Stop muligheden for sabotage af kvk sektore

DeletedUser1526

Guest
Dobbeltmoralen spirer. Var det ikke netop wisti81 der selv havde planer om noget lignende.

Her er en bid af en samtale der foregik på global chat d. 13. september

16:11: Death Valley: gør i også Wisti... i tager fra de små lol
16:11: wisti81: han har kopieret en lille snak fra i formiddags her på gc..
16:12: Anne90: jeg var kun på i 5min i formiddags. :D så ved ikke så meget.
16:12: wisti81: Sad faktisk lige og snakkede om og sælge alt også bare mase os igennem alle kortene.. - Det må være billigt i vare.
16:12: Anne90: Jeg har passet børn indtil nu :D
16:13: Death Valley: for at få ryddet alle kortene??
16:13: wisti81: For at lave balade
16:13: Anne90: do it :)
16:14: Death Valley: vil gerne have en lille heads up inden i går i gang, så vi kan spare nogle vare, ved at lade være med at tage sektore
16:15: Death Valley: hehe'
16:16: Death Valley: men kunne være lidt sjovt at se GC hvis i gjorde det
16:16: Death Valley: folk ville gå amok
16:21: wisti81: hehe ja

Bare ærgerligt at Bullseye kom først, og brugte jeres idé imod jer selv ikk?

Angående "sabotagen" så kan der være mange grunde til den slags.
Fx kan man være træt af en klans opførsel på chat og ønske at give dem en lærestreg, eller det kan være fordi man føler sig udnyttet i en alliance. Det kan også være, at en klans taktik er at komme opad på ranglisten ved at svække de store.

Vi havde også på et tidspunkt et par sommerterroister, der forlod deres klan for at hævne sig på Bravehearts, ikk Buster2 og WBlancelot? ;)
Men i stedet for at pive på forum, valgte vi at slå igen.

Ligesom mange mener, at blitz-krig og frivelse af sektorer er dræbende for spillet, mener nogle af vi andre, at alliancer er dræbende for spillet. Skal vi så også forbyde det? Nej vel.

Det ser for mig ud til, at det kun er uretfærdigt, når den klan der bliver ramt bruger diamanter.
Spillet fungerer fint som det er. Hvis reglerne bliver strammere, bliver det uattraktivt for nye spillere.

Venligst
Hunulven
 

DeletedUser

Guest
Det er da en smule sjovt at se FK komme med så stærk en mening :D Man kan da ikke undgå at få et stort smil på læben.. Da de nu flere gang selv har lavet skyggeklan og bekæmpet mindre klaner.. Men det var jo for deres klans bedste, så det er jo ikke unfair eller ødelæggende :D :D Det er sgu humor, det må jeg give jer :D
 

DeletedUser1527

Guest
Ja, det er surt at miste så mange sektore, men hvis det er så surt at alle råber op om at det er ødelæggende for spillet så er der noget galt.

Det er jo ren matematik
18 sektore * 2 forsvar * 10 kampe = 360 kampe

hvis de er så meget værd hvorfor står der så ikke 8 forsvar i hver sektor, så havde det set således ud:
18 sektore * 8 forsvar * 10 kampe = 1.440 kampe

Det er måske ikke så heldigt at tage sektor nummer "28" (tror jeg det var) lige ud til havet og så sætte 2 forsvar op når man har givet "12000" varer for den!
Dem med diamanter kan jo altid tage de 1.440 kampe hvis de vil, men ellers er det jo umuligt!

Reglerne fungere fint, så lad spillet være og istedet tilpas strategien så alle kan deltage som de vil...
 

DeletedUser12

Guest
@VeniVidiVici gode forslag jeg sender dem lige videre, så kan udviklerne få de indspark og tænke over dem hvis de ikke allerede har gjort det.

@Xiema der er allerede en 7 dages udelukkelse fra at vende tilbage til samme klan.

Det med frigivelse er noget der især bruges (for klaner der ikke bruger nævnte taktik) til at komme væk fra landingszonen eller sikre man holder de provinser der giver mest styrke og så frigive "dødvægten" man fik på vejen dertil. Jeg er udmærket klar over det ikke er det der er sket, men jeg mener at det er helt legalt at man ikke vil ligge hvor alle klaner der ikke allerede er på kortet kan angribe og hellere vil ligge inde i centrum af den tidsalders kort. Selvfølgelig kan diverse tiltag sørge for at det tager lidt længere tid, men det kan efter min personlige mening være meget godt for spillet som helhed.
 

