DeletedUser2015
Guest
Nej tak - jeg er modstander af det beskrevne "forslag" /løsning
Jeg har spillet FoE i alle årene - KvK på PC eller puffin på Ipad og tidligere på mange servere - nu kun på A. KvK er en fuldt integreret del af FoE, hvilket medfører, at når i fjerner denne del, vil store elementer af spillet blot ligne alle andre strategispil. KvK har indflydelse på ranglistepoint , SB, klansamarbejde og bygninger. personligt har jeg brugt oceaner af ressourcer på at komme op af ranglisten i klansammenhænge og personligt, hvilket er mit fokus. Hvordan vil i sikre, at alle disse ressourcer ikke er spildt?
For ca 21/2 år siden ændrede i spillet og rangpointgivningen blev ændret så i motiverede KvK eller rettere kampaktiviteter. Det fik flere igang med KvK specielt blev det lidt mere interessant for os store spillere. Nu spiller store spillere i KvK men i mange tidsaldre. Så det er jo nok der skoen ligger begravet - I siger få spillere men, hvis man i stedet kiggede på antallet af kampe ville billedet se anderledes ud!
At argumentere med KE som en hyppig brugt funktion - er ikke relevant i dette tilfælde. KE har intet element af KvK over sig.Så at sige, at det er en succes vil være det samme som at sige, at MO/PO støtte funktinen er en god funktion. De er begge et nødvendigt onde for at klaner og spillere kan komme frem i spillet - særligt morsomt mener jeg ikke at det kan anses for at være.så havde i nok gjort mere med funktionerne og platforme etc.
KvK omhandler klan mod klan dvs klan aktivitet - så at handle er fuldstændig ligegyldigt i denne sammenhæng.
KvK er en blanding af strategi, klansamarbejde, alliancer og kampe. Den nye udgave fjerner muligheder for klaner og motiverer ikke spillere, vil min påstand være.
Hvis i istedet sikrede,at man kunne benytte KvK på tablet og/eller mobiler, ville andel af spillere blive højere uanset. I KvK vælger vi selv vore "allierede" og fjender, hvilket giver en del - at i nu fratager os den mulighed skaber et styret spil - ala andre platformsstrategispil.
Den udgave i beskriver medfører, at i gør spillet uligevægtigt for dem der benytter meget tid i spillet får store fordele. Tid i sig selv burde ikke give fordele.
Ps I kunne aktivere, at vi kunne bruge forsyninger på et eller andet fornuftigt samt donere eller handle alt det vi har i vore lagre - og evt. undlade, at ligegyldige ting liver ved med at dukke op ex "ansigtsbygningen" fra KE - den har jeg personligt 216 af og ingen kan bruges til noget.