Forslag til KS gruppering

steentoft1

Nyt medlem
Hvis der oprettes X grupper i hver liga, så lav seedningslag med X klaner i hvert lag, som skal i hver sin gruppe.
Seedning sker ud fra den overordnede klan rangliste - dvs. hvis der er 3 grupper vil klan rangliste #1, 2 og 3 komme i første seedningslag, og hver sin gruppe.
Man trækker så lod om hvilken gruppe hver klan kommer i.
- og Inno kunne "transmittere live" fra lodtrækningen - det ville blive et hit...
Hvis der er 2-3 klaner i toppen af ranglisten, som så aldrig mødes, er de nok ikke utilfredse - de er sjældent perlevenner...
- men ellers kan de lade sig falde på ranglisten, hvis det er KS de går mest op i
 
Senest redigeret:

Pawaw

Nyt medlem
Pænt nej tak til dette forslag. Jeg går ind for at de stærkeste klaner møder hinanden, så undgår man nemlig at mindre stærke klaner bliver låst inde og at stærke klaner keder sig ihjel og mister interessen for KS og FOE ;-)

Hvis man gør som du foreslår så vil de stærkeste klaner aldrig mødes, og så vil de gøre det surt for alle andre klaner i deres gruppe = ene utilfredse klaner.

Men det kunne måske gøres med klaner som er på 1K LP, så de opdeles tilfældigt. Men det ville kræve en masse arbejde fra Inno's side af, et arbejde som kunne programmeres ud af. Så ville foretrække at opdelingen sker tilfældigt ud fra en programmering :)
 

GamerWoll

Medlem
God
Pænt nej tak til dette forslag. Jeg går ind for at de stærkeste klaner møder hinanden, så undgår man nemlig at mindre stærke klaner bliver låst inde og at stærke klaner keder sig ihjel og mister interessen for KS og FOE ;-)

Hvis man gør som du foreslår så vil de stærkeste klaner aldrig mødes, og så vil de gøre det surt for alle andre klaner i deres gruppe = ene utilfredse klaner.

Men det kunne måske gøres med klaner som er på 1K LP, så de opdeles tilfældigt. Men det ville kræve en masse arbejde fra Inno's side af, et arbejde som kunne programmeres ud af. Så ville foretrække at opdelingen sker tilfældigt ud fra en programmering :)
God ide
 

Jimse

Aktivt medlem
Har tidligere foreslået en turnering med 8 klaner i diamant, 16 i platin, 32 i guld, 64 i sølv og resten i bronze, De klaner med flest point vil så havne sammen, og de svageste rykke ned og de stærke platin rykke op. Der er ingen grund til der er så mange diamantklaner
 

4Katte

Medlem
Jeg har forstået at noget er gået galt i februar, for lige siden har der ikke været tilfældige modstandere, i samme gruppe men valgt ud fra Klan ID hvilket har betydet at det stort set er de samme modstandere hver gang. Det betyder så også at vinderen som er den samme hver omgang bliver stærkere og stærkere, for de får ikke kvalificeret modstand da de er på et andet kort. Det betyder så at en klan som som vores, hver anden omgang får tæsk for så at havne på et kort vi bare styrer. Jeg kan ikke tro det kun er vores klan der har det sådan.
 

GamerWoll

Medlem
Jeg bliver lidt forviret nogle siger at Dia 2 er + 1000 MMR
og Dia 1 er under 1000 MMR
og nogle siger det modsatte
 

Hyrde

Aktivt medlem
I denne runde består Dia 1 af klaner med 1000 MMR og de 6 højeste klan ID. Dia 2 består af 3 klaner med 1000 MMR og de laveste klan ID og de tre klaner der har den højeste MMR under 1000. Dia 3 består af de 5 klaner i diamantligaen med den laveste MMR. Dette gælder for D serveren - ved ikke hvordan det ser ud på de andre servere.
 

Hyrde

Aktivt medlem
Jeg har tidligere foreslået:

1) Max 4-6 klaner på et kort
2) Intet cap på MMR. Klanerne vil få flere forskellige MMR værdier og færre klaner vil sidde med samme MMR og færre klaner med lav MMR vil komme sammen med klaner med høj MMR
3) MMR værdierne for placering revurderes - men prestige værdien bibeholdes eller øges så den sidestilles med prestigeværdierne fra KvK
4) Forøgelse af MMR krav for hver liga, men især platin. En MMR forøgelse på 99 for at gå fra platin til diamant er decideret latterlig.
 

