Klan slagmarker

Status
Ikke åben for yderligere svar.

Dragon

Community Manager
Team medlemmer
newlogo1.png

Kære Konger og Dronninger,

I de sidste par måneder har vi tænkt på hvad vi skal gøre med den browserspecifikke funktion: Klan vs, Klan (KvK). Siden udgivelsen vidste vi, at KvK var en meget kompleks funktion, både på det tekniske plan og med hensyn til anvendelighed. Vi ved, at dette sammen med dets mange problemer og mangel på skalerbarhed har gjort KvK til den ene funktion, som kun bruges af meget få af jer derude. Mindre end 5% af jer spiller KvK, mens det for Klanekspeditionen er 10 gange flere som der deltager. Disse tal viser tydeligt, at vi kan gøre det bedre - vores mål er at give jer en mere tilgængelig, forståelig og teknisk stabil spiloplevelse. Forge of Empires har udviklet sig i løbet af de sidste par år, ligesom spilteamet, og vi vil have, at alle funktioner i vores spil skal appellere til og for så mange af jer som muligt.

Med det i mente, har vi rejst flere spørgsmål som vi gerne vil dele med jer, for at forklare vores næste skridt for at forbedre den overordnede Klan spill oplevelse:

Ville antallet af deltagere i KvK stige hvis vi tilføjede flere kort for de "nye" tidsaldre?

Udfra vores beregninger kan vi sige, at det ikke vil. Vi kan se at hver gang der kommer en ny aldre, at spillere, der spiller på AA kortet, forbliver de samme. ved at tilføje yderligere alder kort, ville vi ikke øge antallet af spillere. Vi ville heller ikke løse problemerne med kort fra de tidligere aldre, der ikke blev brugt. Så vi besluttede os for ikke at tage dette skridt.​

Ville antallet af deltagere stige hvis vi gjorde KvK tilgængelig for den mobile platform?


Ja, det ville det. Ville oplevelsen generelt være meget bedre end i browser? Svaret er desværre nej. Teknisk set er der for mange begrænsninger til at vi kan tilbyde en overbevisende oplevelse på mobilen. Så også her besluttede vi os imod at tage dette skridt.​

Kan vi forbedre den nuværende KvK- system så meget som der er behov for, for at give jer den oplevelse som er vores målsætning generelt?

Skalering - Da vi designet og implementerede KvK for fem år siden, var det ikke planlagt at Forge of Empires som et spil , skulle have tidsaldre længere frem en Fremtiden. Da Arktisk Fremtid så blev en realitet, blev Alle Aldre kortet tilføjet for at forsøge at løse problemet med et stadigt voksende spil. Desværre vil tilføjelsen af nye kort betyde at hele kortsystemet skulle ombygges hvilket som der står ovenfor er meget svært med den store kompleksitet som der er i KvK​

Grundlæggende kode – Lad os simpelthen bare sige at det er kompliceret.​

Kompleksitet - Den nuværende funktionalitet er ikke let at forstå og komme ind i for spillere, især ikke for nye spillere. Der er ingen vejledninger, det kræver meget af spillere i de tidlige tidsaldre og funktionaliteten er ikke åbenlys selvforklarende for bare at nævne nogle få svagheder. Hvis vi ønsker at øge deltager andelen og gøre Kvk til et brugbart element for alle, skulle der laves nogle fundamentale ændringer, som udfra det som vi har nævnt ovenfor, er næsten umuligt baseret på den nuværende platform.

VI VIL DOG LIGE UNDERSTREGE AT DETTE IKKE BETYDER AT VI FJERNER KVK

Med alt i tankerne mener vi, at den rigtige vej at gå, ikke er at tilføje KvK til den mobile platform, men i stedet for at udvikle en helt ny klan-aktivitet til at køre ved siden af den på alle platforme.

Ovenstående overvejelser betyder at vi skal udvikle en ny funktion, der indeholder flere af de bedste elementer i den nuværende browser KvK, men vi vil også tilføje yderligere elementer til det og forme det til en funktion på en måde så den er både forståelig og tilgængelig. Udover det vil vi i løbet af de næste par måneder vil vi bruge yderligere tid til at forbedre KvKs tekniske stabilitet, fordi de anstrengelser, vi har lagt i analysen, har gjort det helt klart at der er områder hvor vi kan foretage gode og vigtige forbedringer som vi gerne vil give jer .

Alt i alt håber vi, at I forstår vores begrundelse for dette valg. Vi har brugt måneder med at vurdere, gennemtænke og teknisk gennemgå problemstillingerne og mener klart, at dette er det rigtige skridt at tage.

Når det gælder designet af den nye funktionalitet, vil vi gerne inkludere jeres feedback så meget som vi kan. Vi vil derfor dele vores idegrundlag med jer. (I kan se det i indlægget under dette)

Fortæl os hvad I mener og lad os tale om det.

