem der har forsøgt igen og igen og stadig ikke har fået præmien er nok heller ikke enig med dig at det bare er et spørgsmål om tid så får man alle. (25% chance )

MVH
Jan
 

Hyne68

Aktivt medlem
Hej

Du vrøvler altså. Du forudsætter at man er heldig og får dagens præmie i 4 hug sammen med en hovedpræmie der ikke er samme stykke. Hovedpræmine skifter ikke før du har indløst den. Det var svaret på dine 1300 lanterner. Du har ikke 13000 lanterner til at forsøge.
Det betyder også at du ikke kan vente på at et af stykkerne bliver en hovedpræmie som du først lage op til.
Tilbage står så dagens præmie. Her har du 25% chance for at vinde den ved at åbne gulkisten.
Det har du også anden gang, tredje osv. simpelt matematik. 25% chance eller 75% chance for ikke at få den.
Løser du alle opgaver er du sikker på at få 3 stykker. resten er lotteri med maksimalt 25% chance.

Du kan så regne på den statistiske chance men der er ikke ture nok til at den er relevant her.
Det er lidt sjovt at det er så nemt og at der så er flere der ikke har fået stykkerne selv om de har til købt ekstra lanterner.
Er du super heldig kan du gå i gulkisten 8 gange under de første 25 missioner. Derefter afhænger det af hvor hurtigt du har løst disse. Har du store ressourcer kan du løse dem hurtigt ellers tager det lidt længer tid. Men lad os sige at du kan åbne gulkisten 10 gange. Stadig med 25% chance for at vinde eller 75 chance for ikke at vinde.

Du kunne også skrive: Får man så ikke Dagens præmie i 4. hug, så står du pludselig med 3 af 5 bygninger. Nu kan man kun samle lanterner til at prøve at vinde på 25% chancen hvis eller når de manglende stykker kommer i kisten.

Det er fint nok at du står op og forsvare InnoGames men som du selv skriver så er det fint nok for dig at det er helbaseret, hvorefter du skriver at det næsten ikke kan lades sig IKKE at vinde. ;)

Vi bliver bare ikke enig og dem der har forsøgt igen og igen og stadig ikke har fået præmien er nok heller ikke enig med dig at det bare er et spørgsmål om tid så får man alle. (25% chance )

MVH
Jan

Jeg tænker ikke jeg vrøvler mere end dig.
For det første, så startede jeg med at skrive at man har ganske gode odds for at få et fuldt sæt, MEN IKKE ALLE FÅR - heller ikke hvis man "bare giver det tid". Man kan ikke undgå at få 3 Bygninger ved at løse de første 25 opgaver SAMT dykke i kister som sammenlagt udløser 80 Kirsebærblomster. Man gemmer sine Lanterner til et godt stykke inde i eventet til når DEN FØRSTE AF DE 2 IKKE SIKREDE BYGNINGER ER DAGENS PRÆMIE. Så stikker man sin fedtede næve ned i en pose med 100 bolde. De 63 har en farve du ikke kan bruge og 37 er lige netop den farve du ønsker. (Ja, 37. Det lader ikke til du er opmærksom på den 12% chance der er for at vinde 200 Lanterner, som er mere end du har betalt for at kunne stikke næven i posen). Får man ikke den ønskede farve, kyler man bolden ned i posen igen, og prøver igen.
Som jeg hele tiden har nævnt, så er jeg med på det ikke er alle forundt at trække den ønskede farve op af posen, men på F.EKS 4 forsøg, så har du statistisk altså ret gode chancer.
Jeg kan også forsikre dig om, at en del af dem som IKKE får et fuldt sæt, enten
1. Ikke forstår at bruge Lanternerne optimalt
2. Har haft andre prioriteter, eller
3. Af forskellige årsager, set over hele eventet, ikke har haft de her 1300+ Lanterner til rådighed.

Jeg skal ikke gøre mig til dommer over, hvorvidt jeg har været heldig, fornuftig eller andet, men jeg kan fremvise et fuldt sæt på 4 af 4 verdener her på de danske servere UDEN tilkøb. (Jo, på min main-server har jeg tilkøbt for at opnå sæt nr. 2, hvilket jeg iøvrigt har fået ved tilkøb af 700 ekstra Lanterner - købte iøvrigt den store Diamant-pakke, da den blev tilbudt med 600 Lanterner). Hov, sørme om det ikke giver 1300 Lanterner ialt. Og til sæt nr. 2 fik jeg ikke engang nogen bygninger "forærende" via opgaver.
Jeg kan også oplyse dig om, at i den klan jeg er i på min main, er vi pt. 15 af 33 som HAR bygget det fulde sæt. Af dem som ikke har, så er der 3 som falder under ovennævnte pkt. 3.
Derudover har jeg anbefalet at man venter med at bygge nogen af bygningerne til man enten har det fulde sæt eller har gjort op med sig selv, om det er pladsen værd for den enkelte kun at bygge 3 eller 4 bygninger fra sættet. Og da eventet ikke er helt ovre endnu kan der dukke flere fulde sæt op.
Jeg er bare nødt til sige, at såfremt man ikke falder under ovennævnte pkt. 1, 2 og/eller 3, så er der flere som har/får det fulde sæt end der ikke gør. Og så står man altså tilbage med faktum: Man har ret gode chancer for at få et fuldt sæt.
 