DeletedUser1256

Guest
Det er da en smule sjovt at se FK komme med så stærk en mening :D Man kan da ikke undgå at få et stort smil på læben.. Da de nu flere gang selv har lavet skyggeklan og bekæmpet mindre klaner.. Men det var jo for deres klans bedste, så det er jo ikke unfair eller ødelæggende :D :D Det er sgu humor, det må jeg give jer :D

Første gang var samme taktik som altid var blevet brugt på Beta og blev nedlagt da mange kritiserede det. Anden gang var ren hævn for BH´s sabotage. endnu sjovere at man skal hører en fra bulls sidde og spille hellig når denne klan selv kører med spioner i andres klaner og truer folk med plyndring af deres byer hvis de forlader klanen. 2 klaner er desværre uden for rækkevidde og det må vi andre bare lære at acceptere. vI må fortsætte at bygge op mens de kun vil ødelægge og imens forsvinder de spiller som rent faktisk betaler for at sabotørerne kan trives med at ødelægge.
 

DeletedUser851

Guest
syntes ikke man skal lave noget om der er allerede mulighed for at sætte 8 forsvar hære ind det vil give 80 kampe pr sektor og da vi spillede på beta havde vi hele tiden fyldt helt op for der var der rift om sektore

så er det helt op til de enkelte klaner hvor svært det skal være for andre at tage deres sektore og så længe at prisen vokser så meget den gør pr sektor for at belejre er det jo nok en god handel med forsvar
 

Hyne68

Aktivt medlem
Ja, det er surt at miste så mange sektore, men hvis det er så surt at alle råber op om at det er ødelæggende for spillet så er der noget galt.

Det er jo ren matematik
18 sektore * 2 forsvar * 10 kampe = 360 kampe

hvis de er så meget værd hvorfor står der så ikke 8 forsvar i hver sektor, så havde det set således ud:
18 sektore * 8 forsvar * 10 kampe = 1.440 kampe

Det er måske ikke så heldigt at tage sektor nummer "28" (tror jeg det var) lige ud til havet og så sætte 2 forsvar op når man har givet "12000" varer for den!
Dem med diamanter kan jo altid tage de 1.440 kampe hvis de vil, men ellers er det jo umuligt!

Reglerne fungere fint, så lad spillet være og istedet tilpas strategien så alle kan deltage som de vil...

Små-blankt indlæg, Jack.. har du sat dig ind i, hvilken problemstilling det er som vi diskuterer i tråden? For det virker ikke umiddelbart sådan. Det har netop intet med dine små fine regnestykker at gøre. Det er fint I kunne tage sektorer. Vi er ligeglade med om det krævede 360 eller 1440 kampe. Det anfægter ingen. Det er den efterfølgende frigivelse af selvsamme sektorer, som ikke bare har karakter af sabotage, men ER sabotage. Det er vi, som du nok kan læse, en del som ikke mener er fremmende for spillet, og for fortsat udvikling af spillet.
Personligt kan jeg ikke blive klog på bevæggrunden for jeres manøvre over de sidste 2 døgn. Jeg har på C´s KC set mindst 3 forskellige mulige forklaringer fra Jer. Jeg er faktisk ikke engang interesseret i den egentlige grund, men det er soleklart, at den form for KvK må og skal stoppes. Om ikke andet vanskliggøres. Hanzolo hyler jo omtrent hver gang om FK´s 2 tidligere operationer via Ghost-klan´s og drager sammenligning når snakken falder på denne beskidte conquer and release taktik.
Jeg må formode, at Hanzolo er tilhænger af 2 wrongs makes a right, og bør derfor ikke blive overrasket når denne nylig adopterede krigsførelse af BE bliver fjernet eller vanskeliggjort.
Jeg formoder ligeledes, at han på trods af udmeldinger tidligere idag overfor Wisti81, om at han ikke er uvillig til at lade InnoGames gå KvK-delen igennem udfra netop de sidste dages ageren på DPT-kortet, egentlig ikke har en sådan hensigt, eftersom de (3?) indlæg i denne tråd, ikke har skygge af konstruktivitet i sig.
 

