@Skolehaven
Det vides ikke præcist, hvad den pågældende klans motivation er, men vandalisme skyldes ofte afmagt og frustation.
Så vi burde have ondt af dem i stedet for at hade dem. Hadet til deres usympatiske måde at spille på er dog fuldt forståeligt.
Deres 'stil' er meget ødelæggende for KvK, og reelt er alle klaners hårde KvK-arbejde på postmoderne (PMT) kortet i Cirgard i fare for at blive ødelagt på kort tid. Som Wisti nævner, kommer det til at koste os 100.000+ varer at genskabe det arbejde vi har lagt de seneste måneder på kortet, som de ødelagde på ca. en time for bare at frigive alle sektorerne igen...
Det klarer vi nu sagtens over tid. Det er dog klart for alle, der deltager i KvK med det reelle formål at have så mange sektorer som muligt, at det er helt uholdbart, at den mulighed for vandalisme overhovedet eksisterer.
FoE mistede allerede en del top 50-spillere med Hall of Fames-svipseren. Det aktuelle problem er efter min mening langt værre, og reelt en bombe under spillet, hvor lunten blev tændt i mandags. Håber InnoGames gør et mere ihærdigt forsøg på at rette op på det og går fra høj til højeste prioritet for at løse det. Ellers dør KvK-delen snart ud, hvilket vil koste InnoGames mange spillere, som ellers var nået at blive grebet af KvK-delen.
En hurtig brainstorm giver følgende forslag, som jeg vil lade det være op til InnoGames at tænke igennem:
- Frigivelse af sektorer er den primære funktion, som kan misbruges til vandalisme. At tage en sektor uden intention om at beholde den. Bare frigiv og videre til den angrebne klans næste sektor for størst mulig ødelæggelse.
Så begræns frigivelse af sektorer langt mere. Jeg mener 1 frigivelse pr. klan pr. kort pr. dag må være nok, men de foreslåede 3-4 er nok et godt kompromis til at starte med. Max 4 pr. betroet er alt for meget. Det skal være begrænset på klan-niveau.
- Det skal ikke være muligt at frigive nogen sektorer for klanen i det samme døgn, som de har belejret på kortet. Det skal heller ikke være muligt at belejre i samme døgn, som klanen har frigivet en sektor. Dette vil ikke ramme klaner, som angriber med henblik på at beholde sektorerne efterfølgende, men hæmmer en klans muligheder for hurtigt at ødelægge mest muligt.
- Det skal ikke være muligt at lægge belejringer ud fra en nyindtaget sektor, selv om hovedkvarteret flyttes til den nye sektor. Igen for at hæmme hurtig ødelæggelse.
Et mere gennemgribende forslag er at holde kamppoint fra KvK og PvP mere adskilt. Tror de få, brodne kar i den pågældende klan har valgt at bruge KvK-kortet til at fremme deres egne, personlige chancer i PvP-tårnet med rangpoint og medaljer til dem selv. Ikke for at pleje klanens interesserer på KvK-kortet. Gad vide om resten af den pågældende klan er indforstået med det eller har mod til at sige fra over for det?
Det vil selvfølgelig ramme alle spillere, men et kompromis kunne være, at fx de første 5 relativt billige sektorer på KvK-kortet ikke giver kamppoint til PvP-tårnet, men alle sektorer ud over de fem første gør. Det vil motivere klaner til at beholde sektorer og KvK ville blive mere for KvK-fordele og ikke PvP-fordele. Evt. gøre belønninger for øget klanniveau noget større, så hele klanen vil være mere imod blot at frigive et helt korts sektorer for at nogle få personer i toppen kan få personlige fordele uden tanke på resten af klanen.
Ved ikke om forslagene kan bruges til andet end inspiration, men konklusionen er, at InnoGames skal gøre noget - NU! Ellers må vi spillere selv handle i affekt og løse problemet ved at svare igen med lige så beskidte tricks. Så bliver det dog hurtigt meget, meget grimt for alle at spille FoE. Det har vist kun nogle få spillere interesse i...