I de sidste par måneder har vi tænkt på hvad vi skal gøre med den browserspecifikke funktion: Klan vs, Klan (KvK). Siden udgivelsen vidste vi, at KvK var en meget kompleks funktion, både på det tekniske plan og med hensyn til anvendelighed. Vi ved, at dette sammen med dets mange problemer og mangel på skalerbarhed har gjort KvK til den ene funktion, som kun bruges af meget få af jer derude. Mindre end 5% af jer spiller KvK, mens det for Klanekspeditionen er 10 gange flere som der deltager. Disse tal viser tydeligt, at vi kan gøre det bedre - vores mål er at give jer en mere tilgængelig, forståelig og teknisk stabil spiloplevelse. Forge of Empires har udviklet sig i løbet af de sidste par år, ligesom spilteamet, og vi vil have, at alle funktioner i vores spil skal appellere til og for så mange af jer som muligt.
Med det i mente, har vi rejst flere spørgsmål som vi gerne vil dele med jer, for at forklare vores næste skridt for at forbedre den overordnede Klan spill oplevelse:
Ville antallet af deltagere i KvK stige hvis vi tilføjede flere kort for de "nye" tidsaldre?
Udfra vores beregninger kan vi sige, at det ikke vil. Vi kan se at hver gang der kommer en ny aldre, at spillere, der spiller på AA kortet, forbliver de samme. ved at tilføje yderligere alder kort, ville vi ikke øge antallet af spillere. Vi ville heller ikke løse problemerne med kort fra de tidligere aldre, der ikke blev brugt. Så vi besluttede os for ikke at tage dette skridt.
Ville antallet af deltagere stige hvis vi gjorde KvK tilgængelig for den mobile platform?
Ja, det ville det. Ville oplevelsen generelt være meget bedre end i browser? Svaret er desværre nej. Teknisk set er der for mange begrænsninger til at vi kan tilbyde en overbevisende oplevelse på mobilen. Så også her besluttede vi os imod at tage dette skridt.
Kan vi forbedre den nuværende KvK- system så meget som der er behov for, for at give jer den oplevelse som er vores målsætning generelt?
Skalering - Da vi designet og implementerede KvK for fem år siden, var det ikke planlagt at Forge of Empires som et spil , skulle have tidsaldre længere frem en Fremtiden. Da Arktisk Fremtid så blev en realitet, blev Alle Aldre kortet tilføjet for at forsøge at løse problemet med et stadigt voksende spil. Desværre vil tilføjelsen af nye kort betyde at hele kortsystemet skulle ombygges hvilket som der står ovenfor er meget svært med den store kompleksitet som der er i KvK
Grundlæggende kode – Lad os simpelthen bare sige at det er kompliceret.
Kompleksitet - Den nuværende funktionalitet er ikke let at forstå og komme ind i for spillere, især ikke for nye spillere. Der er ingen vejledninger, det kræver meget af spillere i de tidlige tidsaldre og funktionaliteten er ikke åbenlys selvforklarende for bare at nævne nogle få svagheder. Hvis vi ønsker at øge deltager andelen og gøre Kvk til et brugbart element for alle, skulle der laves nogle fundamentale ændringer, som udfra det som vi har nævnt ovenfor, er næsten umuligt baseret på den nuværende platform.
VI VIL DOG LIGE UNDERSTREGE AT DETTE IKKE BETYDER AT VI FJERNER KVK
VI VIL DOG LIGE UNDERSTREGE AT DETTE IKKE BETYDER AT VI FJERNER KVK
Med alt i tankerne mener vi, at den rigtige vej at gå, ikke er at tilføje KvK til den mobile platform, men i stedet for at udvikle en helt ny klan-aktivitet til at køre ved siden af den på alle platforme.
Ovenstående overvejelser betyder at vi skal udvikle en ny funktion, der indeholder flere af de bedste elementer i den nuværende browser KvK, men vi vil også tilføje yderligere elementer til det og forme det til en funktion på en måde så den er både forståelig og tilgængelig. Udover det vil vi i løbet af de næste par måneder vil vi bruge yderligere tid til at forbedre KvKs tekniske stabilitet, fordi de anstrengelser, vi har lagt i analysen, har gjort det helt klart at der er områder hvor vi kan foretage gode og vigtige forbedringer som vi gerne vil give jer .
Alt i alt håber vi, at I forstår vores begrundelse for dette valg. Vi har brugt måneder med at vurdere, gennemtænke og teknisk gennemgå problemstillingerne og mener klart, at dette er det rigtige skridt at tage.
Når det gælder designet af den nye funktionalitet, vil vi gerne inkludere jeres feedback så meget som vi kan. Vi vil derfor dele vores idegrundlag med jer. (I kan se det i indlægget under dette)
Fortæl os hvad I mener og lad os tale om det.
Til at begynde med, vil vi gerne have jeres feedback på :
1. Lyder den nye design spændende? Vil det være en værdifuld tilføjelse til spillet?
2. Hvad kan forbedres? Og hvordan?
Fortæl os venligst hvad i synes i denne tråd og vi se nærmere på de områder som I nævner. Vi vil indsamle feedback de næste 2 uger (indtil den 3. juni) og integrere det i vores oplæg som vil blive fremlagt for jer senest om 3 uger (10, juni 2019). Vi vil også holde en live QA på Facebook & Instagram den 22. maj 2019 kl 17:00. VI håber at I forstår hvorfor vi tager disse tiltag og ser frem til at høre fra jer. Forge of Empires bliver spillet af millioner af fantastiske spiller og sammen vil vi gøre spillet endnu bedre !
Venlig hilsen,
Jeres Forge of Empires Team
Senest redigeret: