Status over Forge: En opdatering fra vores produktchef

Dragon

Community Manager
Team medlemmer
top-news_Matt.png





Hej, alle sammen,

Der er gået et par måneder siden min sidste opdatering, så jeg tænkte, at det var på høje tid at fortælle jer, hvad der kommer til at ske.

Som mange af jer ved, er vi lige ved at starte det, vi kalder en "community sprint" - vores første af to i år, der udelukkende fokuserer på jeres forslag. Næsten alle ideer, der indsendes via forummet og nu Discord, bliver omdannet til en sag og føjet til vores backlog.


For nylig lancerede vi kvante invasionen, og desværre medførte det flere fejl, som ikke blev opdaget på vores betaserver. Vi blev lige så overraskede som jer og arbejder aktivt på at løse disse problemer.


Vi er lige begyndt at udvikle den første version af Historiske allierede, hvor "helte" kan tildeles bygninger for at give boosts og bonusser. Det vil i første omgang være et minimalt levedygtigt produkt, og det er helt bevidst. Ligesom med Kvante invasionen vil vi gerne se, hvordan I bruger funktionen, før vi udbygger den.

Ud over disse funktioner fokuserer vi på at forbedre de storslåede bygninger for at sikre, at de forbliver konkurrencedygtige med begivenhedsbygninger. Vi vil ikke lave systemet helt om, men vi vil gøre flere bygninger relevante.

Der er meget mere, som vi allerede diskuterede sidste gang: den næste rumalder, KE- og KS-forbedringer. Og for at annoncere det her først i første halvdel af 2025, vil vi tilføje en ordentlig og skalerbar *%il$ $&. G*$%d med et ordentligt konkurrencedygtigt design, som vi kan bygge videre på i de kommende år.

Hold øje med flere opdateringer, og tak fordi I er sådan et aktivt og passioneret fællesskab. Jeres input er uvurderlige, når vi fortsætter med at udvikle og forbedre spillet.

I kan læse den fulde besked fra Matt på vores Knowledgebase eller på discord.


Matt
Produkt chef, Forge of Empires
 
Senest redigeret:
Top