Klan slagmarker

Dragon

Community Manager
Team medlemmer
Her må I gerne komme med jeres kommentarer, feedback og ideer til Klanslagmarkene

newlogo1.png

Klan slagmarker



I denne del vil vi forklare jer de nuværende tanker som vi har om funktionen som vi kalder "Klan Slagmarker".
Husk at dette er en igangværende udvikling som ikke vil blive færdiggjort før vi har fået feedback fra jer, vores spillere, så vi kan lave potentielle tilpasninger.


Hvad går Klan Slagmarker ud på?

I denne nye funktion vil alle klaner, der ønsker at deltage, blive matchet til forskellige slagmarksområder. Hver slagmark er sit eget kort, der vil indeholde fem til otte klaner og vil vare i ti dage.

Inden for hver slagmark vil de deltagende klaner kæmpe for sejr ved at holde så mange provinser som muligt så længe som muligt.​

Klanslagmarker funktionalitet:

Hver klan starter ved kanten af kampkortet med en provins, som ikke kan tages fra dem.

Derfra kan de begynde at erobre tilstødende provinser. For at tage en provins, kan hvert klanmedlem klikke på en støtteberettiget provins og enten gennemføre en kamp eller en forhandling.

Disse kampe og forhandlinger vil altid være tilpasset den tidsalder som matcher tidsalderen af den spiller, der udfører den, så alle klanmedlemmer kan deltage på en ligeværdig måde!

Efter at have afsluttet kampen eller forhandlingerne, vil medlemmet give sin klan med et fremskridtspoints, som vil blive visualiseret på et erobringsflag (se billede) på målprovinsen.
Den første klan der får samlet nok fremskridtspoints vil få kontrollen over den givne provins, mens alle andre klaner, der også har forsøgt at erobre den, vil miste halvdelen af de fremskridt, de har gjort i forhold til provinsen.

En provins, der netop blev taget, vil være låst/beskyttet i et par timer, hvilket giver den nye ejer lidt tid til at få sejrspoint (se afsnittet nedenfor) og give dem tid til at beslutte hvilke provinsbygninger (se afsnit nedenfor), de måske vil bygge.

Husk på, at der ikke er nogen mulighed for direkte at forsvare en provins, som din klan ejer.
I denne sammenhæng sker forsvaret ved at være aggressiv! Så glem ikke at bringe dit bedste krigsråb!

Hvad I kan gøre for at forsvare jer selv, er at forsøge at tage nabo provinsen fra en angribende klan, før de er i stand til at tage jeres. I dette tilfælde - hvis den modsatte klan mister alle tilstødende provinser - mister de også alle de fremskridt, de har gjort i forhold til jeres provins.​

Udmattelse

I Forge of Empires har vi meget forskellige spillere med varierende niveauer af hær boosts. Vores mål var at belønne de spillere som har investeret i at gøre deres hære stærke, men også at begrænse alles daglige kampe. På den måde bliver alles bidrag relevant, og tvinger alle klanmedlemmer til at tage strategiske beslutninger om hvor deres indsats bedst muligt investeres.

Hver gang et klanmedlem færdiggør en kamp, udmattes den en smule i forhold til modstanderne. Dette er en procentværdi, der direkte påvirker de (angrebs - og forsvars) boosts af de forsvarende hære, som I står overfor.

Så på et tidspunkt vil man nå et punkt hvor de forsvarende hære bliver for stærke, til at man kan vinde. Udmattelses % nulstilles en gang daglige​

Provins bygninger

Hver provins vil have en til tre pladser til provinsbygninger. Hver provinsbygning vil på en særlig måde påvirke egne eller tilstødende provinser.

For eksempel kan de gøre angreb fra provinsen lettere eller gøre det sværere for dine fjender at tage hvad der er dit.

Ethvert medlem med "leder" -rollen kan få adgang til deres egne klan provinser og afgøre, hvilken af de tilgængelige provinsbygninger de ønsker at bygge.

Men hver provinsbygning tager tid at fuldføre og vil koste varer fra klan skattekammeret når det
skal bygges. Omkostningerne afhænger af størrelsen af den givne bygning.