Hyne68

Aktivt medlem
små-blankt indlæg, jack.. Har du sat dig ind i, hvilken problemstilling det er som vi diskuterer i tråden? For det virker ikke umiddelbart sådan. Det har netop intet med dine små fine regnestykker at gøre. Det er fint i kunne tage sektorer. Vi er ligeglade med om det krævede 360 eller 1440 kampe. Det anfægter ingen. Det er den efterfølgende frigivelse af selvsamme sektorer, som ikke bare har karakter af sabotage, men er sabotage. Det er vi, som du nok kan læse, en del som ikke mener er fremmende for spillet, og for fortsat udvikling af spillet.
Personligt kan jeg ikke blive klog på bevæggrunden for jeres manøvre over de sidste 2 døgn. Jeg har på c´s kc set mindst 3 forskellige mulige forklaringer fra jer. Jeg er faktisk ikke engang interesseret i den egentlige grund, men det er soleklart, at den form for kvk må og skal stoppes. Om ikke andet vanskliggøres. Hanzolo hyler jo omtrent hver gang om fk´s 2 tidligere operationer via ghost-klan´s og drager sammenligning når snakken falder på denne beskidte conquer and release taktik.
Jeg må formode, at hanzolo er tilhænger af 2 wrongs makes a right, og bør derfor ikke blive overrasket når denne nylig adopterede krigsførelse af be bliver fjernet eller vanskeliggjort.
Jeg formoder ligeledes, at han på trods af udmeldinger tidligere idag overfor wisti81, om at han ikke er uvillig til at lade innogames gå kvk-delen igennem udfra netop de sidste dages ageren på dpt-kortet, egentlig ikke har en sådan hensigt, eftersom de (3?) indlæg i denne tråd, ikke har skygge af konstruktivitet i sig.

kc=gc
 

DeletedUser1408

Guest
Alle spiller spillet som spillerne spiller spillet bedst...hvad enten det er at lave skyggeklaner, baske løs, lave snigere, hustle og fuske sig frem eller hvad søren det nu er, så ER det den måde man spiller spillet på...og når man ikke kan lide den måde andre spiller spillet på...så vil man have regelændringer?? Undskyld mit ligeud sprog, men det er sgu da kyllingemetoden!

Hvorfor ikke rette SIT spil ind, så man kan gøre noget ved det ingame, istedet for at tude her?

Når det så er sagt, så undrer jeg mig personligt over at der, under balladen med skyggeklaner, blev sagt i GC "Så længe der ikke er regler om det er det lovligt!" af person der i denne tråd ydmyger sig selv ved at tude over det der er sket i Cirgaard.

Og ja, jeg mener ydmyger sig selv i ordets bedste (værste?) betydning, da man udstiller sig selv og sine mangler ved at købe sig vej ind i KvK. Diamanter ER en hjælp, men når ALT bliver gjort ved hjælp af diamanter, handler det ikke om éns talent, kompentencer eller evner men derimod om størrelsen på éns pengepung!

Uanset hvordan man vender og drejer det, så ER det der er sket i Cirgaard forleden indenfor rammerne af reglerne i FoE og det at RÅBE efter regelændringer på grund af det, viser at pågældende gruppe af personer har enten ikke evnerne eller pengepungen til at kunne "betale" tilbage...

Men, det er bare min mening!! ;)
 

DeletedUser

Guest
Hmmm.. De udmeldinger du hentyder til står jeg ved. Og jeg siger ingen steder at det ikke er noget der skal kigges igennem. Mit problem her, som jeg nok kunne have formuleret anderledes, er at tråden er startet af en person/klan som fra dag 1 har misbrugt alle de "fejl" der er ved kvk.. Hvis man gør det, så skal man efter min mening ikke troppe op her og kalde det for svineri. Det er ikke længe siden den sidste ghostklan var på spil, og det har alle accepteret som om det er helt normalt og fair.. Det var så en "mindre" klan der næsten blev udryddet, hvilket for mig er endnu mere fejt. Fordi man mente de lavede sabotage, ved at bruge de muligheder de nu har.. Det betyder ikke at jeg normalt ville gå ind for at overtage dårlig opførsel fra andre (FK).. Men vi har fået sat gang i en debat, og så er det op til inno at finde ud af resten. Den kørte lidt af sporet for mit vekommende, men det kan ske for selv den bedste når man føler sig unødvendigt svinet til.. Men hey, vi vil også bare have det sjovt, og at skulle kæmpe med folk der har brugt 6 cifferet beløb kan aldrig blive en lige kamp.. Så uden at dreje debatten i en anden retning, så kunne det også være et emne man burde tage op.. Skal man virkelig have SÅ stor fordel, fordi man bruger kassen..
 
