Feedback og spørgsmål til de nye klanslagmarker

Dragon

Community Manager
Team medlemmer
gbg%20logo.png
Hej Forge Fans! Det er et stykke tid siden, vi ved det! Men vi er spændte på endelig at kunne informere om de nye ændringer af klanslagmarkerne. Læs videre for at lære mere om de nye mesterskaber, belønninger og justeringerne af nedslidningsværdierne!

Mekaniker og balanceringsopdateringer​

Mesterskaber og ranglister​

Gør jer klar til det helt nye klanslagmarks mesterskab! I seks klanslagmarks -sæsoner vil jeres klan konkurrere med de andre klaner på jeres Slagmark om helt unikke præmier,indledningsvis – for diamant liga klaner. Et mesterskab giver nye belønninger for hele perioden, men ændrer ikke på, hvem jeres modstandere er. For at tjekke den aktuelle mesterskabsvarighed og den aktuelle Diamant Liga-præmie skal I klikke på dette symbol øverst til højre på jeres skærm i klanslagmarkerne:
Flag.png



Dette ikon vil blive vist for alle ligaer og viser jer, hvad I kan få, når I når Diamant ligaen. På dette tidspunkt vil I bemærke vores splinternye, sindssygt kraftfulde Mesterskabstårn-bygning. Gå til belønningsafsnittet i denne meddelelse, hvis I ikke kan vente med at læse mere om det! I kan spore jeres fremskridt i slagmarkerne og mesterskabet på den nye rangliste. rangliste-knappen vil nu vise den klanslagmarks-baserede rangliste som standard. rangliste vil for det første være baseret på de Liga Points, som din klan har i øjeblikket, for det andet på mængden af slagmarks-sejre i det nuværende mesterskab, for det tredje på det samlede sejrspoints, der er akkumuleret i det nuværende mesterskab, og til sidst på klanniveauet. Den gamle rangliste baseret på KvK er stadig tilgængelig i samme vindue. For at se den skal I blot klikke på denne kop-knap i bunden af rangliste vinduet.
Ranking.png

Nye provinsbygninger​

For at give mulighed for mere variation og binde tingene sammen med de andre balanceringsændringer, introducerer vi tre nye provinsbygningstyper. Vi håber, de også kan pifte jeres gameplay op i forhold til jeres Klanslagmarks-strategi. De nye bygninger er: Klanfeltlejre, Kaserne og Guild Command Posts. Guild Fieldcamps er tilgængelige for dig med det samme, i startprovinsen! Du kan kun bygge én bygning der. Hver bygning har også 3 niveauer, der giver højere chancer og boosts afhængigt af niveauet, samt koster flere ressourcer og tager længere tid at bygge. Disse bygninger vil erstatte de fleste gamle, med kun lokkefugle, fælder og Vagttårnet tilbage.
NavnBilledeHvor de kan byggesVirkemådePrisByggetid
Klanfeltlejr
Fieldcamp0.png
Fieldcamp1.png
Fieldcamp2.png
Klanens startprovins20-80 % chancer for at undgå nedslidning (kun tilstødende provinser) Alle provinser genererer 25-100 % flere sejrspoint25000-75000 varer6t-24t
Kaserner
Barracks0.png
Barracks1.png
Barracks2.png
Enhver tom plads, eksklusive startprovins20-60 % af chancer for at undgå nedslidning (kun tilstødende provinser) Denne provins kræver 5-30 % flere fremskridt for at blive erobret2800-6800 varer2t-3t
Klan
kommando
post
CommandPost0.png
CommandPost1.png
CommandPost2.png
Enhver tom plads, eksklusive startprovins20-60 % chancer fo at undgå nedslidning (kun tilstødende provinser) Denne provins kræver 5-30 % flere fremskridt for at blive erobret. Denne provins genererer 15-100 % flere sejrspoint2900-7000 varer2t-3t

Minimum Antal byggepladser​

Derudover har alle provinser nu mindst én byggeplads til rådighed. Det maksimale er stadig 3 pladser.