DeletedUser2186

Guest
Jeg tænker ikke jeg vrøvler mere end dig.
For det første, så startede jeg med at skrive at man har ganske gode odds for at få et fuldt sæt, MEN IKKE ALLE FÅR - heller ikke hvis man "bare giver det tid". Man kan ikke undgå at få 3 Bygninger ved at løse de første 25 opgaver SAMT dykke i kister som sammenlagt udløser 80 Kirsebærblomster. Man gemmer sine Lanterner til et godt stykke inde i eventet til når DEN FØRSTE AF DE 2 IKKE SIKREDE BYGNINGER ER DAGENS PRÆMIE. Så stikker man sin fedtede næve ned i en pose med 100 bolde. De 63 har en farve du ikke kan bruge og 37 er lige netop den farve du ønsker. (Ja, 37. Det lader ikke til du er opmærksom på den 12% chance der er for at vinde 200 Lanterner, som er mere end du har betalt for at kunne stikke næven i posen). Får man ikke den ønskede farve, kyler man bolden ned i posen igen, og prøver igen.
Som jeg hele tiden har nævnt, så er jeg med på det ikke er alle forundt at trække den ønskede farve op af posen, men på F.EKS 4 forsøg, så har du statistisk altså ret gode chancer.
Jeg kan også forsikre dig om, at en del af dem som IKKE får et fuldt sæt, enten
1. Ikke forstår at bruge Lanternerne optimalt
2. Har haft andre prioriteter, eller
3. Af forskellige årsager, set over hele eventet, ikke har haft de her 1300+ Lanterner til rådighed.

Jeg skal ikke gøre mig til dommer over, hvorvidt jeg har været heldig, fornuftig eller andet, men jeg kan fremvise et fuldt sæt på 4 af 4 verdener her på de danske servere UDEN tilkøb. (Jo, på min main-server har jeg tilkøbt for at opnå sæt nr. 2, hvilket jeg iøvrigt har fået ved tilkøb af 700 ekstra Lanterner - købte iøvrigt den store Diamant-pakke, da den blev tilbudt med 600 Lanterner). Hov, sørme om det ikke giver 1300 Lanterner ialt. Og til sæt nr. 2 fik jeg ikke engang nogen bygninger "forærende" via opgaver.
Jeg kan også oplyse dig om, at i den klan jeg er i på min main, er vi pt. 15 af 33 som HAR bygget det fulde sæt. Af dem som ikke har, så er der 3 som falder under ovennævnte pkt. 3.
Derudover har jeg anbefalet at man venter med at bygge nogen af bygningerne til man enten har det fulde sæt eller har gjort op med sig selv, om det er pladsen værd for den enkelte kun at bygge 3 eller 4 bygninger fra sættet. Og da eventet ikke er helt ovre endnu kan der dukke flere fulde sæt op.
Jeg er bare nødt til sige, at såfremt man ikke falder under ovennævnte pkt. 1, 2 og/eller 3, så er der flere som har/får det fulde sæt end der ikke gør. Og så står man altså tilbage med faktum: Man har ret gode chancer for at få et fuldt sæt.

Hej
som sagt så vrøvler du. I det virkelige liv ser det således ud. Jeg spiller i 2 verdener. I den ene har jeg 5 stykker af kirsebærhaven, med kun 4 forskellige. I den anden har jeg 4 stykker. Så begge steder mangler jeg et stykke. I den anden verden har jeg 3 gange været heldig og vinde 200 lanterner, men stadig trukket nitten på det sidste stykker.

Og du kan stadig ikke regne. Selv om du får en ekstra mulighed for at stikke næven ned i posen giver det ikke 37 % men stadig 25% chance eller 75% chance for ikke at vinde.

Det er da godt for dig at du vælter dig rundt i kirsebærhavsæt og ja du skriver først "man har ganske gode odds for at få et fuldt sæt, MEN IKKE ALLE FÅR" men efterfølgende lægger du op til at det næsten er umuligt ikke at få dem. Du skriver også gode odds :p Halvdelen af din klan har ikke fået dem. :rolleyes:

Og hvis du gav dig tid til at læse hvad jeg sagde fra starten så var det at jeg brokkede mig over at spillet gav sig ud for at være et strategispil men bare var et raflespil som forsøgte at lokke folk til at bruge ekstra penge. Det er da heldigt for jer at 50% af jeres klan har vundet sættet. (Halvdelen) hvilket giver en fiftyfifty chance i min verden.
Men faktum er at jeg skrev at jeg godt kunne forstå hvis folk følte sig snydt og min mening er stadig at dette spil ikke er som påstået et strategispil men bare en gang rafling smurt ind i pæn grafik. Thats it.