Senest redigeret af en moderator:

DeletedUser12

Guest
Taget fra reglerne:

Diskussion om Regelbrydning

At rapportere overtrædelser af reglerne af en anden spiller i spillet, så benyt venligst support systemet. Åbn ikke klage-tråde i dette forum. Enhver henvisning til bans i spillet, ban debat (forum eller i spillet) eller snyd er forbudt. Bemærk, at dette også omfatter reklamesnyd (dvs. at tilbyde premium point for tjenesteydelser i spillet). Forge of Empire Teamet vil optræde med diskretion i alle situationer. Dette er for at bevare privatlivets fred, der eksisterer mellem Moderatorer og spillere, og vi forventer, at privatlivets fred skal være stadfæstet af spillere også. Dette gælder forum Moderation samt Moderation i spillet.

Har folk brudt reglerne rapporteres dette til support, så undersøger vi sagen og hvad vi kan finde bevis for. Dette gøres som beskrevet diskret og med henblik på privatlivets fred. Alle behandles lige efter reglerne uanset om de bruger penge på spillet eller ej! Når en spiller vender tilbage til spillet skal dette derfor ikke holdes imod ham/hende og er slet ikke et acceptabelt argument for om nogen er bedre end andre eller ej.
Om nogen bruger denne form for krigsførsel eller spioner eller andet, som ikke er imod reglerne er noget man kan diskutere om det burde foregå, såvel som alliancer, ikke angrebspagter og fredsaftaler. Man vælger selv hvem man vil kæmpe med og imod og hvorfor det står en frit for, men man skal stadig komme ud med det på en ordentlig måde.

Dette er ikke et oplæg til diskussion, men er en forklaring på hvordan vi ser på sagen her og dens argumenter. Reglerne er ikke hvad der diskuteres her, men hvad man mener der kan gøres for at det er sjovere for alle i KvK, da flere ikke syntes om saboterende klaner. At man selv føler sig nødsaget til at bruge disse taktikker for at forsvare sig er på ingen måde ensbetydende med at man syntes det er en ok taktik. Der er trods alt en grænse for hvor mange varer og tid de fleste ønsker at bruge på at få det hele ødelagt forholdsvis gratis uden de svarer igen.

Pt. er det hovedsageligt indstillinger i KvK der ændres på, så som med næste opdatering hvor hovedkvarteret nu gerne kun skulle kunne flyttes en gang i døgnet. Om reglerne vil blive ændret eller revideret i forhold til KvK er noget der bliver diskuteret, men jeg kan også se på argumenterne her at det ikke er noget alle er interesseret i.

Men uanset hvad vi gør er der ikke noget der forhindrer jer i som spillere at aftale indbyrdes at I ikke vil benytte jer er denne taktik, men derimod kun kæmpe "normalt" med hinanden.

Har man kommentarer til dette indlæg specifikt og som intet har med trådens emne at gøre kan man skrive til mig. På forhånd tak for jeres feedback omkring KvK.
 

DeletedUser1526

Guest
Følgende er skrevet af Marjen til Bravehearts tidligere. Hun har givet mig lov til at dele det her, da hun har log in problemer på forum, men stadig gerne vil blande sig.

Ærede klanfæller

I går læste jeg et indlæg på FoEs forum, skrevet af WB-lancelot, hvor han bad FoE om at ændre reglerne for, at klaner kan frisætte deres sektorer og angribe en anden klan med det formål at udslette flest mulige sektore - jævnfør det Bullseye gjorde mod Memento.
Dette fik mig op af gyngestolen! - og jeg gik global...for mage til frækhed, skal man da lede længe efter!
På globalen skrev jeg, at Memento havde haft netop de samme drømme..bare mod Frihedskæmperne - og faktisk havde spurgt om vi er i alliance med FK.
Og hertil mindede jeg FK om, at de da nødig skulle snakke...
For I husker vel, da vi hapsede en sektor fra dem - og lige før optælling frisatte den igen, da vi fik at vide, at de stod klar til at tage den tilbage. Vi tænkte, de er sørme i overtal nu...vi frisætter og snupper en anden et andet sted, hvor det nok er mere hensigtsmæssigt at gå i land.
FK blev sure som citroner...- da de tåler ikke at miste en sektor.
WB-Lancelot og Buster gik i blitz og nakkede løs overalt i vort rige. Nogle steder nåede vi at frigive og sparede derfor varene, andre steder ikke. Men dermed begik de deres livs største dumhed - for deres stærkeste spillere sad i blitz....og vi var blevet lettet så meget, at sektorene ikke var så dyre længere, derfor kunne vi hævne os på moderklanen FK...og gjorde det!
det var da godt spil...begge klaner spillede efter deres bedste evne, indsatsen og tabene var høje på begge sider...og så vandt vi! De afprøvede en taktik og lærte, at det er dyrt med en blitzhær, hvis modstanderen kan regne ud, hvem moderklanen er.