Hvis en provins bliver overtaget, har hver provinsbygning, der blev bygget der, en chance for at blive ødelagt. De resterende bygninger vil gavne den nye ejer.​

At vinde en slagmark og belønninger

Ranglisten af en slagmark bliver bestemt af mængden af sejrspoint, som automatisk tildeles hver klan, hver hele time.

Antallet af sejrspoint, der er tildeles, afhænger af de provinser, som en klan besidder. Provinser mod midten af kampkortet giver langt flere point end dem på udkanten af kortet!

I kan til hver en tid se de nuværende optjente sejrspoints for alle deltager klaner på jeres slagmark, samt en rangliste over deres placering i forhold til hinanden.​


Når en slagmark slutter, kan de deltagende klaner opnå forskellige belønninger, der afhænger af placering:
  • Prestige Points til ranglisten
  • Klan styrke
  • Hvert medlem får fragmenter til en helt ny, opgraderbar bygning, der vil give klan styrke, Vare til klanskattekammeret og Forge Points

Forge points krigsbytte

Ud over belønningerne til jeres klan, er der også individuelle belønninger. Hver gang man bidrager til fremgang (ved kamp eller forhandling) er der en chance for at modtage 5 Forge Points i krigsbytte!​

Liga Systemet

Vi introducere et helt nyt liga system specielt for denne funktion

Afhængig af en klans præstationer kan klanen klatre op i liga rækken og blive en del af de højeste ligaer.

Klaner starter i kobberligaen, og kan avancere til sølv, guld, platin og diamant ligaen.
En klans lige vil blive vist på de globale ranglister, og påvirker størrelsen af de belønninger som de får på slagmarken. Så det kan godt betale sig at kæmpe for at komme op i en højere liga.
Hvis man klarer sig dårlig i en liga kan man også falde til en lavere liga igen!

Når vi danner nye slagmarker og matcher de forskellige klaner, vil klaner i samme liga altid kæmpe mod hinanden for at gøre kampene mere intense og retfærdige!​

Klan slagmarker (Opsummering:)

Hvis det ovenstående er for meget tekst så er der her en opsummering::
  • 5 til 8 klanener slås på en slagmark i 10 dage (hvorefter de får nye modstandere)
  • At vinde /tabe en slagmark påvirker hvilken liga jeres klan er placeret I, og de belønninger som I modtager efter de 10 dage
  • En Klans liga bestemmer hvilke modstandere som de vil møde på den næste slagmark
  • Sejr bestemmes baseret på sejrspoints som man får ved at eje sektorer på slagmarkskortet
  • For at erobre en provins skal klanens medlemmer kæmpe eller forhandle
  • Provinser kan blive tilpasset ved at bygge provinsbygninger, som er unike boost for denne nye funktion
  • Alle klanmedlemmer uanset tidsaldre kan være værdifulde bidragsydere for deres klan
  • Funktionen er til rådighed på alle platforme. Browser, pad og mobil

Billeder

Vær opmærksom på, at disse billeder viser funktionen som det var visualiseret lige nu, men det er en igangværende proces og alle elementer kan ændres!

Forklaring til hvad I kan se:
  • Øverste venstre grænseflade: Nuværende liga inklusive rang på slagmarken
  • Nuværende antal sejrspoint Nuværende niveau for slid
    Flag: Viser hvilken klaner som forsøger at erobre hvilken provins og antallet af fremskridt, de har opnået. Kun den klan som er nået længst i erobringen, er repræsenteret på flaget, sekundære klaner vises som farvede medaljer ved siden af det
  • Klan Ikoner: Vis start provinser af de givne klaner
community1.jpg

Nedenfor kan I se hvordan vi har forestillet os menuen når I klikker på en provins. Den vil vise alle de erobrende klaner i detaljer og give yderligere muligheder for at angribe og forhandle.

community2.jpg

Skriv venligst jeres feedback i denne tråd, og vi vil se på jeres ideer og meninger. Vi indsamler feedback i de næste to uger (indtil 3. juni 2019), og vil indarbejde jeres feedback i konceptet og give jer et opdateret koncept inden for 3 uger (senest den 10. juni 2019). Vi vil også holde en live Q & A på Facebook & Instagram den 22. maj 2019 kl. 17:00 CEST (15:00 UTC). Vi håber I forstår årsagerne til dette trin og ser frem til jeres feedback. Forge of Empires spilles af millioner af fantastiske spillere og sammen vil vi gøre det endnu bedre!

