Vigtigt spørgsmål fra udviklingsteamet - Del 2

Hvad synes i om det nye forslag (kommenter meget gerne nedenfor)

  • En god ide

    Stemmer: 1 4,0%
  • En begyndelse men der mangler mere

    Stemmer: 16 64,0%
  • Tvivler på at det virker

    Stemmer: 6 24,0%
  • Er imod dette tiltag

    Stemmer: 2 8,0%

  • Samlet antal stemmere
    25

Dragon

Community Manager
Team medlemmer
Kære Konger og Dronninger,

Vi bad for nyligt om jeres mening om et forslag til at løse problemet med en-mands klaner som misbruger KvK systemet til at skaffe sig selv massive mængder rangliste points

Ikke alene gav I os nogle rigtig gode tilbagemeldinger, I gjorde os også opmærksomme på et andet problem der påvirker KvK systemet. 2 eller flere etablerede klaner som bruger muligheden for at frisætte en sektor for at erobrer den igen og igen, så de handler den frem og tilbage for at skaffe points.

Derudover gav I os mange nye forslag til løsninger af dette og andre problemstillinger. Vi vil derfor præsentere jer for en mulig måde at stoppe denne opførsel og vi vil igen bede om jeres mening:

• Frisættelse af en sektor vil være begrænset til en gang om dagen for hver sektor pr klan. Det betyder, at en klan kan erobre så mange sektorer pr dag, som de vil, men de kan kun frigive en erobret sektor gang om dagen.
• Hvis en klan frisætter en sektor er det ikke længere tilladt at erobrer den sektor igen før næste dag.Dette betyder at en klan ikke vil være i stand til at angribe en frisat sektor samme dag, selv hvis den i mellemtiden har været ejet af en anden klan.I

Disse ændringer ville tvinge klaner til at foretage taktiske beslutninger, når det kommer til at erobre sektorer, hvis de har til hensigt at bevæge sig på tværs af kortet og på samme tid, de ville forhindre klaner og deres medlemmer fra "handle" sektorer frem og tilbage for at få store mængder ranglistepoints.

Vi mener, at disse ændringer vil styrke det taktiske militære aspekt af KvK, mens på samme tid lukker mulige smuthuller, der kan bruges til kunstigt at oppuste ranglistepoint.

Hvad er jeres tanker?

Med venlig hilsen
Udviklingsteamet
 

DeletedUser1256

Guest
I mangler stadigvæk at tage stilling til sabotagen. Få nu første sektor til at koste 200-300 af hver vare og at man ikke kan frigive en sektor før man har 12-13 stykker. Disse 2 tiltag vil stoppe sabotagen helt eller ihvertfald stoppe den en del. sammen med de andre tiltag der er nævnt tidligere vil vi igen have kvk som det var tiltænkt fra start.
 

DeletedUser2060

Guest
Tvivler på det kommer til at virke på andet end rangliste liste rytterne og de konvertere nok bare taktik til sabotage og så er problemet endnu større :(
Plus det giver ikke klaner med store områder mulighed for at låse et par sektorer ud mod en indkommende sabotage klan, så alt i alt en hjælp til sabotageklaner og en forringelse af kvk som det er nu.
prisen på de første sektorer skal Væsentligt op og antallet af sektorer der skal holdes før der kan frigives en sektor skal op til 10-15 stykker.
alternativt koster det det samme som nu at indtage en fri sektor men det koster sektor prisen for modstanderklanens kontra angreb at indtage en sektor hos en anden klan, så hvis din klan holder 23 sektorer koster det siegeprisen for en sektor 23 at angribe dig, dette vil klart mindske saboklanerne vilde ridt rundt på kortene.
 

DeletedUser1031

Guest
jeg er meget enig med Jydejens, hvis det bliver løsningen på sabotageklaner, mister man muligheden for at låse af for en "sabotage"klan
 

DeletedUser2010

Guest
Jeg også meget usikker på dette tiltag og det vil desværre ikke være nok :(

Der er dog en meget nem ændre Inno kan lave som vil stoppe alt det her 1 mands-ranklist ræs og sabotage klaner.

En klan skal have et given niveau for at kunne sætte belejringer i forskellige tidsalder. eks. for at sætte en belejring i fremtiden skal klanen være rank 20 ) det vil uden tvivl får dem væk men samtidig få de små klaner som gerne vil kæmpe give chance for at bygge rank op og på sigt kæmpe. Så vil man blive belønnet som klan hvis man kæmper for det i KvK.
 

DeletedUser423

Guest
Fjern tårn point fra KvK kampe. Få genindført at det koster tropper at sætte belejring og så hør hvad WBlancelot siger

Hvis 2 klaner bliver enige om at tage en sektor på skift vil jeres forslag ingen effekt have overhovedet. Det er for nemt i fx. Morgendagen at bruge Mikrobølgekanoner og Kampdroner til at score point.