Variabel max nedslidning​

Vi håber, at denne ændring vil tjene til at gøre udviklingen af kampe mere meningsfuld og modvirke misbrug. Grænsen for nedslidningen som vi testede på beta for ikke så længe siden, er tilbage, men nu – med et detalje! Vi introducerer et justerbart loft, der starter ved 80 %, hvilket begrænser chancen for at undgå slid. Vi ønsker at holde dette justerbart, så vi kan være lydhøre over for jeres feedback og data, hvis det er nødvendigt i fremtiden. Vi vil også ændre nedslidningen for at skalere mere lineær (sammenlignet med eksponentiel før) og øge det overordnede opnåelige nedslidningsniveau. Ved forhandlinger vil vareomkostningerne pr. niveau også blive justeret i overensstemmelse hermed. Stigningen vil være langt mere markant på de højere nedslidningsniveauer. Vi håber, at nedslidning på denne måde kan forblive dynamisk og effektiv indtil videre.

Øgede antallet af krævede kampe for at indtage en provins​

De nødvendige kampe pr. provins til Diamant ligaene vil blive hævet. Vandfaldskortet vil nu kræve 200 kampe, mens Vulkan kortet vil kræve hele 220 nu!

Brugergrænseflade ændringer​

Vi er ikke færdige endnu! Efter en meget populær anmodning tilføjer vi en kolonne for at vise hvert klanmedlems nedslidningsniveau på fanen
Medlemsaktivitet.
member%20activity%20gbg.png


Vi vil også tilføje antallet af provinsbyggepladser i hver provins til provinsmærket, såvel som den nuværende chance for at få nedslidning for hver sektor, som i øjeblikket kan angribes af klanen. Dette vil være farveklassificeret for at hjælpe med nem vurdering af chancen for at undgå nedslidning.

image%20%282%29.png

Belønninger​

Til sidst, lad os tale om, hvad I får som belønning for al jeres hårde indsats i klanslagmarkerne! Vi har introduceret et par nye ting.

Nye bygnings egenskaber​

Før vi fortsætter, skal I vide, hvad I skal se efter! Følgende symboler repræsenterer de bonusser, I vil se på fremtidige bygninger:
GEArmyBoost.png
Hær bonus i klanekspeditionen
BoostGBG.png
Hær bonus i klanslagmarkerne
You can see a list of all buildings providing these specific boosts in your townhall!
image%20%283%29.png

Mesterskabstårnet​

Lad os starte med den mest kraftfulde tilføjelse - Mesterskabstårnet! Denne bygning er en mesterskabsbelønning, specifik for diamant ligaen. Ikke nok med det, de nye mesterskabsbelønninger er designet med rotation i tankerne, så efter hvert mesterskab kan I muligvis se en opdateret belønning, og chancen for at få den, I ønskede, kan være væk! Udfordringen med at få Mesterskabstårnet er virkelig ikke let. Vind mindst FEM Diamant Liga slagmarker i et mesterskab for at få nok fragmenter til at låse op for niveau 2 i det splinternye Mesterskabstårn!

Mesterskabstårnet niv. 1 4x4
Mesterskabstårnet niv. 2 4x4
W_SS_MultiAge_BGBWatchtower2023a%20Kopie.png
W_SS_MultiAge_BGBWatchtower2023b%20Kopie.png
Giver:
  • 12-50 % angreb og forsvar kun for angribende og forsvarende hære i klanslagmarkerne
    36-103 % angreb og forsvar kun for angribende og forsvarende hære i klan-ekspeditionen
Giver:
  • 23-80% angreb og forsvar kun for angribende og forsvarende hære i klanslagmarkerne
  • 55-155% angreb og forsvar kun for angribende og forsvarende hære i klan-ekspeditionen
Produktion:
  • 18 Forge Points
  • 100 Klanvarer
Produktion:
  • 40 Forge Points
  • 400 Klanvarer
Kræver ikke vejforbindelseDoes not require a road connection

Turneringspladsen og kampbelønninger​


Det er dog ikke alt! For hver Diamant liga kamp eller -forhandling har I en chance for at modtage fragmenter af den nye begrænsede bygning - Turneringspladsen!