med venlig hilsen,

Jeres Forge of Empires Team
 

DeletedUser2450

Guest
Vil der ligesom i KvK være daglig udregning, og i så fald hvornår?
Nu hvor de der kæmper får "udmattede tropper" vil det så favorisere forhandlinger over kamp, eller er der også noget til at svække dem der forhandler?
Forhandler man med egne eller klanens varer?
Kan man bryde andre klaners belejringer?
Er ligaerne baseret på antal spillere i klanen? Vil en klan med 20 mand aldrig møde en klan med 60 mand?
 

Lizif

Aktivt medlem
Kan fornemme et problem som også opstod med KE, der vil blive medlemmer der ikke deltager så meget som de måske gerne ville og derved blive delvist uønsket at have som medlem i en hel del klaner, og det er lidt noget skidt for de spillere der gerne vil spille men måske ikke har så meget tid til det.
 

Lille Mor

Nyt medlem
Det ser utroligt spændende ud - det første der slår mig, det er antallet af dage... Med 10 dage kommer der en ny usynkron start at tage højde for. kunne dagene på slagmarkernes fornyelse være 7 eller 14 dage så det passer med KE? Ikke dermed bestemt at det skal være tirsdag, men at det er samme ugedag hvor det starter.

ang udmattelse, hvordan har i tænkt jer at udmatte i forhold til forhandlerne?

Den nye opgraderbar bygning, vil den fungere som SB, hvor der ligges FP i for at stige i lvl og i så fald vil der så være BP på pladserne - eller har i overvejet helt at gå væk fra FP og BP så den stiger som runestenen, hvor den bliver højere som man har fået samlet fragmenter. Er der max lvl på bygningen? er den overkommelig at få fragmenter til så man kan nå at blive lvl 10 uden der skal gå et år? Fx er KEs Tempel en bygning vi har chancen for at være herre over selv.

Første tanker herfra =)
MVH Taunies
 

DeletedUser

Guest
allerede nu er der spiller der kæmper med at skrabe vare og tropper til ke, med yderliger tiltag så kunne det ende med at blive kun for spiller der er kommet langt i spillet der har råd til at deltage.
 

DeletedUser2898

Guest
1) så længe det ikke KRÆVER at jeg er på til et bestemt tidspunkt og så længe det ikke er ligeså r..kedeligt som bosættelser så fint herfra. men alt der implementeres tager jo tid fra IRL eller andre aspekter i spillet, så jeg håber i kan give gode præmier som motivation.
 

Mixto

Nyt medlem
Det lyder super spændende dog syntes jeg der mangler lidt i jeres nye ide. For tager man og kikker på aktiviteten i KlanEkspedition så er der ret langt imellem klaner der rent faktisk slås om første pladsen og lige der tror jeg der er en stor grund til at der er et problem i jeres nye ide. Når Klan slagmarker starter vil i have et x antal % der vil starte fordi det er nyt, men efter en kort periode vil den % del falde. Det vil blive en sove pude for mange og bare lige noget vi gør når vi har tid og de klaner der så rent faktisk elsker dette ligesom KVK eller KE vil være meget aktive men der vil være klaner i de her områder som ikke deltager og i vil skabe endnu en sovepude som KVK og KE er.

Der skulle være en tilmedling til dette så de klaner der gerne vil også får noget modstand og gør det lidt sjovere og dem som spiller mere afslappet og er ikke gider dette de får heller ikke en plads...

Med hensyn til jeres KVK kort så skulle i gøre noget mere ud af det.. nej ikke flere kort men der skulle tilføjes an aktiv NPC klan.
Denne aktive NPC klan skulle angribe sektioner og derved gøre det mere muligt for mindre klaner at blande sig i kampen og man fjerne lidt af den sovepude det er for de største klaner da de nu vil være nød til at forholde sig til en fjende der angriber dem uanset hvem de er. Disse angreb skulle kommer på forskellige tidspunkter så man ikke kan regne ud hvem eller hvor de vil ramme. Nogle gange ville NPC vinde en sektor andre gange vil de svække den.

