Opdatering på feedback på klanslagmarksændringerne

Status
Ikke åben for yderligere svar.

Dragon

Community Manager
Team medlemmer
gbg%20logo.png
Hej Forge Fans!

Nu hvor den første runde af klanslagmarkerne er afsluttet, efter implementeringen af vores nye ændringer, vil vi gerne bruge et øjeblik på at adressere den feedback, vi har modtaget fra jer alle. Som altid er jeres tanker og meninger utrolig værdifulde for os, og vi sætter pris på den tid, I har brugt på at give os jeres indsigt. Tak, fordi I er en aktiv del af vores fællesskab, og lad os kigge nærmere på nogle af de spørgsmål og bekymringer, som I har rejst.

Max grænse på støtte mod nedslidning

Sandsynligvis den mest omdiskuterede ændring, vi foretog til klanslagmarkerne, var introduktionen af et nyt loft på den støtte man kan få mod nedslidning som blev sat til 80 %. Det betyder, at det ikke længere er muligt at opnå den tidligere 100% beskyttelse mod nedslidning.

En grund til denne ændring var at forhindre begrænsningen af nedslidningen i at blive en alt for dominerende funktion i klanslagmarkerne og for at bringe dets oprindelige formål tilbage. Vi mener, at det ikke bør være normen at tillade ubegrænsede kampe uden øget nedslidning.

For det andet ønskede vi en mere balanceret deltagelse blandt klanernes medlemmer, så alle har mulighed for at deltage. Vores data efter den første klanslagmarks sæson efter ændringen antyder allerede, at dette mål er nået.

Vi anerkender, at en konkurrencedygtig del af vores spillerbase bifaldt evnen til at have ubegrænsede kampe hver dag. Men vi erkendte også, at dette begrænsede deltagelsen af andre spillere, der ikke var i stand til at deltage i slagmarkskampe. Vores mål var at skabe en mere afbalanceret oplevelse, hvor alle medlemmer af en klan kan deltage aktivt i klanslagmarkerne.

Hvorfor valgte vi 80% som loft? I løbet af testfasen eksperimenterede vi med et loft på 66 % på beta og overvågede nøje dets effekter baseret på jeres feedback. Efter nøje overvejelse konkluderede vi, at 66 % var for lavt. For at finde en mellemting besluttede vi os for 80 %. Som nævnt i vores meddelelse om ændringerne i klanslagmarkerne, er grænsen justerbar. Vi vil fortsat nøje observere dets indvirkning på de nationale servere, under hensyntagen til jeres feedback, og foretage yderligere justeringer, hvis det er nødvendigt. Det er dog vigtigt at bemærke, at eventuelle ændringer vil kræve en tilstrækkelig observationsperiode.

Nedslidningsmærkaterne

De nye nedslidningsmærkater på klanslagmarkskortet forårsagede også en del forvirring, ud fra hvad vi har set i feedbacken fra jer.

Tillad os at give en forklaring: I den alternative visningstilstand i klanslagmarkerne vil I bemærke "få nedslidning" vist over navnefeltet for hver provins, som jeres klan kan angribe.
Disse oplysninger vises ikke for provinser, som din klan i øjeblikket ejer, provinser, der ikke støder op til din egen, eller provinser, der for nylig er blevet erobret og stadig er blokeret for angreb.

De viste farver svarer til chancerne for at få nedslidning:
- Blålig: Større end 0 %
- Orange: Mere end 40 %
- Rødlig: Mere end 70 %

Disse farver er designet til at hjælpe med at indikere sandsynligheden for at få nedslidning i kampe.

Øget antal fremskridt pr. provins

En anden større ændring, der skabte betydelig diskussion, var stigningen i antallet af fremskridt, der var nødvendige for at erobre provinser i klanslagmarkerne . Tidligere var der krævet 150 fremskridt, men nu kræver det 200 fremskridti vandfalds-øgruppen og endda 220 fremskridt i vulkan-øgruppen. Denne ændring har givet en udfordring for visse klaner i Diamantligaen, kombineret med nedslidningsjusteringen. Et af vores hovedmål var at give alle spillere i en klan mulighed for at bidrage og deltage i erobringen af provinser, i stedet for at begrænse dette til kun de mest aktive spillere.

Vi vil gerne understrege, at klanslagmarkerne er en konkurrencedygtig PvP-funktion i Forge of Empires, og Diamantligaen er specielt designet til, at de bedste klaner i hver verden kan konkurrere med hinanden. Funktionen er afbalanceret til at give en fornøjelig udfordring for disse top-niveau klaner og vores mest konkurrencedygtige spillere.

Denne designfilosofi strækker sig også til den feedback, vi modtager om matchmaking-systemet. Diamantligaen er beregnet til at tjene som et sted for de bedste klaner til at møde sande udfordringer og konkurrere mod hinanden. Vi tror på, at overvindelse af udfordringer kan motivere jer og jeres klaner til at blive stærkere over tid.

Vi forstår dog, at hver spillers oplevelse kan variere, og vi vil også fortsætte med at vurdere feedbacken omkring denne ændring i løbet af de næste måneder.

Hvorfor anvendte vi ikke ændringer til det nuværende matchmaking-system?
Selvom vi ikke anvendte nogen ændringer i matchmaking-systemet denne gang, er det også blevet diskuteret indgående blandt jer. Så vi vil gerne afklare, hvorfor vi ikke har anvendt nogen ændringer på det denne gang.