Turneringspladsen 3x4
TourneyGrounds.png
Begrænset bygning som udløber efter: 14 dage
Boosts:
  • 30-125 % angreb og forsvar kun for angribende og forsvarende hære i Klanslagmarkerne
  • 73-207 % angreb og forsvar kun for angribende og forsvarende hære i klan-ekspeditioner
Kræver ikke vejforbindelse
Vi har givet belønningerne en generel makeover for alle ligaer og smidt nogle nye overraskelser ind til spillerne i diamant-ligaen. Til at begynde med har vi nu inkluderet vejen til sejr-fragmenterne som tidligere kun var tilgængelige i diamantligaen! I kan nu vælge mellem niveau 1-bygningen, et opgraderingssæt eller vejen til sejr uanset liga. Andre ændringer inkluderer at der kan vindes mønter nu på vulkankortet i stedet for på vandfaldskortet.

Det glemte tempel​

Hvad laver en klanekspedition -bygning i en klanslagmark-meddelelser, spørger I måske? Vi svarer! Det glemte tempel fra klanekspeditionen niveau 5 vil nu have en klanslagmarks-relateret bonus afhængigt af spillerens tidsalder.
Det glemte tempel
W_SS_MultiAge_Expedition22.png
Ny bonus:
  • 50-145% Angreb og forsvar kun for angribende og forsvarende hære i klanslagmarkerne
Var I ved at spørge os om forsvarsbonusen til den forsvarende i klanslagmarkerne? Godt set! De er faktisk ikke i brug. Lige nu...
Og det er alt for denne opdatering folkens. Giv os venligst jeres feedback her! Vi er virkelig spændte på at høre, hvad I synes!
 

Bitte.

Medlem
Nu jeg ikke den skarpeste til at forstå FoE's udmeldinger, men forstår jeg ændringen i klanslagmarker ret, så er det kun de store klaner som er i diamant liga der
får noget ud af det nye, men det forbavser mig slet ikke....
 

Dragon

Community Manager
Team medlemmer
Nu jeg ikke den skarpeste til at forstå FoE's udmeldinger, men forstår jeg ændringen i klanslagmarker ret, så er det kun de store klaner som er i diamant liga der
får noget ud af det nye, men det forbavser mig slet ikke....
Ikke helt korrekt. Fremover så vil det også være muligt for alle klaner at få fragmenter til f.eks vejen til sejren som ikke længere er eksklusiv for diamant ligaen og uanset liga vil der heller ikke være nogen provinser hvor man ikke kan sætte en hjælpebygning mere. Man vil altid kunne sætte mindst en til hjælp
 

tridian

Medlem
Når man ser på mesterskabs placeringslisten -
Der er en rækkefølgen / tal ude til venstre - og der er pointoversigten i højre side.
Nr. 10 har flere mesterskabspoint end nr. 5 - hvad er placeringen i mesterskabet?
Justeres det efter afslut af hver KS omgang?
 

PilgrimDK

Aktivt medlem
Det er et større projekt at remse op hvad KS har mundet ud i af positive og negative retninger.

Lige nu er KS blevet ALT for tidskrævende og ALT for dyrt at spille på et seriøst plan.

1) Først så tager vi de sindssygt dyre diamantpriser for at købe en af high tier bygningerne klar i spillet. 125 diamanter pr. bygning og spiller 2 eller 3 seriøse Klaner overfor hinanden så skal der bruges bunker af diamanter for at ha chancen for at komme foran og vinde. Det er alt for ubalanceret kære inno og kun for nemt at se hvor i satser på at skrabe jeres indtjening ind henne. I ruinerer spillerne der gerne bare vil battle mod hinanden på styrke, men det kan man ikke mere, det omhandler kun hvem der har mod på at bruge flest penge på at vinde, så vi kan ændre beskrivelsen til Pay to win.

