Galatatårnet

Dragon

Community Manager
Team medlemmer
Forge Logo.png
Kære konger og dronninger

Plyndring af andre spillere har altid været en vigtig del af spillet, og giver spillere mulighed for at angribe andre for at plyndre ressourcer fra færdige produktioner. Vi har også gennem tiden introduceret storslåede bygninger som Atlantis Museet, der endda øger disse plyndrede ressourcer. Flere og flere begivenhedsbygninger med angrebsforøgelse for angribende hære har også gjort det lettere at bryde igennem de forsvarshære der beskytter deres byer.

Men denne gang, for at gøre det lettere for jer at forsvare jeres bygninger mod at blive plyndret, har vi introduceret en ny storslået bygning: Galatatårnet!



X_SS_AllAge_Galata.png
Details
Dette middelalderlige stentårn blev brugt til overvågning af havnen i Det Gyldne Horn, Istanbul. Efter erobringen af Konstantinopel i 1453 blev tårnet brugt til at opdage brande i byen.​
Størrelse
size.png
3x3
Vej
street.png
1x1
TidsalderIngen tidsalder
Byggeomkostninger
icon_great_building_bonus_goods.png
ingen
Passive Boost
icon_great_building_bonus_plunder_repel.png
Plyndringbeskyttelse
- De første x antal plyndringsforsøg efter høst har en % chance for at blive afvist.
Active Boost
icon_great_building_bonus_goods.png
Vareproduktion
- Producerer tilfældige varer fra spillerens tidsalder hver 24. time. Fra den MÆ frem og frem producerer dobbelt så mange uraffinerede varer i stedet.

Når Galatatårnet placeres i jeres by, vil denne storslåede bygning kunne afvise plyndringsforsøg fra en anden spiller med en vis % sansynlighed for succes afhængigt af Galatatårnets niveau. Som med storslåede bygninger vil Galatatårnet også have et vist antal "beskyttelser", der også vil stige med niveauet for bygningen.

Hver gang et plyndringsforsøg er blevet afvist, vil angriberen såvel som forsvareren blive underrettet om det.

Som altid er jeres feedback vigtig for os, så glem ikke at kommentere her

Jeres,
Forge of Empires Team
 
Senest redigeret:
Jamen så lad os da kommentere på det !
PLYNDRING har ALDRIG været en vigtig del af spillet og er til stor gene og kan være årsag til at nye spillere igen stopper hurtigt da de alligevel ikke får noget ud af deres varebygninger og derfor ikke kan komme videre.
Og så har i/de introducerede flere bygninger der gør det lettere at bryde igennem forsvaret. Lad mig sige det så ALLE (også du) kan forstå det.
Det har ALDRIG været svært at bryde igennem et forsvar, det sker ca. i 98% af tilfældende og det vil blive ved med at være let at bryde igennem sålænge forsvaret forsvarer så hovedløst som det gør. Indtil den fejl ( som jeg i over et år har forsøgt at påvise overfor dig/jer/dem) bliver rettet er der stadig ca 98% af angrebene der bryder igennem. Hvis ikke du kan bringe det tårn op i 100% er det værdiløst og kender jeg jer ret vil det koste bunkevis af FP bare at få det op hvor man måske synes at det vil hjælpe.
Fix forsvars(algoritmerne) eller hvad i vil kalde dem så vil lysten til at spille spillet for nye spillere komme tilbage.
 
Top