Til at begynde med, vil vi gerne have jeres feedback på :


1. Lyder den nye design spændende? Vil det være en værdifuld tilføjelse til spillet?
2. Hvad kan forbedres? Og hvordan?

Fortæl os venligst hvad i synes i denne tråd og vi se nærmere på de områder som I nævner. Vi vil indsamle feedback de næste 2 uger (indtil den 3. juni) og integrere det i vores oplæg som vil blive fremlagt for jer senest om 3 uger (10, juni 2019). Vi vil også holde en live QA på Facebook & Instagram den 22. maj 2019 kl 17:00. VI håber at I forstår hvorfor vi tager disse tiltag og ser frem til at høre fra jer. Forge of Empires bliver spillet af millioner af fantastiske spiller og sammen vil vi gøre spillet endnu bedre !

Venlig hilsen,

Jeres Forge of Empires Team
 
Senest redigeret:

Dragon

Community Manager
Team medlemmer
newlogo1.png

Klan slagmarker



I denne del vil vi forklare jer de nuværende tanker som vi har om funktionen som vi kalder "Klan Slagmarker".
Husk at dette er en igangværende udvikling som ikke vil blive færdiggjort før vi har fået feedback fra jer, vores spillere, så vi kan lave potentielle tilpasninger.


Hvad går Klan Slagmarker ud på?

I denne nye funktion vil alle klaner, der ønsker at deltage, blive matchet til forskellige slagmarksområder. Hver slagmark er sit eget kort, der vil indeholde fem til otte klaner og vil vare i ti dage.

Inden for hver slagmark vil de deltagende klaner kæmpe for sejr ved at holde så mange provinser som muligt så længe som muligt.​

Klanslagmarker funktionalitet:

Hver klan starter ved kanten af kampkortet med en provins, som ikke kan tages fra dem.

Derfra kan de begynde at erobre tilstødende provinser. For at tage en provins, kan hvert klanmedlem klikke på en støtteberettiget provins og enten gennemføre en kamp eller en forhandling.

Disse kampe og forhandlinger vil altid være tilpasset den tidsalder som matcher tidsalderen af den spiller, der udfører den, så alle klanmedlemmer kan deltage på en ligeværdig måde!

Efter at have afsluttet kampen eller forhandlingerne, vil medlemmet give sin klan med et fremskridtspoints, som vil blive visualiseret på et erobringsflag (se billede) på målprovinsen.
Den første klan der får samlet nok fremskridtspoints vil få kontrollen over den givne provins, mens alle andre klaner, der også har forsøgt at erobre den, vil miste halvdelen af de fremskridt, de har gjort i forhold til provinsen.

En provins, der netop blev taget, vil være låst/beskyttet i et par timer, hvilket giver den nye ejer lidt tid til at få sejrspoint (se afsnittet nedenfor) og give dem tid til at beslutte hvilke provinsbygninger (se afsnit nedenfor), de måske vil bygge.

Husk på, at der ikke er nogen mulighed for direkte at forsvare en provins, som din klan ejer.
I denne sammenhæng sker forsvaret ved at være aggressiv! Så glem ikke at bringe dit bedste krigsråb!

Hvad I kan gøre for at forsvare jer selv, er at forsøge at tage nabo provinsen fra en angribende klan, før de er i stand til at tage jeres. I dette tilfælde - hvis den modsatte klan mister alle tilstødende provinser - mister de også alle de fremskridt, de har gjort i forhold til jeres provins.​

Udmattelse

I Forge of Empires har vi meget forskellige spillere med varierende niveauer af hær boosts. Vores mål var at belønne de spillere som har investeret i at gøre deres hære stærke, men også at begrænse alles daglige kampe. På den måde bliver alles bidrag relevant, og tvinger alle klanmedlemmer til at tage strategiske beslutninger om hvor deres indsats bedst muligt investeres.

Hver gang et klanmedlem færdiggør en kamp, udmattes den en smule i forhold til modstanderne. Dette er en procentværdi, der direkte påvirker de (angrebs - og forsvars) boosts af de forsvarende hære, som I står overfor.

Så på et tidspunkt vil man nå et punkt hvor de forsvarende hære bliver for stærke, til at man kan vinde. Udmattelses % nulstilles en gang daglige​

Provins bygninger

Hver provins vil have en til tre pladser til provinsbygninger. Hver provinsbygning vil på en særlig måde påvirke egne eller tilstødende provinser.

For eksempel kan de gøre angreb fra provinsen lettere eller gøre det sværere for dine fjender at tage hvad der er dit.

Ethvert medlem med "leder" -rollen kan få adgang til deres egne klan provinser og afgøre, hvilken af de tilgængelige provinsbygninger de ønsker at bygge.

Men hver provinsbygning tager tid at fuldføre og vil koste varer fra klan skattekammeret når det
skal bygges. Omkostningerne afhænger af størrelsen af den givne bygning.

Hvis en provins bliver overtaget, har hver provinsbygning, der blev bygget der, en chance for at blive ødelagt. De resterende bygninger vil gavne den nye ejer.​

At vinde en slagmark og belønninger

Ranglisten af en slagmark bliver bestemt af mængden af sejrspoint, som automatisk tildeles hver klan, hver hele time.