2) Der er blevet lige en tand for mange kampe at skulle igennem, det tager en krig at kæmpe sig rundt på kortet i en rotation bare, vi er nogle stykker der også har et job, en familie, et par hverdags udfordringer eller simpelt bare en hverdag. Hvis man skal følge med i en seriøs battle i en runde er man tvunget til at sidde flere timer i KS og så går det fra at være sjov til at være en sur pligt, så hvor er det sjove i spillet i den dur?

3) Det er spændende med nye ting og tiltag og den nye nedslidnings model har også positive muligheder i sig og skal leges med for at få det fulde indtryk af, men stop med at kalde alle de nye tiltag for en modpart til at komme farming til livs. Hvis man gik decideret efter at komme farming og klan dominans til livs så ville man ikke ha behov for at lave så voldsomme stigninger i diamant priserne, men det lyder pænere at kalde det sådan vil jeg tro.

Der kommer sikkert flere indput hen af vejen fra spillerne, men KS er gået fra hygge og konkurrence til hvem der har lyst til at bruge flest diamanter og det sjove er gledet af kagen, det er i hvert fald den fornemmelse man får her to dage inde i det nye koncept.
 

PilgrimDK

Aktivt medlem
4) At man nu kan se folk nedslidnings tal er til mere skade end gavn. I siger det er for at man bedre kan koordinere, men man fjerner mere tiltroen til sine klanfæller og åbner op for fristelsen for en klapjagt på dem der ikke har fået taget fuldt ud af den ene eller anden grund den ene eller anden dag. Hvis man skal se hvem der er lidt bagud kan vi bare bruge de antal kampe en spiller har totalt som vi plejer.
Udspecificering på personer har tendens til at være en skrøbelig grænse.

5) De høje priser samt de mange kampe gør at små Klaner med små medlemstal ikke formår at komme rundt på kortet så spillet går i stå. Dette er direkte modstridende til Inno´s forventninger om et dynamisk kort for store og små Klaner.

6) Jeres championship fane er plantet lige oven i chatten hvad gør den mega irriterende.

7) Bygningerne på hovedkvarter sektoren gir ekstra sejrspoint, men sektoren gir ingen point på noget tidspunkt så hvorfor er der designet en bygning der gir ekstra point af nul? 100% ekstra point af 0 gir = .....
 
Senest redigeret:

FrejaSP

Aktivt medlem
4) At man nu kan se folk nedslidnings tal er til mere skade end gavn. I siger det er for at man bedre kan koordinere, men man fjerner mere tiltroen til sine klanfæller og åbner op for fristelsen for en klapjagt på dem der ikke har fået taget fuldt ud af den ene eller anden grund den ene eller anden dag. Hvis man skal se hvem der er lidt bagud kan vi bare bruge de antal kampe en spiller har totalt som vi plejer.
Udspecificering på personer har tendens til at være en skrøbelig grænse.
Du kan kun se folks udmattelse for denne dag, ikke de forgående.. Det hjælper KS lederne til at se om klanen er helt nedslitte eller de har overskud til at tage flere sektore den dag. Det betyder dog ikke at alle kan klare samme nedslidning. Det kunne være svært at vide om specielt de stærkere krigere allerede havde brugt det meste af deres nedslidning eller de var helt friske, det hjælper meget ved planlægningen af et ræs.