Mixto
 

sigenstroem

Medlem
Hmm lugter lidt af at KvK dør..

Hvad med alle de ressourcer som alle klanerne har lagt i deres områder, herunder varer, tropper osv..
Ryger de bare ud til højre.

Hvad med OBS, DC og VAS med deres boost.?

I forhold til flere kort, så sidder klanerne og har gjort det længe og ventede på et nyt kort så der kunne ske noget med alle de varer som er opbygget i SK.
At man vil kæmpe 5 til 8 klaner på et kort, ændre jo ikke noget ved det er sker i dag. Her er det også få klaner som deltager aktiv, det vil den nye ide ikke ændre på.
Det er jo bare KE om igen...

Og hvis et område kun er sikret i et par time, giver de en fordel til de klaner hvor der er mange som går hjemme...

Det vil uden tvivl få mange af de aktive KVK spillere til at skride, de spiller for kvk og har intet at bruge en KE ver. 2 til..
 
Senest redigeret:

DeletedUser3096

Guest
Det ville hjælpe på spilleglæden for mange, hvis der var en "ferieknap" ,"Travlt i RL knap" der kunne bruges i klan både for KE og de evt nye krav til "Slagmarken " PT er den eneste mulighed at hoppe ud af klan eller trække ens fæller ned.
 

sigenstroem

Medlem
Så på et tidspunkt vil man nå et punkt hvor de forsvarende hære bliver for stærke, til at man kan vinde. Udmattelses % nulstilles en gang daglige

Det modsatte er bevist på A og på D flere gange, sikkert også på C og B men spiller ikke på dem så ved det ikke.
 

DeletedUser1950

Guest
Jeg er helt enig med Sigenstroem
Siden jeg startede på spillet for 4 år siden er flere og flere hoppet over på mobile enheder og dengang sagde man at Flash var problemet, så mobile enheder ikke kunne deltage i KvK
Nu er flash væk men det er stadig kompliceret at ændre i koden?
Jeg forstår ikke hvordan det kan være lettere at lave en hel ny platform på tværs af serverne end at ændre i koden så det også er muligt at få mobile spillere online i KvK, Det virker jo allerede hvis man benytter Puffin appen.
På tværs af klanerne hører man at der er mange der gerne VIL KvK men de har bare ikke mulighed for det, fordi de kun er online fra mobile enheder.
Så i stedet for at bruge kræfter på ENDNU et tidskrævende element i spillet, burde i satse på at få opdateret de gamle funktioner.
Det var jo dem som os "gamle" spillere faldte for, da vi startede med at spille FoE.
Nu i er i gang med at lave ændringer, var det måske også en god ide at få chatten til at virke på mobile enheder.
 

FrejaSP

Aktivt medlem
Jeg deltager ikke i KvK, så jeg kan kun vurdere det som et nyt system.
Jeg kan godt lide ideerne omkring det og tror at det kan være godt for sammenholdet i klanerne.
Jeg kan godt se min klan deltage i det da det smager lidt af KE, som vi elsker.

  • 5 til 8 klanener slås på en slagmark i 10 dage (hvorefter de får nye modstandere) -> Det lyder spændende
  • At vinde /tabe en slagmark påvirker hvilken liga jeres klan er placeret I, og de belønninger som I modtager efter de 10 dage -> Jeg kan godt lide liga opdelingen, det vil gøre at man ikke kommer op imod 5 halvdøde klaner, hvis man selv er aktiv.
  • En Klans liga bestemmer hvilke modstandere som de vil møde på den næste slagmark - > Hvor lang tid vil det tage en ny klan at arbejde sig op i ligaen?
  • Sejr bestemmes baseret på sejrspoints som man får ved at eje sektorer på slagmarkskortet -> Jeg er lidt bange for at det vil kræve for meget tid fra klan medlemmerne, nogle har mere begrænset tid/spille tidspunkter end andre.
  • For at erobre en provins skal klanens medlemmer kæmpe eller forhandle -> Jeg kan godt lide at forhandling også er en mulighed, det gør det nemmere for alle klan medlemmer at deltage.
  • Provinser kan blive tilpasset ved at bygge provinsbygninger, som er unike boost for denne nye funktion
  • Alle klanmedlemmer uanset tidsaldre kan være værdifulde bidragsydere for deres klan -> Er det umuligt at erobre nye sektore hvis 1-2 klan medlemmer ikke kan deltage?
  • Funktionen er til rådighed på alle platforme. Browser, pad og mobil. -> Det er en god ting
 

Jimse

Aktivt medlem
Det lyder meget godt, men præmier som prestigepoint, er ikke til megen nytte, når min fantastiske klan allerede er nået niveau 75. Desuden løser det ikke problemet med de bugne varelagre med OF og VF varer.
 

skoven.