Jydejens forslag om at det skal koste det samme at sætte første belejring, som det koster den forsvarende klan at sætte en mod-belejring vil jo kun gavne de vel etablerede klaner. Ingen nystartet klan vil jo nogensinde kunne angribe en klan med 20+ sektorer.

Ellers er det dejligt at se at I spørger jeres bruger om råd til at få løst et problem i spillet. Tak for det.
 

DeletedUser1523

Guest
Skriver lige mine forslag en gang til, det ville klæde INNO at kommentere forslag mere konkret på de enkelte forslag og om det er noget de kan bifalde og hvis ikke, så hvorfor ikke. Og endnu engang prøv at gøre jeres forslag enkelt og kortfattede, samt klare og tydelige så de ikke kan misforstås.
Nu fik I langt om længe gjort noget ved det tåbelige point system i Storslåede bygninger, så mangler I lige at fratage point fra alle dem som har siddet og høstet point i over et år ved at sidde og frigive sektorer og genindtage dem umiddelbart efter. Jeg har skrevet til jer hvordan det kan gøres men man har på fornemmelsen at man taler for døve øre.

5 x 300 vare for første 5 sektore derefter faldende til 100

En klan skal eje 10 sektorer, dvs først nr. 11 - 12-13 osv kan frisættes.
Højst 2 sektorer i hver æra kan frisættes i døgnet af en klan.
En frisat sektor kan først indtages igen af den klan som har frisat den efter 24 timer, andre klaner kan indtage den til hver en tid.
Mindst 10 medlemmer i en klan før en klan kan deltage i KvK.
En spiller der forlader en klan som ejer en eller flere sektorer i KvK, kan først deltage i KvK efter 14 dage.
En spiller der forlader en klan kan ikke vende tilbage til samme klan før efter 60 dage.

Det beskrevne forslag af Inno er alt for utilstrækkeligt og vil have begrænst virkning.
En lang beskrivelse af et meget enkelt og utilstrækkligt tiltag.
Gør tiltagne effektive korte og præcise i beskrivelse og som ikke kan misfortolkes.
 

DeletedUser1256

Guest
Indfør alle KM´s foreslag og vi er godt kørerende på Kvk igen :)
 

DeletedUser2010

Guest
Alle tiltag for at gøre KvK bedre er velkommen dog må I meget gerne lige gøre sådan at belejringer ikke giver rankliste points for det er noget som ikke på de danske servere men udlanske server bliver misbrugt i voldsom stor stil, som virkelig ødelægger hele det nye rankliste system.
 

DeletedUser2010

Guest
Der har været meget stille i denne her sag og forhåbentlig arbejdes der forsat på at forbedre KvK i den rigtige retning ved at finde de rigtige løsninger på uheldige situationer som er mere skadelige for KvK end positivt.

Derfor er det jo altid godt at komme med positive ideer og her er en, som jeg håber folk vil kaste et par ord efter enten positivt/negativt :)

Når man har overtaget en sektor i KvK vil man normalt få adgang til alle funktioner ( angreb sektorer der ligger op af denne sektor, frigiv, får points, flytte HQ til sektor mm.)
Mit forslag er meget enkelt istedet for man får fuld adgang til alle funktioner, når man overtager sektoren skal man først have flyttet 4 forsvarsenhed ind på sektor (50%) før alle disse funktioner bliver låst op.

mvh. Shan
 

DeletedUser2093

Guest
Kære FOE - udviklingsteamet,

Jeg mener i bør lave en eller anden form for bonus til dem som har alle SB'er i forhold til den tidsalder man er i. Bonus kunne gives i form af point eller FP ved daglig beregning af status, kunne være noget man fik fra sit rådhus. Dette skyldes at nogle SB'er ellers ikke vil have sin berretigelse længere fremme i spillet, som f.eks Notre Dame. Synes det er skidt for spillet at man ikke bliver belønnet for at have alle SBer, Alle anbefaler at man skal nedlægge den - og få har den. Ellers kan den lige så godt nedlægges.
Vidste ikke hvor jeg skulle skrive det for at det kom hen til udviklerne så... jeg tænkte nogen måske havde adgang til de rigtige personer :)

Vær venlig at send det videre til udviklerne af spillet.
Pft.
Mvh
The Gunners.
 

DeletedUser

Guest
2 simple tiltag, vil efter in mening kunne afhjælpe problematikken:

1. En klan kan kun oprettes/deltage i KVK hvis der er min. 5 medlemmer.
2. En klan kan maksimalt besidde 2 sektorer pr. tidsalder, pr. medlem - som det enkelte medlem har nået.
2.a Ved klaner over en vis størrelse (ex 15), bortfalder restriktionerne.

Kombiner det, med allerede foreslåede tiltag om frisættelse af sektorer (max 1 om dagen)
 
Top