Hvis en klan ledelse tillader at medlemmerne bliver jagtet pga det, så er der måske nogle medlemmer, der vil skifte klan men der er også medlemmer der vil skifte klan hvis der er medlemmer der springer et ræs over, selv om de er på med lav nedslidning. Der er en klan for alle, så er det op til ledelsen, hvilke vej de vil :cool:


5) De høje priser samt de mange kampe gør at små Klaner med små medlemstal ikke formår at komme rundt på kortet så spillet går i stå. Dette er direkte modstridende til Inno´s forventninger om et dynamisk kort for store og små Klaner.
Det vil tiden vise. Dia ligaen er ikke for alle. En klan med 80 medlemmer, spredt over alle TA'er og med begrænset antal høj level klan bygninger vil stadigvæk tabe til en klan med rt godt SK og de fleste medlemmer i samme eller få TA'er.
Jeg er i en en mands klan på B og en 2 mands klan på A. Jeg føler ikke at denne runde er sværrere end de plejer at være. Jeg ligger midt i Platin Ligaen her på B

Status i dag er nedenstående, men det kan ændre sig, stadig nyt for de fleste:

1. pl. 24 medlemmer med vilje til at vinde.
2. pl. lille mig 1 medlem
3. pl. 17 medlemmer,
4. pl. 17 medlemmer
5. pl 6 medlemmer
6 pl. 1 medlem
7 pl. 1 medlem

Der er stadigvæk 18 ring 4 sektore der ikke er indtaget men alle har mindst 2 sektore
6) Jeres championship fane er plantet lige oven i chatten hvad gør den mega irriterende.
Efter min mening er det skidt og den burde kun være i Dia Ligaen, hvis du spørger mig
7) Bygningerne på hovedkvarter sektoren gir ekstra sejrspoint, men sektoren gir ingen point på noget tidspunkt så hvorfor er der designet en bygning der gir ekstra point af nul? 100% ekstra point af 0 gir = .....
Det er rigtigt, den giver ikke point i din base, men den giver 80% mindre nedslidning i de sektore der rører den OG den giver 100% ekstra point i alle de sektore du har indtaget så den kan give mange point i en runde. men den er mega dyr, hvilke nok er ok
 
Senest redigeret:

Saint Saens

Nyt medlem
Tak for alle jeres mange og tekniske gennemgange af hvad KS er, hvad det kan og hvordan man ønsker at balancere det. Jeg har kun enkelte spørgsmål:

Hvad er procenten for at udløse diamantgevinst i KS? Er procenten den samme, stigende eller faldende ifht den gamle version?
Hvad er gevinsten så? Er den stigende, faldende eller den samme?
Hvor mange procent er bygningerne steget i pris ifht sidste version af KS?
 

FrejaSP

Aktivt medlem
De 2 første spørgsmål kan jeg ikke svare på.
Hvor mange procent er bygningerne steget i pris ifht sidste version af KS?
Det er ikke så enkelt da det er helt andre bygninger med funktioner ud over de gamle Belejringer.
1. Belejringerne kostede 3000 varer og gav 24% mindre nedslidning. De nye Barakker og Komandoposter giver 60% mindre nedslidning og koster 6800 og 7000 for de største af dem. Så en af dem giver samme % som 2½ af de gamle.
Herudover giver både Barakken og Komandoposten 30 % flere fremskridt for at blive erobret (30% flere kampe i sektoren når den angribes)
Komandoposten giver også 100 % flere sejrspoint i sektoren så den kan vel nærmest sammenlignes med det gamle Palads som jeg ikke kan huske hvad kostede.
 

PilgrimDK

Aktivt medlem
@FrejaSP

God Klan dialog og kendskab til dine medspillere kan også oplyse KS ledere om hvem der har kampe tilbage og KS ledere lægger også mærke til antal kampe folk har taget. Kan du sige at der ikke bliver lagt pres på dem der ikke lige har taget deres nedslidning en dag med en negativ effekt eller en heksejagt?
Om en Klan tillader eller ej så skal der ingenting til at vende personificering til noget negativt. Det er immervæk et spil.