Medlem
Hvorfor spiller mindre end 5% af os spiller KvK
Det er jo fordi det gennem de 5 år jeg har spillet ikke bliver lavet lavet så folk kan spille det
Da jeg startede var mere end 50% af klan klar kl20 til kamp fordi det er sjovt
Når der bare er den ene fejl efter den anden i KvK så giver folk jo op så derfor spiller mindre end 5% af os spiller KvK
Fjern dog det AA kort ret sygt at være i OF og så er det bare spyd vi kæmper mod tror jeg nok i har fået at vide 1000 gange
Nye kort til de tidsaldre ville være en stor glæde det AA er godt nok en ommer.
 

Dragon

Community Manager
Team medlemmer
Vil der ligesom i KvK være daglig udregning, og i så fald hvornår?
Nu hvor de der kæmper får "udmattede tropper" vil det så favorisere forhandlinger over kamp, eller er der også noget til at svække dem der forhandler?
Forhandler man med egne eller klanens varer?
Kan man bryde andre klaners belejringer?
Er ligaerne baseret på antal spillere i klanen? Vil en klan med 20 mand aldrig møde en klan med 60 mand?


  • Sejrspoints tilskrives en gang i timen baseret på de provinser som klanen er ejer af
  • Man kan kun "bryde" en belejring ved at overtage alle de nabosektorer som den angribende klan ejer således at de ikke længere kan fortsætte angrebet. De mister så alle fremskridts points i den sektor som som de var i gang med at angribe
  • Ligaerne er KUN baseret på styrke og ikke antal medlemmer så en klan med 20 aktive krigere kan godt være i liga mod en klan på 80 medlemmer hvor måske færre er aktive på kortene
  • Udmattelse gælder kun kamp og ikke forhandling
 

Dragon

Community Manager
Team medlemmer
Kan fornemme et problem som også opstod med KE, der vil blive medlemmer der ikke deltager så meget som de måske gerne ville og derved blive delvist uønsket at have som medlem i en hel del klaner, og det er lidt noget skidt for de spillere der gerne vil spille men måske ikke har så meget tid til det.

Lige som I KvK så kan medlemmer som ikke er så aktive, lave varer til klanens skatkammer og bidrage af den vej.
 

Dragon

Community Manager
Team medlemmer
Det ser utroligt spændende ud - det første der slår mig, det er antallet af dage... Med 10 dage kommer der en ny usynkron start at tage højde for. kunne dagene på slagmarkernes fornyelse være 7 eller 14 dage så det passer med KE? Ikke dermed bestemt at det skal være tirsdag, men at det er samme ugedag hvor det starter.

ang udmattelse, hvordan har i tænkt jer at udmatte i forhold til forhandlerne?

Den nye opgraderbar bygning, vil den fungere som SB, hvor der ligges FP i for at stige i lvl og i så fald vil der så være BP på pladserne - eller har i overvejet helt at gå væk fra FP og BP så den stiger som runestenen, hvor den bliver højere som man har fået samlet fragmenter. Er der max lvl på bygningen? er den overkommelig at få fragmenter til så man kan nå at blive lvl 10 uden der skal gå et år? Fx er KEs Tempel en bygning vi har chancen for at være herre over selv.