Så mit budskab er det samme. Dette spil giver sig ud for noget det ikke er og det er dårlig moral.

MVH
Wiile
 

DeletedUser2186

Guest
Jeg tænker ikke jeg vrøvler mere end dig.
For det første, så startede jeg med at skrive at man har ganske gode odds for at få et fuldt sæt, MEN IKKE ALLE FÅR - heller ikke hvis man "bare giver det tid". Man kan ikke undgå at få 3 Bygninger ved at løse de første 25 opgaver SAMT dykke i kister som sammenlagt udløser 80 Kirsebærblomster. Man gemmer sine Lanterner til et godt stykke inde i eventet til når DEN FØRSTE AF DE 2 IKKE SIKREDE BYGNINGER ER DAGENS PRÆMIE. Så stikker man sin fedtede næve ned i en pose med 100 bolde. De 63 har en farve du ikke kan bruge og 37 er lige netop den farve du ønsker. (Ja, 37. Det lader ikke til du er opmærksom på den 12% chance der er for at vinde 200 Lanterner, som er mere end du har betalt for at kunne stikke næven i posen). Får man ikke den ønskede farve, kyler man bolden ned i posen igen, og prøver igen.
Som jeg hele tiden har nævnt, så er jeg med på det ikke er alle forundt at trække den ønskede farve op af posen, men på F.EKS 4 forsøg, så har du statistisk altså ret gode chancer.
Jeg kan også forsikre dig om, at en del af dem som IKKE får et fuldt sæt, enten
1. Ikke forstår at bruge Lanternerne optimalt
2. Har haft andre prioriteter, eller
3. Af forskellige årsager, set over hele eventet, ikke har haft de her 1300+ Lanterner til rådighed.

Jeg skal ikke gøre mig til dommer over, hvorvidt jeg har været heldig, fornuftig eller andet, men jeg kan fremvise et fuldt sæt på 4 af 4 verdener her på de danske servere UDEN tilkøb. (Jo, på min main-server har jeg tilkøbt for at opnå sæt nr. 2, hvilket jeg iøvrigt har fået ved tilkøb af 700 ekstra Lanterner - købte iøvrigt den store Diamant-pakke, da den blev tilbudt med 600 Lanterner). Hov, sørme om det ikke giver 1300 Lanterner ialt. Og til sæt nr. 2 fik jeg ikke engang nogen bygninger "forærende" via opgaver.
Jeg kan også oplyse dig om, at i den klan jeg er i på min main, er vi pt. 15 af 33 som HAR bygget det fulde sæt. Af dem som ikke har, så er der 3 som falder under ovennævnte pkt. 3.
Derudover har jeg anbefalet at man venter med at bygge nogen af bygningerne til man enten har det fulde sæt eller har gjort op med sig selv, om det er pladsen værd for den enkelte kun at bygge 3 eller 4 bygninger fra sættet. Og da eventet ikke er helt ovre endnu kan der dukke flere fulde sæt op.
Jeg er bare nødt til sige, at såfremt man ikke falder under ovennævnte pkt. 1, 2 og/eller 3, så er der flere som har/får det fulde sæt end der ikke gør. Og så står man altså tilbage med faktum: Man har ret gode chancer for at få et fuldt sæt.


PS.
De sidste 3 gange der er kommet et stykke op som dagens tilbud er sørme 3 stykker jeg har i forvejen. Uhh hvor jeg vælter mig i muligheder :rolleyes:
 

Hyne68

Aktivt medlem
Hej
som sagt så vrøvler du. I det virkelige liv ser det således ud. Jeg spiller i 2 verdener. I den ene har jeg 5 stykker af kirsebærhaven, med kun 4 forskellige. I den anden har jeg 4 stykker. Så begge steder mangler jeg et stykke. I den anden verden har jeg 3 gange været heldig og vinde 200 lanterner, men stadig trukket nitten på det sidste stykker.

5 bygninger men kun 4 forskellige? Behøver jeg sige mere? Du har jo ikke brugt dine lanterner rigtigt. Det er jo umuligt at oplyse en spiller, som ikke har forstået eller vil forstå hvordan fuldsæts-erhvervelsen fungerer optimalt. Du har jo tydeligvis fået 2 fra opgaver + 1 fra 1. hovedpræmie. Disse bygninger kender man endda på forhånd. Derudover har du så fået 1 fra Dagens opgave, men hvorfor i alverden er du gået i en kiste og har kylet Lanterner væk for en Bygning du havde eller ville få pr. automatik? INTET andet forklarer 5 bygninger, men kun 4 forskellige.