Da Bullseye angreb Memento, var indsatsen endnu højere, da de faktisk angreb fra deres moderklan, og derfor måtte frisætte deres egne sektore. Indsatsen var meget høj og faktisk langt højere end hvis de var gået i Blitz - derfor har de min respekt.
Hertil var det en fornøjelse, at se giganterne på begge sider rulle sig ud...og vise, hvad de i virkeligheden dur til - på begge sider af fronten. :)
Jeg tænker at fair bør måles op ad den indsats - den pris en klan er villig til at betale for at bekæmpe en modstander?

Alle ved, at vi er villige til at frigive alt for at få vores hævn - derfor lader de andre klaner os stort set i fred. Dette er vores taktik, hvor andre benytter sig af skyggeklaner, alliancer, blitz osv.
Jamen det er kvk :)

For mig, for os er kvk.. krig mellem klanerne... og i krig, som i kærlighed gælder alle kneb, og det handler om at hæren skal have noget at lave, helst dagligt - ellers er det jo kedeligt. :)
For andre handler Kvk ikke om klankrig, men om at samle flest mulige sektore for at nå enden hurtigst mulig...og jeg kan stadig ikke forstå, hvorfor de har så travlt?
Vi er vel alle fælles om at kunne lide spillet...- derfor vi spiller det jo. :)

Kommer der regler, der tilgodeser de klaner, der ønsker at spille som samlere, så dør jægerne!
Og uden jægere kan man ikke længere betegne Kvk som et klan mod klan, stratektisk krigsspil.
Hvis man er en dygtig samler, så skal man forstå at begå sig blandt jægere...elles hapser de altså byttet :)
Og er man jæger, så skal man forstå at udse sig det rette bytte - for løver jagter vel ikke mus?

Vi bliver jævnligt udsat for blitz....men det tuder vi da ikke over...vi pønser i stedet på hævn..og det kan tage uger at planlægge et godt hævntogt.
Det er strategi, samarbejde og gennemførelsen af flere dages planlægning, der gør det sjovt.

At det er kommet så vidt at folk går amok over klanernes forskellige tilgange og forståelse af kvk...at det nu er havnet på skrivebordet hos FoE....kan synes som det rene galskab...hmm
- men det er faktisk rigtig god reklame ;-)
Cigard er nemlig noget ganske særligt...vi går nemlig til den, både på slagmarken og med kommunikationen mellem klanerne og profilerne.
Vi tæver hinanden, hjælper hinanden, driller hinanden. Tænk, at det i et sådant spil er muligt at socialisere på godt , mest godt..og så en lille smule ondt. :)

Jeg vil personligt blive meget ked af, at der skal flere regler til - de er i forvejen for mange.
Og jeg beder til at FoE tænker sig godt om, for hvor én regel sættes i værk...så er der jo en effekt jævnfør ringe i vandet.
FX, da en blitzhær blev begrænset ved først at kunne vende hjem til moderhæren efter 7 dage.
Jamen fair nok - og måske sjovest sådan...da det stiller krav til planlægningen.
MEN det ødelagde klanernes muligheder for at drage på handelsrejser og besøge hinanden ved festlige lejligheder - og det er da træls.

Jeg ved ikke om de andre klaner har overvejet, at der faktisk er en ende på spillet...en slutning.
Men den kan forhindres...i hvertfald udskydes, hvis der er en balance mellem samlere og jægere
- og den balance synes jeg er fin som den er (måske lidt i undertal af jægere)

Med respektful hilsen
Marjen
 

DeletedUser1256

Guest
Følgende er skrevet af Marjen til Bravehearts tidligere. Hun har givet mig lov til at dele det her, da hun har log in problemer på forum, men stadig gerne vil blande sig.