Linea

Nyt medlem
Uanset hvad der er årsagen, så ville det klæde Inno at forklare spillerne, hvorfor vi altid ender i pulje med de samme klaner. ID-forklaringen er muligvis rigtig, men er vel i virkeligheden baseret på spekulationer. Det er frustrerende nok blive ved med at være i en pulje, hvor de fire af klanerne går igen, men det er topfrustrerende ikke at vide om det er en fejl eller en bevidst politik fra spiludviklernes side. Har spurgt supporten, der har sendt spørgsmål videre til CM, der har forespurgt hos spiludviklerne. Det kommer der tilsyneladende ikke noget ud af.
 

Dragon

Community Manager
Team medlemmer
Jeg har nu som lovet haft situationen oppe og vende i tyskland og dette er det officielle svar


Vi beklager de frustrationer, I har oplevet med matchmaking-processen i KS.
I denne sag er vi glade for at kunne forklare mere grundlæggende hvorledes sammensætningen af klanslagmarkerne fungerer.
For det første sorteres der baseret på klanernes Liga Points og derefter baseret på Klan ID. Da klaner generelt ændre LP mellem sæsoner, muliggør dette et dynamisk matchmaking-system (og giver et element af tilfældighed) , som derefter matcher forskellige klaner mod mange modstandere over tid.
Imidlertid er der i Diamant ligaerne som et resultat af at klaner kan opretholde 1.000 LP over en længere periode, en situation, hvor klaner desværre kun matches med Klan ID. Dette har resulteret i en situation, hvor mange klaner oplever at stå overfor de samme modstandere igen og igen gennem mange slagmarker.
Vi forstår at dette er frustrerende og vi har nu videresendt dette til vores udviklingsteam der undersøger problemstillingen nøje og vil søge at løse det så hurtigt som muligt.
Selvom vi bestemt vil se på disse problemstillinger og gøre hvad vi kan for at forbedre dette, kan vi ikke give jer en fast tidsplan over hvornår dette vil ske (da vi stadig har brug for at undersøge det grundigt og lave en løsning som tager højde for så mange scenarier som mulig).
Hvad vi kan sige, er, at vi tager det alvorligt og arbejder på en løsning som vi vil fortælle jer om når den er klar.

I mellemtiden ville vi også være interesseret i fortsat at høre jeres feedback og forslag til, hvordan vi bedst kan opdatere KS fremad.
 

Pawaw

Nyt medlem
Jeg har nu som lovet haft situationen oppe og vende i tyskland og dette er det officielle svar


Vi beklager de frustrationer, I har oplevet med matchmaking-processen i KS.
I denne sag er vi glade for at kunne forklare mere grundlæggende hvorledes sammensætningen af klanslagmarkerne fungerer.
For det første sorteres der baseret på klanernes Liga Points og derefter baseret på Klan ID. Da klaner generelt ændre LP mellem sæsoner, muliggør dette et dynamisk matchmaking-system (og giver et element af tilfældighed) , som derefter matcher forskellige klaner mod mange modstandere over tid.
Imidlertid er der i Diamant ligaerne som et resultat af at klaner kan opretholde 1.000 LP over en længere periode, en situation, hvor klaner desværre kun matches med Klan ID. Dette har resulteret i en situation, hvor mange klaner oplever at stå overfor de samme modstandere igen og igen gennem mange slagmarker.
Vi forstår at dette er frustrerende og vi har nu videresendt dette til vores udviklingsteam der undersøger problemstillingen nøje og vil søge at løse det så hurtigt som muligt.
Selvom vi bestemt vil se på disse problemstillinger og gøre hvad vi kan for at forbedre dette, kan vi ikke give jer en fast tidsplan over hvornår dette vil ske (da vi stadig har brug for at undersøge det grundigt og lave en løsning som tager højde for så mange scenarier som mulig).
Hvad vi kan sige, er, at vi tager det alvorligt og arbejder på en løsning som vi vil fortælle jer om når den er klar.

I mellemtiden ville vi også være interesseret i fortsat at høre jeres feedback og forslag til, hvordan vi bedst kan opdatere KS fremad.

Tak for hurtigt arbejde og svar :)
 

Jimse

Aktivt medlem
Jeg her tidligere fremsat et andet forslag, med 8 klaner i diamant, 16 i platin, 32 i guld 64 i sølv og resten i bronze. Dette kan gøres ved at lade point løbe (evt. med et ændret pointsystem) og på dem måde vil det blive de stærkeste klaner som kæmper mod hinanden.
 
Top