Det var vel ca det samme man gjorde efter al kritikken af første ks og klan fordeling, antal klaner I diamliga, forslag om sammenlægning af servere mm hvor man brugte krudtet på KS 2 fremfor gøre noget ved problemet som fortsat er tilstede i form af samme antal klaner der konstant møder hinanden og gør ks til gentagelse runde efter runde fremfor der kom flere klaner I puljen. Tror mangle savner spænding som i kvk før KS landede i spillet.,Der er andre områder de burde ha haft fokus på før KE5, så de skaber kun flere hængepartier til dem selv. Det kan også være at det er fordi at de har 2 afdelinger hvor udviklings-afdelingen kører hurtigere end justerings-afdelingen. c",)
Hvis der ikke skal mere end lidt modgang til for at stoppe........Jeg er absolut ikke tilfreds med den nye ændring i ke, kunne sagtens skrive en masse mere men andre har stort set sagt det som jeg ville sige, jeg er ret bange for der er rigtig mange der stopper med at spille, som det er nu kommer jeg ikke til at tage bane 5,
Lidt modgang, hmm. Det jo ikke den første gang der kommer ændringer som forringer gevinster, denne ændring er nok for nogen det der lige får bægeret til at flyde over ligesom det for nogen var var dråben den gang klanslagmarkerne kom, hvor alle bare var nød til at fylde sin by med angrebs boost som nu så lige pludselig ikke er noget værd i den nye ændring.Hvis der ikke skal mere end lidt modgang til for at stoppe........
Vi er lige nu i gang med 11 års fødselsdags eventTænker kun KE er ca 5 år gammelt, mener det var ret nyt da jeg startede
Men KE kom i 2016 som tidligere nævntVi er lige nu i gang med 11 års fødselsdags event
Et af hovedformålene er at tilføje indhold til spillet, gi os mindeværdige oplevelser. Det kan man da ikke lige kalde det helt når de fjerner alt af værdi i KE1-4. Man skal kæmpe sig igennem 4 niveauer der ikke gir noget af værdi for at komme til det nye tiltagPå Beta Forum har Inno skrevet dette:
Afklaring af Guild Expedition niveau 5 sværhedsgrad
Kære konger og dronninger,
Efter udgivelsen på Beta af Guild Expeditions 5. niveau, har vi set en masse spørgsmål og bekymringer om dets sværhedsgrad. Vi vil gerne bruge et øjeblik på at afklare designintentionerne bag dette nye niveau.
Et af hovedformålene med dette nye niveau er at tilføje indhold til spillet, i stand til at give en reel udfordring. Det er derfor, vi har formet det omkring forsvarsbonusser, og hvorfor det er meningen, at det skal være meget svært at gennemføre lige nu.
Med inklusion af kommende nye kilder og den strategiske brug af dem, vil du gradvist kunne forbedre dine forsvarsbonusser i løbet af de kommende måneder. Det er meningen, at det skal være et maraton og ikke en sprint.
Vi ønsker virkelig at give dig flere mindeværdige oplevelser i Forge of Empires, og dette er et skridt i den retning.
Tak for den tidlige feedback, du har delt om denne funktion indtil videre, vi håber, du kan forstå denne nye tilgang. Fortsæt med at dele din feedback her!
Dit Forge of Empires-team
Kan kun være enig. En kæmpe forringelse af KE og samlet er den manglende forståelse for mange spillers input endnu en dræber..Et af hovedformålene er at tilføje indhold til spillet, gi os mindeværdige oplevelser. Det kan man da ikke lige kalde det helt når de fjerner alt af værdi i KE1-4. Man skal kæmpe sig igennem 4 niveauer der ikke gir noget af værdi for at komme til det nye tiltag
Dette udmærkede forslag er indsendt til udviklerneForslag:
at man i kroen kan købe blå% - i samme omfang som røde %
Jeg er enig i at præmierne er blevet mindre værd i KE1-4 men måske ændre værdien af dem sig hvis vi får level 3 af de gamle KE bygninger (Jeg gætter kun at det er grunden til valgsættene).Et af hovedformålene er at tilføje indhold til spillet, gi os mindeværdige oplevelser. Det kan man da ikke lige kalde det helt når de fjerner alt af værdi i KE1-4. Man skal kæmpe sig igennem 4 niveauer der ikke gir noget af værdi for at komme til det nye tiltag
Det kræver temmelig gode præmier hvis det skal opveje diamanter og det andet vi fik. Mønter, forsyninger, få FP og fragmenter er en stor nedgang.Jeg er enig i at præmierne er blevet mindre værd i KE1-4 men måske ændre værdien af dem sig hvis vi får level 3 af de gamle KE bygninger (Jeg gætter kun at det er grunden til valgsættene).
KE 5 er dyr at gennemføre som det er nu, men på Beta kan jeg de første 8 møder ved kamp og tænker jeg også kan det efter Natur eventen på DK serverne.
Det må tage 2-3 event mere før jeg kan kæmpe hele vejen, evt med hjælp fra lidt blå flasker.
Ja det kræver at man balancerer røde og blå % men jeg tvivler på at jeg vil ende op med færre røde % men jeg vil få mange blå % ved at bytte bygninger med nye der har både røde og blå %
Jeg har gennemført KE 5 4 gange men har ikke placeret mit Glemte tempel endnu. Jeg føler at de andre nye præmier er for svære at få, og alle de avatar billeder har jeg ikke brug for, dem må de gerne fjerne.