Antallet af sejrspoint, der er tildeles, afhænger af de provinser, som en klan besidder. Provinser mod midten af kampkortet giver langt flere point end dem på udkanten af kortet!

I kan til hver en tid se de nuværende optjente sejrspoints for alle deltager klaner på jeres slagmark, samt en rangliste over deres placering i forhold til hinanden.​


Når en slagmark slutter, kan de deltagende klaner opnå forskellige belønninger, der afhænger af placering:
  • Prestige Points til ranglisten
  • Klan styrke
  • Hvert medlem får fragmenter til en helt ny, opgraderbar bygning, der vil give klan styrke, Vare til klanskattekammeret og Forge Points

Forge points krigsbytte

Ud over belønningerne til jeres klan, er der også individuelle belønninger. Hver gang man bidrager til fremgang (ved kamp eller forhandling) er der en chance for at modtage 5 Forge Points i krigsbytte!​

Liga Systemet

Vi introducere et helt nyt liga system specielt for denne funktion

Afhængig af en klans præstationer kan klanen klatre op i liga rækken og blive en del af de højeste ligaer.

Klaner starter i kobberligaen, og kan avancere til sølv, guld, platin og diamant ligaen.
En klans lige vil blive vist på de globale ranglister, og påvirker størrelsen af de belønninger som de får på slagmarken. Så det kan godt betale sig at kæmpe for at komme op i en højere liga.
Hvis man klarer sig dårlig i en liga kan man også falde til en lavere liga igen!

Når vi danner nye slagmarker og matcher de forskellige klaner, vil klaner i samme liga altid kæmpe mod hinanden for at gøre kampene mere intense og retfærdige!​

Klan slagmarker (Opsummering:)

Hvis det ovenstående er for meget tekst så er der her en opsummering::
  • 5 til 8 klanener slås på en slagmark i 10 dage (hvorefter de får nye modstandere)
  • At vinde /tabe en slagmark påvirker hvilken liga jeres klan er placeret I, og de belønninger som I modtager efter de 10 dage
  • En Klans liga bestemmer hvilke modstandere som de vil møde på den næste slagmark
  • Sejr bestemmes baseret på sejrspoints som man får ved at eje sektorer på slagmarkskortet
  • For at erobre en provins skal klanens medlemmer kæmpe eller forhandle
  • Provinser kan blive tilpasset ved at bygge provinsbygninger, som er unike boost for denne nye funktion
  • Alle klanmedlemmer uanset tidsaldre kan være værdifulde bidragsydere for deres klan
  • Funktionen er til rådighed på alle platforme. Browser, pad og mobil

Billeder

Vær opmærksom på, at disse billeder viser funktionen som det var visualiseret lige nu, men det er en igangværende proces og alle elementer kan ændres!

Forklaring til hvad I kan se:
  • Øverste venstre grænseflade: Nuværende liga inklusive rang på slagmarken
  • Nuværende antal sejrspoint Nuværende niveau for slid
    Flag: Viser hvilken klaner som forsøger at erobre hvilken provins og antallet af fremskridt, de har opnået. Kun den klan som er nået længst i erobringen, er repræsenteret på flaget, sekundære klaner vises som farvede medaljer ved siden af det
  • Klan Ikoner: Vis start provinser af de givne klaner
community1.jpg

Nedenfor kan I se hvordan vi har forestillet os menuen når I klikker på en provins. Den vil vise alle de erobrende klaner i detaljer og give yderligere muligheder for at angribe og forhandle.

community2.jpg

Skriv venligst jeres feedback i denne tråd, og vi vil se på jeres ideer og meninger. Vi indsamler feedback i de næste to uger (indtil 3. juni 2019), og vil indarbejde jeres feedback i konceptet og give jer et opdateret koncept inden for 3 uger (senest den 10. juni 2019). Vi vil også holde en live Q & A på Facebook & Instagram den 22. maj 2019 kl. 17:00 CEST (15:00 UTC). Vi håber I forstår årsagerne til dette trin og ser frem til jeres feedback. Forge of Empires spilles af millioner af fantastiske spillere og sammen vil vi gøre det endnu bedre!

med venlig hilsen,

Jeres Forge of Empires Team
 
Senest redigeret:

DeletedUser1950

Guest
Øhhh
" Skriv venligst jeres feedback i denne tråd, og vi vil se på jeres ideer og meninger"
Og hvorfor er det kun de kritiske indlæg der skal flyttes ?
 

Dragon

Community Manager
Team medlemmer
Øhhh
" Skriv venligst jeres feedback i denne tråd, og vi vil se på jeres ideer og meninger"
Og hvorfor er det kun de kritiske indlæg der skal flyttes ?


Freja havde allerede lagt det samme indlæg det rette sted og jeres indlæg blev liggende for at erindre folk om at skrive der og ikke her :)
 
Status
Ikke åben for yderligere svar.
Top