Ærede klanfæller

I går læste jeg et indlæg på FoEs forum, skrevet af WB-lancelot, hvor han bad FoE om at ændre reglerne for, at klaner kan frisætte deres sektorer og angribe en anden klan med det formål at udslette flest mulige sektore - jævnfør det Bullseye gjorde mod Memento.
Dette fik mig op af gyngestolen! - og jeg gik global...for mage til frækhed, skal man da lede længe efter!
På globalen skrev jeg, at Memento havde haft netop de samme drømme..bare mod Frihedskæmperne - og faktisk havde spurgt om vi er i alliance med FK.
Og hertil mindede jeg FK om, at de da nødig skulle snakke...
For I husker vel, da vi hapsede en sektor fra dem - og lige før optælling frisatte den igen, da vi fik at vide, at de stod klar til at tage den tilbage. Vi tænkte, de er sørme i overtal nu...vi frisætter og snupper en anden et andet sted, hvor det nok er mere hensigtsmæssigt at gå i land.
FK blev sure som citroner...- da de tåler ikke at miste en sektor.
WB-Lancelot og Buster gik i blitz og nakkede løs overalt i vort rige. Nogle steder nåede vi at frigive og sparede derfor varene, andre steder ikke. Men dermed begik de deres livs største dumhed - for deres stærkeste spillere sad i blitz....og vi var blevet lettet så meget, at sektorene ikke var så dyre længere, derfor kunne vi hævne os på moderklanen FK...og gjorde det!
det var da godt spil...begge klaner spillede efter deres bedste evne, indsatsen og tabene var høje på begge sider...og så vandt vi! De afprøvede en taktik og lærte, at det er dyrt med en blitzhær, hvis modstanderen kan regne ud, hvem moderklanen er.

Da Bullseye angreb Memento, var indsatsen endnu højere, da de faktisk angreb fra deres moderklan, og derfor måtte frisætte deres egne sektore. Indsatsen var meget høj og faktisk langt højere end hvis de var gået i Blitz - derfor har de min respekt.
Hertil var det en fornøjelse, at se giganterne på begge sider rulle sig ud...og vise, hvad de i virkeligheden dur til - på begge sider af fronten. :)
Jeg tænker at fair bør måles op ad den indsats - den pris en klan er villig til at betale for at bekæmpe en modstander?

Alle ved, at vi er villige til at frigive alt for at få vores hævn - derfor lader de andre klaner os stort set i fred. Dette er vores taktik, hvor andre benytter sig af skyggeklaner, alliancer, blitz osv.
Jamen det er kvk :)

For mig, for os er kvk.. krig mellem klanerne... og i krig, som i kærlighed gælder alle kneb, og det handler om at hæren skal have noget at lave, helst dagligt - ellers er det jo kedeligt. :)
For andre handler Kvk ikke om klankrig, men om at samle flest mulige sektore for at nå enden hurtigst mulig...og jeg kan stadig ikke forstå, hvorfor de har så travlt?
Vi er vel alle fælles om at kunne lide spillet...- derfor vi spiller det jo. :)

Kommer der regler, der tilgodeser de klaner, der ønsker at spille som samlere, så dør jægerne!
Og uden jægere kan man ikke længere betegne Kvk som et klan mod klan, stratektisk krigsspil.
Hvis man er en dygtig samler, så skal man forstå at begå sig blandt jægere...elles hapser de altså byttet :)
Og er man jæger, så skal man forstå at udse sig det rette bytte - for løver jagter vel ikke mus?

Vi bliver jævnligt udsat for blitz....men det tuder vi da ikke over...vi pønser i stedet på hævn..og det kan tage uger at planlægge et godt hævntogt.
Det er strategi, samarbejde og gennemførelsen af flere dages planlægning, der gør det sjovt.

At det er kommet så vidt at folk går amok over klanernes forskellige tilgange og forståelse af kvk...at det nu er havnet på skrivebordet hos FoE....kan synes som det rene galskab...hmm
- men det er faktisk rigtig god reklame ;-)
Cigard er nemlig noget ganske særligt...vi går nemlig til den, både på slagmarken og med kommunikationen mellem klanerne og profilerne.
Vi tæver hinanden, hjælper hinanden, driller hinanden. Tænk, at det i et sådant spil er muligt at socialisere på godt , mest godt..og så en lille smule ondt. :)

Jeg vil personligt blive meget ked af, at der skal flere regler til - de er i forvejen for mange.
Og jeg beder til at FoE tænker sig godt om, for hvor én regel sættes i værk...så er der jo en effekt jævnfør ringe i vandet.
FX, da en blitzhær blev begrænset ved først at kunne vende hjem til moderhæren efter 7 dage.
Jamen fair nok - og måske sjovest sådan...da det stiller krav til planlægningen.
MEN det ødelagde klanernes muligheder for at drage på handelsrejser og besøge hinanden ved festlige lejligheder - og det er da træls.