Det er vigtigt at bemærke, at det er en kompleks udfordring at designe et matchmaking-system, der henvender sig til alle typer spillergrupper. Vores mål for Guild Battlegrounds er at tilbyde en platform, hvor de mest konkurrencedygtige spillere og guilds kan konkurrere på lige fod. Dette betyder uundgåeligt, at mindre guilds kan stå over for ulemper.

Selvom vi anerkender, at top-tier guilds kan ønske stærkere modstandere for en mere udfordrende oplevelse, er implementering af ændringer i matchmaking-systemet på dette stadium ikke noget, vi forfulgte med den seneste opdatering. De væsentlige ændringer i Guild Battlegrounds berettigede en periode med observation for at vurdere, hvordan dynamikken i funktionen kan ændre sig.

Vi mener, at det er nødvendigt nøje at overvåge og evaluere virkningen af den seneste opdatering over en længere periode, før vi overvejer eventuelle justeringer af matchmaking-systemet. Det er muligt, at det aktuelle system er det mest egnede til den aktuelle tilstand af funktionen.

Vær sikker på, at vi vil fortsætte med at vurdere matchmaking-systemet og udforske mulige forbedringer, hvis det anses for nødvendigt baseret på de skiftende behov og dynamikker i Guild Battlegrounds.

Justering af Diamant og Forge Point-belønninger
Som en del af den overordnede rebalancering af belønninger i klanslagmarkerne har vi justeret chancen for diamant og Forge Point-belønninger. Selvom chancen muligvis er faldet, har vi faktisk øget mængden af diamanter, som spillere kan opnå gennem denne funktion. Mængden af Forge Points forbliver det samme.

Denne ændring blev lavet med den hensigt at skabe et mere afbalanceret belønningssystem i Klanslagmarkerne. Vi forstår, at spillere værdsætter disse belønninger, og vi sigter mod at sikre, at de forbliver meningsfulde og værdifulde i spiloplevelsen.

Hvad sker der med tidligere klanslagmarksfragments?
Vi forstår, at fjernelsen af visse bygningsfragmenter fra klanslagmarks-belønninger har forårsaget forvirring og besvær. Vi beklager ulejligheden og værdsætter jeres tålmodighed i denne sag.


For at løse dette problem vil vi implementere et script i den nærmeste fremtid, som automatisk konverterer eventuelle resterende fragmenter af de fjernede bygninger i jeres beholdninger.

Konverteringen vil være som følger:
- 2 fragmenter af valgsæt til Æresstatuen vil blive konverteret til 1 fragment af Klanslagmarks statue sættet (Kan bruges til både statue og vejen til sejren)
- 2 fragmenter of the Road to Victory vil blive konverteret til 1 fragment af Klanslagmarks statue sættet (Kan bruges til både statue og vejen til sejren)
- 2 fragmenter af valgsæt til den store Elefant vil blive konverteret til 1 Fragment af Klanslagmarks elefant valgsættet (Kan bruges både til Elfanten og den farvestrålende have)
- 2 fragmenter af den farvestrålende have valgsættet vil blive konverteret til 1 Fragment af Klanslagmarks elefant valgsættet

Vi er ved at færdiggøre detaljerne og giver jer besked om den nøjagtige dato, hvor dette script vil blive implementeret.

Vær sikker på, denne konvertering vil hjælpe med at strømline dit inventar og sikre, at fragmenterne kan bruges til de nye bygninger.

Øgede omkostninger til provinsbygninger og hovedkvarter
Det er korrekt, at placering af provinsbygninger nu kræver flere ressourcer end før. Det er dog vigtigt at bemærke, at selve provinsens bygninger også er blevet styrket, hvilket retfærdiggør de øgede omkostninger. Vores hensigt var at opnå en balance mellem ressourceomkostningerne og den øgede styrke i hver bygning. Derfor står stigningen i omkostningerne i forhold til de øgede fordele, som bygningerne giver.

Desuden har vi modtaget feedback specifikt vedrørende hovedkvarteret byggeomkostninger, især fra mindre klaner. Selvom vi ikke kan give nogen løfter, sætter vi pris på denne feedback og vil helt sikkert evaluere omkostningerne forbundet med hovedkvarteret for at sikre en retfærdig og afbalanceret oplevelse på tværs af alle klaner.


Nyt mesterskab
Under det nye system vil hvert mesterskab strække sig over 6 slagmarkssæsoner. De klanerI vil konkurrere mod i jeres mesterskab, forbliver de samme gennem disse 6 sæsoner. Der kan dog være ændringer, hvis et ny klan bliver grundlagt eller slettet under jeres mesterskab.

Det er dog vigtigt at bemærke, at dette ikke betyder, at I direkte vil konkurrere mod disse klaner i hver enkelt kamppladssæson.
I stedet bestemmes den overordnede mesterskabsrangering ud fra, hvordan hvert deltagende klan klarer sig i løbet af de enkelte sæsoner. Jeres klans præstation i hver sæson vil bidrage til jeres overordnede placering i mesterskabet.
Denne ændring er blevet implementeret for at tilføje endnu et lag af konkurrence til klanslagmarkerne, da klaner stræber efter at opnå den højeste rang i deres respektive mesterskaber.

Vi sætter pris på jeres feedback og opfordrer jer til at fortsætte med at dele jeres tanker og spørgsmål med os her. Vi vil med garanti give yderligere svar og indsigt i fremtiden.

Tak fordi I er aktive medlemmer af vores fællesskab, og vi ser frem til jeres fortsatte engagement i klanslagmarkerne.


Jeres Forge of Empires-team
 
Senest redigeret:
Status
Ikke åben for yderligere svar.
Top