Opfølgning på Klanslagmarker

Dragon

Community Manager
Team medlemmer
newlogo1.png

Kære Konger og Dronninger,

Først og fremmest en dybfølt undskyldning for den mindre forsinkelse, men det er af en god grund.

Mængden af feedback og forslag vi har modtaget fra jer alle, har være fænomenal. Niveauet af engagement og passion som I alle har vist til Forge of Empires har altid fået imponeret os og niveauet og detaljerne I som I har lagt i jeres feedback, har taget os meget længere at gennemgå end vi havde forventet. Fra alle os her i Forge of Empires, Tusind tak!

Før vi starter med at give jer alle en mere detaljeret opdageringe, så vil vi lige besvare en af de ting som har bekymret jer alle mest: Vi fjerner IKKE KvK - vær endelig ikke bekymrede for det!.

Okay, nu tilbage til jeres feedback og ”ting vi overvejede"

Klanslagmarker skal tillade store og små klaner at konkurrere på lige fod med hinanden.
Der har været forskellige forslag fremme omkring dette emne og vi har overvejet hvad den mest korrekte vej frem er: At styre og få en stor klan til at arbejde sammen med succes kræver stor erfaring og meget arbejde og klanslagmarkerne skal belønne denne ekstra indsats.

Det betyder at jo flere medlemmer en klan har, jo mere sandsynligt er det at den vil være i en højere liga. Også takket være ligasystemet vil klaner kun kæmpe mod andre klaner med samme styrke, så mindre klaner vil kæmpe mod andre små klaner​



Tillad individuelle klanmedlemmer at beslutte om de vil deltage i Klanslagmarkene eller ej.

Vi føler at dette vil begrænse adgangen til denne funktion, hvis et medlem overser tidsgrænsen for tilmelding, vil vi blokere dem for deltagelse i Klanslagmarker i op til 14 dage, hvilket ikke er ønskværdigt. Modsat hvis en klan har mange medlemmer, som kan tilmelde klanen, så kan alle klanmedlemmer deltage når de har lyst. Alle klaner vil være i stand til at slås mod hinanden uanset klanens størrelse.​

Nedslidninge skal også gælde forhandlinger

Mange tak for den pointe. Vi er helt enige og vil sørge for at nedslidning kommer til at gælde både for kamp og forhandlinger.

Nedslidning skal ikke nulstilles på et fast tidspunkt men mindskes over tid, så problemet fra KvK omkring den daglige beregning ikke bliver gentaget med Klanslagmarkerne.

Lige nu forudser vi ikke tilsvarende problemer. Vi har designet funktionen fra grunden af og baseret på den på de seneste teknologier. Det betyder at vi er meget sikrer på at vi kan levere den tekniske infrastruktur som funktionaliteten kræver.

Hvis bekymringen går på om al aktiviteten finder sted omkring nulstillingstidspunktet, så er det strategisk ... I vil måske ønske at andre klaner handler først, så I kan svare igen senere. Men vi vil observere hvad der sker på Beta og lave ændringer på dette område om nødvendigt.​


Tilfældige varer for bygninger kunne være et problem for mange klaner.

Vi tror på at da priserne vil blive valgt med tilfældige varer, vil der altid være noget en klan kan bygge og når vi kigger på klanernes skatkamre, har vi set at de fleste klaner har mange varer i de fleste tidsaldre så vi forventer ikke at dette bliver et problem. Det skulle også give større relevans til varer fra de tidligere tidsaldre for spiller på de højere niveauer.​



Mængden af fremgang/kampe for at overtage en provins skal være forskellig for de forskellige ligaer.

Endnu engang tak for tilbagemeldingen, vi havde en funktionalitet som denne i tankerne, og jeres feedback har hjulpet os med at tage beslutningen. Den forskellige mængde fremskridt, der kræves pr. Liga, vil sikre, at omsætningen af sektorer (hvor ofte provinser ændrer ejere) vil føles omtrent det samme i alle ligaer.​



Støtte puljebonus skal have en funktion i klanslagmarkerne også.

Vi foretrækker at holde det adskilt, da KvK og Klanslagmarker er 2 meget forskellige elementer i spillet og derfor vil vi ikke blande bonusser fra/til dem sammen. Vi vil dog se hvordan vi fremadrettet kan tilføje visse bonusser til Klanslagmarks elementet.​



Ting vi vil kigge på senere

Tilføj et alliance System

En fantastisk ide, men for den indledende versions vedkommende, kan vi ikke tilføje dette, men det ville være en interessant tilføjelse senere.​

Bidragstabeller for klanmedlemmer

Dette er også en god ide og vi ønsker at tilføje dette, men det bliver måske først i en senere version.​

Ting vi har afvist

Kun at kunne indtage sektorer, der støder op til klanens ubeskyttede sektorer, vil blive kedeligt. I bør inkludere noget, der ligner flytning af HQKvK så klaner kan gå lidt videre med det samme. Det kan også føre til muligheden for at udvikle mange forskellige strategier end blot at sprede sig fra et punkt så meget som muligt.

Vi designer kortet på en sådan måde, at det ikke bliver et problem, da alle klaner vil starte i sektorer med lav værdi i den ydre ring og skal forsøge at bevæge sig indad. Der vil derfor altid være mange tilgængelige muligheder for at sprede sig (både lette og hårde).​


Tillad klaner at vælge deres egen startposition.

Det skulle ikke være nødvendigt da vi har designet hovedkortet på en sådan måde at vi er sikrer på at vi kan give en fair base for hver klan i hver runde. Alle klaner vil have en fair og ensartet distribueret start position.​

Tilføj ligeer på tværs af verdener

Absolut en interessant ting at overveje til fremtiden ... Desværre vil det også være en enorm teknisk udfordring; Når Klanekspeditionsligaer kommunikerer på tværs af servere, er det normalt med begrænset datamængder. At lave real-time kampdata sendt mellem flere servere og forsøge at holde alt synkroniseret vil øge kompleksiteten af funktionen utroligt meget.
Tilføj krigsskyer og spejdere

Der er allerede en del strategisk usikkerhed i elementet. Vi har diskuteret dette punkt internt, men gik væk fra det når det gælder den første version som vi ønsker at levere.​


Der er bekymringer om at klaner skal være online 24/7 for at beskytte provinser, etc

Spilleres handlinger er begrænsede af nedslidning, når grænsen er nået så kan man ikke lave flere handlinger den dag, uden store omkostninger i varer eller enheder, og derfor er der ingen grund til at "overvåge" kamppladsen længere. Det er også alle handlinger over hele slagmarken som tæller, ikke handlingerne på en enkelt dag.​




Hvad er det næste som skal ske?

Kort og godt, vi udvikler klanslagmarkerne nu.

Vi starter udviklingen af klanslagmarkene meget snart, med en målsætning om at have det på vores Beta server i løbet af årets sidste måneder. Det vil kræve en længere testperiode end normalt for at sikrer at alt er helt rigtigt før det kommer på de nationale serverer. I mellemtiden vil vi dog hele tiden holde jer opdateret med udviklingen og give jer nogle små smugkig ind i dette nye element i spillet. Når vi kommer tættere på at frigive den vil vi sende flere informationer ud om hvorledes I kan prøve elementet på vores beta server.

Selvfølgelig er I velkommen til at diskutere de nævnte emner i denne tråd!

Med venlig hilsen

jeres Forge of Empires Team
 
Senest redigeret:
Top