Og yderligere diskussion er umulig, når du ikke vil se (eller indrømme), at når man stikker næven i posen, så er der 37% chance for at enten få dén bold hvis farve du kan bruge ELLER en farve som med overskud giver dig retten til at dykke i posen igen. 37% for noget BRUGBART. Og det KAN gøres ca. 11 gange UDEN former for tilkøb. Du behøver ikke engang forsøge at slå sidste fakta til side, da jeg HAR gjort det på 3 af 4 af vore nationale servere.

Skulle vi endelig diskutere videre, så bedes du først og fremmest læse hvad jeg skriver, dernæst forstå det, og sidst men ikke mindst ikke fordreje det.
Jeg har ikke skrevet at halvdelen af min klan har fået sættet. Jeg skrev at 15 af 33 har BYGGET den. Jeg har ikke interview´et eller udsat hver enkelt fra klanen for forhør, og da jeg ved nogle gerne ville ha´ Slyngelhuler kan jeg ikke udelukke nogle har set bort fra sættet for at gå efter disse. Jeg er slet ikke i tvivl om, at når eventet er overstået, så har OVER 50% af dem som gik efter sættet, og som har haft tæt på det maximale Lanterner til rådighed også FÅET OG BYGGET sættet. GODE ODDS.

Og jeg har fattet, at du mener det er et rafle-spil. Jeg har også her informeret dig om, at rafle-elementet optager i omegnen af 20% af spillet, når events af denne type og længde løber af stablen ca. 4 gange årligt, omkring 80% gør altså IKKE, og alligevel fremturer du med at spillet helt og holdent er rafle-baseret. Det er usandt og bunder ikke i realiteter og fakta. Det er følelser.
 

DeletedUser2186

Guest
5 bygninger men kun 4 forskellige? Behøver jeg sige mere? Du har jo ikke brugt dine lanterner rigtigt. Det er jo umuligt at oplyse en spiller, som ikke har forstået eller vil forstå hvordan fuldsæts-erhvervelsen fungerer optimalt. Du har jo tydeligvis fået 2 fra opgaver + 1 fra 1. hovedpræmie. Disse bygninger kender man endda på forhånd. Derudover har du så fået 1 fra Dagens opgave, men hvorfor i alverden er du gået i en kiste og har kylet Lanterner væk for en Bygning du havde eller ville få pr. automatik? INTET andet forklarer 5 bygninger, men kun 4 forskellige.

Og yderligere diskussion er umulig, når du ikke vil se (eller indrømme), at når man stikker næven i posen, så er der 37% chance for at enten få dén bold hvis farve du kan bruge ELLER en farve som med overskud giver dig retten til at dykke i posen igen. 37% for noget BRUGBART. Og det KAN gøres ca. 11 gange UDEN former for tilkøb. Du behøver ikke engang forsøge at slå sidste fakta til side, da jeg HAR gjort det på 3 af 4 af vore nationale servere.

Skulle vi endelig diskutere videre, så bedes du først og fremmest læse hvad jeg skriver, dernæst forstå det, og sidst men ikke mindst ikke fordreje det.
Jeg har ikke skrevet at halvdelen af min klan har fået sættet. Jeg skrev at 15 af 33 har BYGGET den. Jeg har ikke interview´et eller udsat hver enkelt fra klanen for forhør, og da jeg ved nogle gerne ville ha´ Slyngelhuler kan jeg ikke udelukke nogle har set bort fra sættet for at gå efter disse. Jeg er slet ikke i tvivl om, at når eventet er overstået, så har OVER 50% af dem som gik efter sættet, og som har haft tæt på det maximale Lanterner til rådighed også FÅET OG BYGGET sættet. GODE ODDS.

Og jeg har fattet, at du mener det er et rafle-spil. Jeg har også her informeret dig om, at rafle-elementet optager i omegnen af 20% af spillet, når events af denne type og længde løber af stablen ca. 4 gange årligt, omkring 80% gør altså IKKE, og alligevel fremturer du med at spillet helt og holdent er rafle-baseret. Det er usandt og bunder ikke i realiteter og fakta. Det er følelser.


Hej

Du har ret. Ingen grund til yderlig disksution. InnoGames er dine helte :rolleyes:
Dette er matematik på folkeskole niveau og du forstår det stadig ikke.:D

Jeg ved ikke hvorfor du har dette behov for at forsøge at give det indtryk at man har gode odds. (Der er 75% sandsynlighed for at trække en nitte)

Du har 25% sandsynlighed for at få et manglende kirsebærstykke. Efter de 3 ”sikre”. er det ren lotteri om du får de sidste.

DU KAN IKKE BRUGE statistisk sandsynlighed ved under 50 muligheder/forsøg og derfor er det irrelevant om du kan få 200 ekstra lanterner flere gange.

