Version 1.119

Dragon

Community Manager
Team medlemmer
Diskuter version 1.119 her

Kære Konger og Dronninger,

Opdateringen til version 1.119 vil finde sted onsdag d. 7. februar. Som altid vil der være en kort nedetid i forbindelse med opdateringen og vi undskylder for denne lille ulejlighed.

Se venligst listen over ændringer nedenfor:

Forbedringer


  • I har måske allerede set dem på vores mobile version af spillet, men nu er det nye produktionsvindue også kommet til browser versionen! Ud over et mere strømlinet udseende, så giver produktions menuen nu også flere informationer når det drejer sig om millitær enheder og hvilken type enheder som de er effektive imod! Vær opmærksom på at det kan tage nogle timer efter opdateringen før den nye menu bliver aktiv.
    ProdUI3.PNG

    ProdUI1.PNG

    ProdUI2.PNG
  • VI har forbedret den måde som "støt" knappen prioritere motivering og polering af bygninger. Bygninger som producere Forge Points vil nu altid blive motiveret først, sorteret efter den totale mængde af forge points som bygningen producerer. Efter Forge Points, vil bygninger som giver varer blive motiveret, efterfulgt af dem som laver medaljer og til sidst dem der giver byggeplaner. Alt andet vil blive valgt når først de bygninger er blevet motiveret.
  • Baseret på jeres tilbagemeldinger har vi justeret den måde gentagne opgaver bliver vist efter at den foregående opgave er blevet løst eller afvist. Derved skulle den "rysten" som nogle spillere har oplevet gerne forsvinde.

Fejlrettelser


  • Vi har rettet en visningsfejl som af og til betød at toppen af bygningen dækkede for den tilhørende hjælpetekst.
  • Et problem er blevet løst hvor en nabos hær blev vist i dobbelkampe under klan ekspeditionen.
  • Boost oversigtsbilledet åbnede af og til når en spiller vendte tilbage fra klan ekspeditionen. Dette skulle ikke ske mere.
  • Spillet kunne vise en intern fejl hvis en spiller forsøgte at låse op for en forskning som krævede både mønt og forsyninger, hvis begge dele ikke var til rådighed. Dette er nu retttet.
  • Rettet en fejl hvor frem og tilbage knapperne blev vist på udvidelsesfanen i byggemenuen. Knapperne er nu blevet forvist til de andre faner igen..
  • Rettet en fejl hvor spejder knappen ikke altid blev vist på skibet efter at et kontinent kort er blevet gennemført. Den skulle nu blive vist med det samme igen.
  • Vi har rettet en fejl hvor bygninger og hændelser kunne overlappe andre elementer i jeres by.
  • Ligblomsten steg ikke i glæde for hver tidsalder. Det er nu tilpasset.

I mellemtiden, arbejder vores udviklingsteam på karneval begivenheden og den næste del af den Oceaniske Fremtid. Besøg vores Beta server og hold jer opdateret!

Tak fordi I spiller Forge of Empires!

Hvis I ønsker at diskutere denne version så klik venligst her eller besøg os på Facebook! :)

med venlig hilsen,
Jeres Forge of Empires Team
 

soehest

Medlem
Diskuter version 1.119 her

  • VI har forbedret den måde som "støt" knappen prioritere motivering og polering af bygninger. Bygninger som producere Forge Points vil nu altid blive motiveret først, sorteret efter den totale mængde af forge points som bygningen producerer. Efter Forge Points, vil bygninger som giver varer blive motiveret, efterfulgt af dem som laver medaljer og til sidst dem der giver byggeplaner. Alt andet vil blive valgt når først de bygninger er blevet motiveret.

Nice mange tak for denne forbedring :)
 

vonscholten

Nyt medlem
Jeg fatter ikke ændringen af udseendet på varebygninger og krigere, chancen for at lave fejl, og bruge diamanter er blevet større.
Medmindre lige det er meningen.
 

pngnoxy

Medlem
100 p enig i at farvenuancerne på knapperne for "træn enhed" og "helbred enhed" (for diamanter!!) ligger alt, alt for tæt på hinanden.
 

IHOP

Medlem
Jeg er ikke helt enig, vedr den nye prioritering af støt knappen - Et HOF er en vigtig ting for klanens fremgang, dels er de svære at få fat på, fylder en del, og hvis de nu skal have laveste prioritet når det gælder motiveringen - det må være en ommer så det kommer op på en 1 prioritet
 

DeletedUser1733

Guest
Helt enig med Vonscholten og Pngnoxy - os halvgamle med semidårlige øjne er virkeligt udfordrede - men jeg kommenterede det allerede på Beta - og hvis de er ligeglade, så er man det måske også her?

Og ja Ihop - igår var første gang meget længe jeg kan huske at mine ikke var motiverede - rigtig dårlig prioritering, især for små klaner.
 

DeletedUser2122

Guest
Hej.

Ovenstående indberetninger er læst, noteret og bliver sendt videre som feedback fra jer.

Mvh.
Fugazi.
 

Dragon

Community Manager
Team medlemmer
Jeg fatter ikke ændringen af udseendet på varebygninger og krigere, chancen for at lave fejl, og bruge diamanter er blevet større.
Medmindre lige det er meningen.
Jeg er ikke helt enig, vedr den nye prioritering af støt knappen - Et HOF er en vigtig ting for klanens fremgang, dels er de svære at få fat på, fylder en del, og hvis de nu skal have laveste prioritet når det gælder motiveringen - det må være en ommer så det kommer op på en 1 prioritet


Begge disse punkter er adresseret i version 1.120
 
Top