Jeg tror faktisk at du har meget ret i at InnoG. har tænkt meget over de ændringer de foreslår, og at du har ret i din oplægning af tingene.
InnoG har nok som du siger prøvet at finde en balance i forhold til KE og KS, og det vil gøre KvK kortene mindre vigtige i forhold til nu, så de klaner der ejer og holder store områder skal nok bare lige igennem en omlægning af hvordan de beholder deres pladser på ranglisten.
Deres KvK folk kan stadig lave klanpoints på KvK kortene, bare i mindre scala end før, det vil så kunne udlignes i KS hvor en noget af varer forbruget nok skal flyttes over til de bygninger man kan bygge der, og så måske se om man kan holde et lavere gennemsnit af sektorer på KvK kortet, der passer med de varer man kan bruge dagligt, for det med at holde det samme område helt og holdent er nok over, nu skal der arbejdes dagligt eller mere aktivt for at holde det man vil have points for på de kort.
Andre klaner vil jo stå med samme problem de vil heller ikke kunne holde på deres sektorer, så man vil jo ikke droppe helt ud af klan ranglisten pga de nye ting, man skal nok bare være mere aktiv i KvK for at kunne blive oppe i toppen af listen, og er man en stor klan eller mellemstor med aktive medlemer så bliver KS nok en rigtig god hjælp til at holde sig oppe på ranglisten.
Den del med at forhindre pointfarming har de dog skudt noget forbi, det vil nok altid være nemt at lave points hvis man er aktiv og kan samarbejde, forbedringen her er nok mere at nu har alle der kan spille på KvK kortene mulighed for at lave en del flere points pr dag fordi kortene bliver meget mere aktive og at der nok ikke vil blive fyret 5x4589 varer af for at indtage sektor nummer 40 på et kort
de 5x4589 varer vil nu blive brugt på at genindtage nogle sektorer så man kan holde sit nye lavere snit af sektorer.
Den del med at skifte tropper ud ved frisættelse skal de nok bare skippe helt eller lave om, sådan som det er oplagt nu vil det bare give flere points og ikke bare på AA kortet, på alle de andre kort vil spillere kunne have trommer flaggarder slyngler som de kan sætte ind på f.eks FT kortet og frisætte så er der næsten gratis points der også, selv meget små spillere ville kunne hjælpe til med det,(hvilket vel også kunne bruges til at frisætte en beskyttelsesmur der er fyldt op billigt) de vil så bare ikke kunne høste de points selv, og det med at kunne kæmpe mod MK er vel også løst lidt ved at folk nu ikke kan gemme sig i et fjernt hjørne mere.
De kunne jo også bare lave de MK en smule om, giv dem kraftfelt eller noget andet forsvar der hjælper lidt og sænk antallet af points de giver, at lave alt andet om for at forhindre at man laver points på en unit virker lidt overdrevet. (og at de ikke har lavet de points om for MK for længe siden er lidt mærkeligt)
EDIT: En anden mulig effekt af de nye ting vil nok være at alliancer mellem klaner vil få et hug, og det kan faktisk være en god ting
de mindre klaner der nogle gange frivilligt ligger sig som skjold til de store (fordi de kan gøre det billigt i forhold til varer) vil være nemme at komme igennem, de små klaner (som nok regnes som skyggeklaner nogle gange) vil sjældent være aktive nok eller stærke nok til at kunne modstå noget i forhold til den nye 4 timers regel, så et hak til skyggeklaner eller små klaner der beskytter store.