Dertil skal du lægge at får du ikke det stykke du mangler som dagens tilbud den sidste uge så kan du ikke bruge de lanterner du optjener her til at få det manglende stykke. Derfor har alle ikke 1300 lanterner til rådighed. Igen logik for 5 klasse.

Så du vrøvler gennem hele diskussionen. Du hopper mellem at syntes at det er helt fint at spillet er lotto baseret til at påstå at 81% er strategi (Endnu et opdigtet tal) og så mellem at forsvare spillet med sandsynlighedsberegning som du i den grad ikke har styr på.

Det sidste du glemmer i din iver for at forsvare InnoGames er den faktor at du har måske kun 3 forsøg til at få dit manglende stykke når dette dukker op (Alt efter hvor mange lanterner du har på et givet tidspunkt). Får du det ikke der (IGEN 75% chance pr. forsøg for at du ikke får det) så skal du vente til det dukker op igen, hvis det gør. I mit tilfælde så har jeg ikke set det manglende stykke i over en uge nu.


DERFOR AFHÆNGER ANTALLET AF MULIGHEDER AF HVORNÅR DET MANGLENDE STYKKE DUKKER OP KONTRA DE LANTERNER DU HAR PÅ DETTE TIDSPUNKT.


Men du kender åbenbart på forhånd alt til den algoritme de bruger til deres random udvælgelse af lodtrækningen, frekvensen samt hyppigheden for hvornår mulighederne dukker op!!

Fordi den eneste mulighed for at kunne opnå dine tal er at man gennem sin programmering øger sandsynligheden efter antal forsøg (Indregner statistisk sandsynlighed ved at kompensere for antallet af forsøg). Men det kræver at vi andre skal have en baggrundsviden om kildekoden som du åbenbart har:p

Det er fint at du har gjort det på 3 ud af 4 server. Der er så nogen der ikke har gjort det efter op til flere dyk i din lotto pose. :confused:

Det mest ærgerlig er nok at hvis InnoGames ser på det på samme måde (Og det gør de nok, da det er måden at tjene penge på) så er der heller ingen grund til at forslå ændringer. Specielt ikke hvis de regner på samme måde som dig. OG JEG læser hvad du skriver. Prøv selv at læse det i rækkefølge. Du hopper mellem at opdigte procenter for strategi (80%) til at hylde at det er lotto baseret, til at påstå at alle har meget store muligheder for at opnå sættet (Ud fra dårlig matematik og ege oplevelser) til at indregne statistisk sandsynlighed (Hvilket du ikke kan uden at kende kodningen bag). Så derfor VRØVL. Jeg bliver nok mest fornærmet over at du fornærmer min intelligens istedet for at forholde dig til mit oprindeligt budskab.

DET VAR!!

InnoGames har lavet et rafle spil hvor de gennem reklame og kendte reklame tricks i spillet forsøger at lokke spilleren til at bruge penge. Det virker på 85% (Og disse tal er virkelige) af spillerne. Set med InnoGames øjne er det en rigtig god forretning. I forhold til i ”gamle dage” hvor du købte et spil og efterfølgende brugte penge på opdateringer. Så er indtjeningen på disse "gratis" online spil op til 100 gange højre.


Jeg syntes det er helt fint og InnoGames må gere tjene styrtende med penge. Det er jo en god ide. jeg siger bare..

LAD HVER MED AT PÅSTÅ MAN ER ET STRATEGISPIL NÅR DET HOVEDSAGELIGT ER HELD BASERET. OG LAD HVER MED AT BRUGE METODER DER GIVER SPILLERNE DET INDTRYK AT DE RENT FAKTISK KAN LØSE OPGAVERNE GENNEM DYGTIGHED NÅR DE SKAL RAFLE OM DET.:mad:

Men som sagt så er du InnoGames mand og du forsvare dem godt. Bliv ved med det men hold dig fra matematikken ;)
Og stadig god påske til dig:)

MVH
Jan
 
Senest redigeret af en moderator:

Hyne68

Aktivt medlem
Hej

Du har ret. Ingen grund til yderlig disksution. InnoGames er dine helte :rolleyes:
Dette er matematik på folkeskole niveau og du forstår det stadig ikke.:D

Jeg ved ikke hvorfor du har dette behov for at forsøge at give det indtryk at man har gode odds. (Der er 75% sandsynlighed for at trække en nitte)

Du har 25% sandsynlighed for at få et manglende kirsebærstykke. Efter de 3 ”sikre”. er det ren lotteri om du får de sidste.

DU KAN IKKE BRUGE statistisk sandsynlighed ved under 50 muligheder/forsøg og derfor er det irrelevant om du kan få 200 ekstra lanterner flere gange.