Der er kæmpe forskel kan jeg love dig Freja og det er langt fra SK beholdning der er afgørende.
Spiller to klaner efter at vinde så skal der købes mange af de bedste bygninger og de skal købes klar før tid og de koster mange diamanter. Der kan sagtens bruges over 10.000 diamanter på et døgn og det løber op i flere hundrede kroner hvis man tager efter deres købs satser, så det har intet med varelager at gøre.
Man kan selvfølgelig spille efter at bruge mindre diamanter, men så vinder man ikke en gruppe når man spiller 2 store klaner så det kommer ud på hvem der er villige til at bruge flest diamanter.
Desuden har jeg hørt at en 8 mands klan har svært ved at holde et kort kørende med de ekstra kampe pr. sektor og den begrænsede reducering i nedslidning, så det er slet ikke så simpelt som du prøver at gøre det til.

Hvor står det at HQ bygningen gir 100% ekstra point i alle sektorer?
 

PilgrimDK

Aktivt medlem
Tryk på ikonet nede i venstre hjørne af ranglisten
Men jeg tænker at det er bedre at ranglisten er bygget over et system alle kan deltage i, KvK er kun for PC spillere

KS rangliste er heller ikke det der bør styre klanernes rangliste Freja, det er heller ikke alle der spiller KS. Samlet Klan point er noget alle klaner har og får, så det kunne være en rangliste.
Men KS ranglisten er kun forbundet med KS championship turnus så den er ikke fast, kun midlertidig og ikke noget vi kan få et generelt billede af en rangliste
 

Saint Saens

Nyt medlem
Tak for dit svar Freja. Jeg er klar over, at de første to spørgsmål er rigtig svære at svare på, og selvom jeg spurgte InnoGames direkte, så vil de nok heller ikke svare på spørgsmålet. Dertil er indholdet af et svar formentlig en forretningshemmelighed - og potentielt kontroversiel for dem der spiller

Men er vi enige om, at KS i yderste konsekvens vindes af den, der bruger flest diamanter?
 

FrejaSP

Aktivt medlem
Hvor står det at HQ bygningen gir 100% ekstra point i alle sektorer?

NavnBilledeHvor de kan byggesVirkemådePrisByggetid
Klanfeltlejr
Fieldcamp0.png


Fieldcamp1.png


Fieldcamp2.png
Klanens startprovins20-80 % chancer for at undgå nedslidning (kun tilstødende provinser) Alle provinser genererer 25-100 % flere sejrspoint25000-75000 varer6t-2
 

ditto6000

Aktivt medlem
NavnBilledeHvor de kan byggesVirkemådePrisByggetid
Klanfeltlejr
Fieldcamp0.png


Fieldcamp1.png


Fieldcamp2.png
Klanens startprovins20-80 % chancer for at undgå nedslidning (kun tilstødende provinser) Alle provinser genererer 25-100 % flere sejrspoint25000-75000 varer6t-2
Det er lidt misvisende beskrevet i info her, pilgrim da de 25% sejrs point er ved byg af første og billigste bygning og 50% ved nr 2 og den og dyreste giver 100% til alle sejrspoint rundt i provinserne man ejer ved udregning..
 

ditto6000

Aktivt medlem
Nu jeg er her synes jeg nok antallet af kampe udelukker en masse klaner da meget få mindre klaner med max 80 um kan klare mange provinser..Kampantallet skulle være blevet ved 160 og bygge ovenpå derfra afhængig af bygning..

Dernæst stemmer drop af diam og vare slet ikke sammen med priserne og formentlig forventet forbrug fra INNO og begge kommer nok til at dræbe en ellers mere fornøjelig KS end længe set., Er et useriøst tiltag at man måske får 45 diam på 700 - 1000 kampe..

Er fan af max 80% um nedsættelse men havde nu håbet det blev lidt mere nuanceret så flere mindre klaner havde en chance i KS da selve fordelingen af klaner fortsat er helt ude af trit med at gøre KS fedt for flere klaner der gerne vil være med. En af delene fungerer fortsat ikke optimalt..

Og er enig i at den gamle rangliste beregnet på spillet bredt bør være den der primært vises og ks ranglisten bør være sekundær da den ikke giver et komplet billede af hvem der klare sig bedst..

Hygge
 
Top