Jeg ved ikke om de andre klaner har overvejet, at der faktisk er en ende på spillet...en slutning.
Men den kan forhindres...i hvertfald udskydes, hvis der er en balance mellem samlere og jægere
- og den balance synes jeg er fin som den er (måske lidt i undertal af jægere)

Med respektful hilsen
Marjen

puha det var en lang roman Marjen. Hvis jeg skulle slette usandhederne i din lange roman, så ville det nok kun blive til en meget kort novelle :D. Jeg tror desværre at du lever dig så meget ind i din rollespil verden, at du selv er kommet til at tro på det hele. Din lille historie omkring hvad der skete da i saboterede vores arbejde er ret sjovt at læse når man kender sandheden bag det. I begyndte jeres sabotage da i var blevet sur over især et enkelt medlems plyndring af jeres klanmedlemmer, synd jeg ikke gider gemme gamle mails, da jeg derved kunne vedlægge dokumantation på dette. Med hensyn til at Bulls tager store chancer ved at frigive "alle" deres sektore for at angribe på DPT er nu nok det aller sjoveste ved hele din roman. Bulls og Camelot har kæmpet om sektore i lang tid, hvilket har betydet at ingen af dem har haft så mange sektore på DPT. Alle der har haft 8-10 sektore ved at hvis du ønsker at frigive dem på dette tidspunkt vil mange af varene komme igen modsat hvis du gør det når du har ca. 28 sektore. Lad os se Bulls gøre dette på Indu kortet eller DPÆ kortet hvis der bare skal være 3 ord efter hinanden som faktisk så vil være sandt i din roman.

Din lille taktik med at prøve at ødelægge et fint venskab mellem FK og MT bider ingen af vores klaner dog på, da vi begge har oplevet dine mange sjove og underholdende usandheder før :).
Kan sagtens forstå at både BE og BH gerne vil beholder reglerne som de er, for ellers kan I jo ikke ødelægge andres arbejde og så vil I jo ikke vide hvad I ellers skal fortage jer, da I jo absolut ikke magter det FK og MT gør. Synes både BE og BH burde omlægge deres by til JA-kortet, der kan i slå jer løs lige så meget I har lyst :D
Jeg takker nu alligevel for den underholdende roman. Romaner er klart bedst med en masse fiktion og bliver ret kedelig hvis man holder sig til den virkelige verden.
 
Senest redigeret af en moderator:

DeletedUser1526

Guest
Jeg ved ikke om du husker det Sir Lancelot, men vi havde en alliance. I skulle holde op med at angribe og plyndre os, og vi skulle tage sektorer, der lå op ad jeres, så i ikke skulle bruge så meget forsvar. Vi holdt vores del af aftalen, men I blev ved med at angribe og plyndre, så vi afbrød alliancen og så jer derefter som fjender. Jeg husker da vi angreb og i blev sure som citroner (som Marjen jo så fint kalder det :p), og jeg husker, at i sagde, at i alle stod klar til at tage den sektor tilbage.
Selvom hun har udeladt nogle få detaljer, var der ingen løgne i det Marjen sagde. Og i den sammenhæng som hun skriver i, kan jeg heller ikke se, hvordan grunden til angrebet på jeres sektor er relevant. Det relevante er, at det skete, og hvordan i reagerede på det.

Venligst
Hunulven
 

DeletedUser1256

Guest
Igen usandheder. Sådan var alliancen overhovedet ikke (håber Webermania stadigvæk har gemt hele aftalen et sted). Vi sagde fra start vi ikke kunne love om klanmedlemmer plyndrede hinanden. MEN korrekt dette har intet med debatten at gøre, vælger bare at svare på Majren´s fiktions roman.

/WB
 

Orca

Medlem
Hvis jeg skal være ærlig, så synes jeg tråden er rend helt ud i skoven. Personligt er jeg ret ligeglad med, de problemer FK og BH har med hinanden i KvK, dem må I ordne internt. Der hvor jeg synes det bliver relevant er om, hvorvidt der skal en regelændring til eller ej, og der vil jeg gerne give mit besyv med…

Jeg synes helt klart ikke der skal ændres på reglerne. For det første, så handler KvK vel om at indtage så store sektorer som muligt på baggrund af evne, indsats og viljestyrke? Og ikke en noget misforstået inklusionsmodel, hvor alle skal være med ligegyldig hvad.

For det andet, så kan det faktum at en klan ikke lige fik sat et bare rimeligt forsvar på deres sektorer og dermed gav en anden klan muligheden for at tage størstedelen af dem i et langt træk, ikke begrunde at man skal hen og ændre på reglerne. Og ja hvad sejrsherren så gør med disse sektorer er jo op til dem, da det er deres krigsbytte.