Dertil skal du lægge at får du ikke det stykke du mangler som dagens tilbud den sidste uge så kan du ikke bruge de lanterner du optjener her til at få det manglende stykke. Derfor har alle ikke 1300 lanterner til rådighed. Igen logik for 5 klasse.

Så du vrøvler gennem hele diskussionen. Du hopper mellem at syntes at det er helt fint at spillet er lotto baseret til at påstå at 81% er strategi (Endnu et opdigtet tal) og så mellem at forsvare spillet med sandsynlighedsberegning som du i den grad ikke har styr på.

Det sidste du glemmer i din iver for at forsvare InnoGames er den faktor at du har måske kun 3 forsøg til at få dit manglende stykke når dette dukker op (Alt efter hvor mange lanterner du har på et givet tidspunkt). Får du det ikke der (IGEN 75% chance pr. forsøg for at du ikke får det) så skal du vente til det dukker op igen, hvis det gør. I mit tilfælde så har jeg ikke set det manglende stykke i over en uge nu.


DERFOR AFHÆNGER ANTALLET AF MULIGHEDER AF HVORNÅR DET MANGLENDE STYKKE DUKKER OP KONTRA DE LANTERNER DU HAR PÅ DETTE TIDSPUNKT.


Men du kender åbenbart på forhånd alt til den algoritme de bruger til deres random udvælgelse af lodtrækningen, frekvensen samt hyppigheden for hvornår mulighederne dukker op!!

Fordi den eneste mulighed for at kunne opnå dine tal er at man gennem sin programmering øger sandsynligheden efter antal forsøg (Indregner statistisk sandsynlighed ved at kompensere for antallet af forsøg). Men det kræver at vi andre skal have en baggrundsviden om kildekoden som du åbenbart har:p

Det er fint at du har gjort det på 3 ud af 4 server. Der er så nogen der ikke har gjort det efter op til flere dyk i din lotto pose. :confused:

Det mest ærgerlig er nok at hvis InnoGames ser på det på samme måde (Og det gør de nok, da det er måden at tjene penge på) så er der heller ingen grund til at forslå ændringer. Specielt ikke hvis de regner på samme måde som dig. OG JEG læser hvad du skriver. Prøv selv at læse det i rækkefølge. Du hopper mellem at opdigte procenter for strategi (80%) til at hylde at det er lotto baseret, til at påstå at alle har meget store muligheder for at opnå sættet (Ud fra dårlig matematik og ege oplevelser) til at indregne statistisk sandsynlighed (Hvilket du ikke kan uden at kende kodningen bag). Så derfor VRØVL. Jeg bliver nok mest fornærmet over at du fornærmer min intelligens istedet for at forholde dig til mit oprindeligt budskab.

DET VAR!!

InnoGames har lavet et rafle spil hvor de gennem reklame og kendte reklame tricks i spillet forsøger at lokke spilleren til at bruge penge. Det virker på 85% (Og disse tal er virkelige) af spillerne. Set med InnoGames øjne er det en rigtig god forretning. I forhold til i ”gamle dage” hvor du købte et spil og efterfølgende brugte penge på opdateringer. Så er indtjeningen på disse "gratis" online spil op til 100 gange højre.


Jeg syntes det er helt fint og InnoGames må gere tjene styrtende med penge. Det er jo en god ide. jeg siger bare..

LAD HVER MED AT PÅSTÅ MAN ER ET STRATEGISPIL NÅR DET HOVEDSAGELIGT ER HELD BASERET. OG LAD HVER MED AT BRUGE METODER DER GIVER SPILLERNE DET INDTRYK AT DE RENT FAKTISK KAN LØSE OPGAVERNE GENNEM DYGTIGHED NÅR DE SKAL RAFLE OM DET.:mad:

Men som sagt så er du InnoGames mand og du forsvare dem godt. Bliv ved med det men hold dig fra matematikken ;)
Og stadig god påske til dig:)

MVH
Jan

Fordi man HAR gode odds. Jeg forstår din frustration, når du ikke eristand til at bruge dine Lanterner rigtigt. Der er 63% chance for at trække en nitte. 37% for at trække noget brugbart. FAKTA. Jo flere gange du foretager dén handling, jo større sandsynlighed for at ramme. FAKTA,
Er det ensbetydende med man rammer i det tidsrum man har til rådighed? Nej. Men gode chancer. Ja.
Personlig har jeg brugt ialt over 50 forsøg, og står med 100% gevinst-rate som slut-produkt. Så fremragende statistisk sandsynlighed for at ramme.

Derfor har alle ikke 1300 lanterner til rådighed. Igen logik for 5 klasse.

Så du vrøvler gennem hele diskussionen. Du hopper mellem at syntes at det er helt fint at spillet er lotto baseret til at påstå at 81% er strategi (Endnu et opdigtet tal) og så mellem at forsvare spillet med sandsynlighedsberegning som du i den grad ikke har styr på.