Første tanker herfra =)
MVH Taunies


  • Kun krigerne udmattes. Det tæller ikke ved forhandling
  • Den nye bygning vil være lige som runesten. Hvor mange niveauer den kan nå er ikke bestemt endnu
 

Dragon

Community Manager
Team medlemmer
Det lyder super spændende dog syntes jeg der mangler lidt i jeres nye ide. For tager man og kikker på aktiviteten i KlanEkspedition så er der ret langt imellem klaner der rent faktisk slås om første pladsen og lige der tror jeg der er en stor grund til at der er et problem i jeres nye ide. Når Klan slagmarker starter vil i have et x antal % der vil starte fordi det er nyt, men efter en kort periode vil den % del falde. Det vil blive en sove pude for mange og bare lige noget vi gør når vi har tid og de klaner der så rent faktisk elsker dette ligesom KVK eller KE vil være meget aktive men der vil være klaner i de her områder som ikke deltager og i vil skabe endnu en sovepude som KVK og KE er.

Der skulle være en tilmedling til dette så de klaner der gerne vil også får noget modstand og gør det lidt sjovere og dem som spiller mere afslappet og er ikke gider dette de får heller ikke en plads...

Med hensyn til jeres KVK kort så skulle i gøre noget mere ud af det.. nej ikke flere kort men der skulle tilføjes an aktiv NPC klan.
Denne aktive NPC klan skulle angribe sektioner og derved gøre det mere muligt for mindre klaner at blande sig i kampen og man fjerne lidt af den sovepude det er for de største klaner da de nu vil være nød til at forholde sig til en fjende der angriber dem uanset hvem de er. Disse angreb skulle kommer på forskellige tidspunkter så man ikke kan regne ud hvem eller hvor de vil ramme. Nogle gange ville NPC vinde en sektor andre gange vil de svække den.

Mixto


  • Alle klaner vil starte i den laveste liga. Hvis en klan ikke har deltaget i nogle uger vil den blive fjernet fra aktiviteten og en leder vil skulle gå ind og tilmelde den igen for at den kommer med i næste runde af slagmarker. På den måde sikrer vi os at alle altid får aktive modstandere på kortene
  • mht dit sidste forslag vil jeg sende det videre.
 

Dragon

Community Manager
Team medlemmer
Det ville hjælpe på spilleglæden for mange, hvis der var en "ferieknap" ,"Travlt i RL knap" der kunne bruges i klan både for KE og de evt nye krav til "Slagmarken " PT er den eneste mulighed at hoppe ud af klan eller trække ens fæller ned.


Modsat KE så afgøres sejr ikke af en procentvis deltagelse, så lige som i KvK kan klanens aktivetet på dette område ligge på dem som har tid og lyst.
Jeg deltager ikke i KvK, så jeg kan kun vurdere det som et nyt system.
Jeg kan godt lide ideerne omkring det og tror at det kan være godt for sammenholdet i klanerne.
Jeg kan godt se min klan deltage i det da det smager lidt af KE, som vi elsker.

  • 5 til 8 klanener slås på en slagmark i 10 dage (hvorefter de får nye modstandere) -> Det lyder spændende
  • At vinde /tabe en slagmark påvirker hvilken liga jeres klan er placeret I, og de belønninger som I modtager efter de 10 dage -> Jeg kan godt lide liga opdelingen, det vil gøre at man ikke kommer op imod 5 halvdøde klaner, hvis man selv er aktiv.
  • En Klans liga bestemmer hvilke modstandere som de vil møde på den næste slagmark - > Hvor lang tid vil det tage en ny klan at arbejde sig op i ligaen? Kan variere. Afhænger af liga størrelse og de andre ligamedlemmers succes eller fiasko
  • Sejr bestemmes baseret på sejrspoints som man får ved at eje sektorer på slagmarkskortet -> Jeg er lidt bange for at det vil kræve for meget tid fra klan medlemmerne, nogle har mere begrænset tid/spille tidspunkter end andre.
  • For at erobre en provins skal klanens medlemmer kæmpe eller forhandle -> Jeg kan godt lide at forhandling også er en mulighed, det gør det nemmere for alle klan medlemmer at deltage.
  • Provinser kan blive tilpasset ved at bygge provinsbygninger, som er unike boost for denne nye funktion
  • Alle klanmedlemmer uanset tidsaldre kan være værdifulde bidragsydere for deres klan -> Er det umuligt at erobre nye sektore hvis 1-2 klan medlemmer ikke kan deltage? Nej modsat KE så er det ikke et spørgsmål om hvor stor deltager % er
  • Funktionen er til rådighed på alle platforme. Browser, pad og mobil. -> Det er en god ting
 
Top