Alle som passer deres daglige tjanser i forbindelse med eventet har ca. 1300 Lanterner til rådighed. Læser og forstår du ikke hvad jeg skriver?
Tydeligvis ikke, da jeg ikke på noget tidspunkt har påstået SPILLET er lottobaseret, men at jeg har det fint med mulighederne i dette og få andre EVENTS som er en lille del af SPILLET, har en grad af lottobaseret gevinstchancer, med fine odds.

Og så er vi tilbage til din manglende indsigt og forståelse for hele spillet. Når dette event slutter imorgen, hvad i spillet er så Lottobaseret? Intet. Og ikke desto mindre fastholder du, at sådan forholder det sig. Er du rookie i spillet? Det lyder sådan. Ikke mindst ovenpå din laaaange misforståede enetale om kendskab til algoritmer og gevinstudtrækning.
Er du med på at spillet her har en test-server, hvor bl.a events som denne testes inden det frigives på de forskellige nationale servere? Hvorfor tror du størstedelen af spillerne (mig incl.) har en by på test-serveren? Så man er forberedt på bl.a nye tiltag i spillet og events som disse.
Har alle så den forhåndsviden som gør gode chancer i events som dette bedre? Nej. Men så benytter klaner sig af den fornuftige ting der hedder videns-deling.

For mit vedkommende slutter denne diskussion her, da det skinner ret meget igennem, at du mangler basal viden om spillet eller hvad der i modsat fald kun kan være manglende evne til at udtrykke sig forståeligt. Og lad mig slå det fast ved at tage fat i det du kalder dit "oprindelige budskab", nemlig at spillet er lottobaseret, når man slår det an som et strategispil.
Jeg har nævnt det utallige gange og 1 gang i dette skriv. SPILLET har INGEN lottobaserede hændelser når dette EVENT er overstået. Og det varer ved indtil næste EVENT med lignede udfald. Disse EVENTS fylder ca. 20% af SPILLET. FAKTA.
Så at du opponerer mod at SPILLET er lottobaseret, når kun ca. 20% af indholdet har dette element, er helt væk.

Lad mig slutte med endnu et quote der viser din indsigt.

OG LAD HVER MED AT BRUGE METODER DER GIVER SPILLERNE DET INDTRYK AT DE RENT FAKTISK KAN LØSE OPGAVERNE GENNEM DYGTIGHED NÅR DE SKAL RAFLE OM DET.:mad:

Løsning af opgaver har absolut intet med rafling at gøre. Brug 7 fp? Er jeg heldig, hvis jeg løser den del af en opgave? Polér eller Motivér 40 gange? Er jeg heldig, hvis det lykkedes mig at ramme støt-knappen 40 gange? Spejd en Provins? Er jeg uheldig, hvis min spejder farer vild eller strejker og ikke vil nå frem? Skal jeg blive ved?

Tak for diskussionen.
 

DeletedUser2186

Guest
Fordi man HAR gode odds. Jeg forstår din frustration, når du ikke eristand til at bruge dine Lanterner rigtigt. Der er 63% chance for at trække en nitte. 37% for at trække noget brugbart. FAKTA. Jo flere gange du foretager dén handling, jo større sandsynlighed for at ramme. FAKTA,
Er det ensbetydende med man rammer i det tidsrum man har til rådighed? Nej. Men gode chancer. Ja.
Personlig har jeg brugt ialt over 50 forsøg, og står med 100% gevinst-rate som slut-produkt. Så fremragende statistisk sandsynlighed for at ramme.



Alle som passer deres daglige tjanser i forbindelse med eventet har ca. 1300 Lanterner til rådighed. Læser og forstår du ikke hvad jeg skriver?
Tydeligvis ikke, da jeg ikke på noget tidspunkt har påstået SPILLET er lottobaseret, men at jeg har det fint med mulighederne i dette og få andre EVENTS som er en lille del af SPILLET, har en grad af lottobaseret gevinstchancer, med fine odds.

Og så er vi tilbage til din manglende indsigt og forståelse for hele spillet. Når dette event slutter imorgen, hvad i spillet er så Lottobaseret? Intet. Og ikke desto mindre fastholder du, at sådan forholder det sig. Er du rookie i spillet? Det lyder sådan. Ikke mindst ovenpå din laaaange misforståede enetale om kendskab til algoritmer og gevinstudtrækning.
Er du med på at spillet her har en test-server, hvor bl.a events som denne testes inden det frigives på de forskellige nationale servere? Hvorfor tror du størstedelen af spillerne (mig incl.) har en by på test-serveren? Så man er forberedt på bl.a nye tiltag i spillet og events som disse.
Har alle så den forhåndsviden som gør gode chancer i events som dette bedre? Nej. Men så benytter klaner sig af den fornuftige ting der hedder videns-deling.

For mit vedkommende slutter denne diskussion her, da det skinner ret meget igennem, at du mangler basal viden om spillet eller hvad der i modsat fald kun kan være manglende evne til at udtrykke sig forståeligt. Og lad mig slå det fast ved at tage fat i det du kalder dit "oprindelige budskab", nemlig at spillet er lottobaseret, når man slår det an som et strategispil.
Jeg har nævnt det utallige gange og 1 gang i dette skriv. SPILLET har INGEN lottobaserede hændelser når dette EVENT er overstået. Og det varer ved indtil næste EVENT med lignede udfald. Disse EVENTS fylder ca. 20% af SPILLET. FAKTA.
Så at du opponerer mod at SPILLET er lottobaseret, når kun ca. 20% af indholdet har dette element, er helt væk.

Lad mig slutte med endnu et quote der viser din indsigt.



Løsning af opgaver har absolut intet med rafling at gøre. Brug 7 fp? Er jeg heldig, hvis jeg løser den del af en opgave? Polér eller Motivér 40 gange? Er jeg heldig, hvis det lykkedes mig at ramme støt-knappen 40 gange? Spejd en Provins? Er jeg uheldig, hvis min spejder farer vild eller strejker og ikke vil nå frem? Skal jeg blive ved?

Tak for diskussionen.

Ha ha

Du skrev tidligere følgende.

1. Og i og med der er en procentvis chance for gevinsterne, så må det i sagens natur givetvis være nogle som trækker en nitte - denne gang.

2. Sådan vil det nu nok engang være, når afviklingen af et event som dette er "Ludo"-baseret. Sådan har det altid været med disse 3-ugers events

3. Grundlæggende så har jeg det fint med at, ham med 5 Lotto-kupon´er har større chance for gevinst end ham med 2. Også med at ingen af dem er garanteret den store gevinst.

Men du har aldrig sagt eller givet mig ret i at spillet er lotto baseret. Kun at du har det fint med at det er det!!!

Du skriver også:

Med 1300+ Lanterner, giver det dig ca. 11 skud i Guldkisten med 25% chance for at få de 2 resterende bygninger.

MEN alle har ikke 1300 lanterner til rådighed til at få de sidste stykker, hvis stykkerne ikke dukker op i f. eks 25% af perioden (Læs sidste uge)

At du mener resten af spillet er mere baseret på strategi end rafling siger bare noget omkring din tilgang til strategispil (Ikke at den behøves at være forkert)

Løsning af opgaverne afhænger af mange parameter og hvor heldig du er på det tidspunkt du får denne. Antallet af lanterner bygger på held. Dine muligheder for at gå i kisten på det rigtige tidspunkt afhænger af hvor mange lanterner du har til rådighed på et givet tidspunkt. osv.
Et eksempel er at jeg mangler et stykke. Jeg har lige nu 600 lanterner men stykket findes ikke som hovedpræmie og er heller ikke dukket op som dagens tilbud i en uge nu... Sidst jeg fik mulighed for at vinde dette stykke åbnede jeg kisten 4 eller 5 gange og fik det ikke. Tillgengæld har jeg en masse læg bygning på lager. Så ikke alene er det lottobaseret men det er også umuligt at prøve lykken hvis gevinsten ikke findes i kisten.

Ganske enkelt. DU PÅSTÅR AT DER ER STØRRE CHANCE END 25% FOR AT FÅ DE SIDSTE 2 STYKKER. DU FORSØGER AT BEVISE DETTE MATEMATISK. MEN FAKTA ER AT DU IKKE KAN PROCENTREGNING ELLER SANDSYNLIGHEDS REGNING.

Jeg skal dog ikke udelukke at jer der har været bruger i mange år og som indhenter erfaringer på testserver inden implementeringen drager en velfortjent fordel her af. Jeg mener faktisk at det bør være således at anciennitet bør belønnes. Jeg mener bare at du tåger rundt og lire en masse tal af uden at tage hensyn til en masse faktorer der har indflydelse på spillet.

I bund og grund er sandhende denne. Event i spillet bygger på en blanding af opgaveløsning og rafling. 100% fuldførelse vil altid bygge på held, men spiller der har erfaringer fra f. eks testserver vil have store fordele i forhold til nye spiller.
Spillet kan sagtens ændres til et ægte strategispil men det har man ikke ønsket. Dog ville det klæde InnoGames at gør opmærksom på at evnet er lottobaseret eller lave en indledende beskrivelse der gav spillerne mulighed for at vælge en løsning hvor de kunne fuldføre opgaven (Samle gevinsten)

Men da du ikke kan huske hvad du selv skriver og regner som vinden blæser så er yderlig diskussion irrelevant.

God Påske
 

DeletedUser1222

Guest
bliver der en mulighed for at købe en af haverne
mvh
Hella Jungquist Refsgaard
 
Top