Jeg synes at det efterhånden er ved at udvikle sig til et spil, hvor man hele tiden pleaser folk, hvilket bare gør det kedeligt. Byerne er fyldt op med altre, HoF’er osv. til et punkt, hvor det nærmest er latterligt. Så skal der også sættes en begrænsning for hvad man kan i KvK, så er vi ved at være derude, hvor man ikke gider gøre indsatsen. Faktum er man kan ikke sætte ind overfor raids lige så lidt som man kunne sætte ind overfor klonklaner, og jeg mener heller ikke at man skal. KvK er et bygget som et krigsspil i spillet som sådan bør det nok også være, og jo flere regler jo mere kedeligt vil det være. Så lad det være som det er, efter devisen, vil klanerne beholde hvad de har kæmpet sig til, så må de sørge for at passe på dem.
 
Senest redigeret:

Hyne68

Aktivt medlem
Jeg kan i denne debat også sagtens undvære personfnidderet og beskyldningerne om brudte venskaber og deres opståen.

Jeg har ligeledes forståelse for at der findes flere tilgange til og filosofier omkring KvK-delen i spillet. Og jeg er endda tilbøjelig til at købe Marjen´s Jæger-filosofi.
Hvis vi skal blive i hendes terminologi, bør jeg nok betegnes som Samler, da det jeg finder interessant er at koordinere en klan´s vareproduktion til en grad som gør det muligt at udvide et givet territorie på et givet kort.

Jeg har tidligere ytret, at jeg gerne så muligheden for frigivelse af sektorer helt fjernet (jvf. min spille-filosofi) - og faktisk også muligheden for at danne Ghost-klaner.

Det der har fået mig til tastaturet i denne sag er, at det er for nemt for en klan af Jægere at ødelægge måneders arbejde for en klan af Samlere. Derfor bør der retteligt kigges på reglerne omkring dette. For ligeså vel som der skal være plads til Jægere, skal der være plads til Samlere.

Ser man bort fra de søforklaringer BE har givet som begrundelse for deres raid mod Memento (der har været en 3-4 forskellige udlægninger), så medgiver jeg at et styrket forsvar sandsynligvis kunne have begrænset skaden.
Bevæggrunden er mig dog stadig en gåde. De er Samlere på nogle kort, og nu Jægere på et enkelt?
Orca skriver: " For det første, så handler KvK vel om at indtage så store sektorer som muligt på baggrund af evne, indsats og viljestyrke?" Og ganske få sætninger senere: " Og ja hvad sejrsherren så gør med disse sektorer er jo op til dem, da det er deres krigsbytte." Det er forholdsvis selvmodsigende, hvis man spørger mig.

Jeg står tilbage med et ønske om, at InnoGames finder en løsning, hvor man begrænser eller vanskeliggør muligheden for det der, for mig, stadig lignede ren terror-virksomhed, da BE raid´ede Memento.
Det bedste forslag jeg endnu har set er at begrænse muligheden for forfrigivelse af sektorer pr. døgn til ca. 4, men pr. klan istedet for nu pr. betroet. Således kan Jægere jagte, og Samlere kan samle uden at se måneders arbejde revet ned på få timer. Og andre kan fortsætte begrænset terror-virksomhed, hvor de måtte få øje på sektorer med begrænset forsvar.
 

DeletedUser

Guest
Jamen det er da utroligt.. Hvis det vi har lavet er sabotage, hvad er det så FK har lavet?? Fordi det er gjort med en ghost-klan, så er det acceptabelt?? WB jeg kan simpelthen ikke forstå du pludseligt er blevet så retfærdig, når alle ved det kun er en facade.. Hvis alle kendte til din historie i foe, ville de vide at intet du skriver er til at stole på.. Hvis du gerne vil have noget gennmført, så tror jeg du skal ændre taktik.

Hyne, jeg tror du glemmer at vi ikke skylder nogen forklaring til nogen af jer, så kald du det bare søforklaringer osv.. Og hvad folk synes kvk og foe i det hele taget går ud på er ikke relevant.. ALLE har lov til at gøre hvad de vil, så længe det er inden for spillets regler. Jeg synes det er grimt at smide diamanter ind i en krig, men jeg acceptere det og får det bedste ud af det alligevel. Brug jeres krudt på at komme med ideer, i stedet for at fortælle os at vi gør noget forkert. Det er tåbeligt og spild af tid. Det her er kun et spil, intet andet. Hvis i har det anderledes, så tror jeg ikke det er her i skal søge hjælp..
 

Orca

Medlem
Kære Hyne

Nu er der ingen selvmodsigelse i de to ting. Bare fordi man har indtaget nogle sektorer, så er det vel ikke ensbetydende med at man har evigt ejerskab? Så at det er selvmodsigende siger vel kun noget om i forhold til hvilken virkelighed man anskuer det ud fra?

Men jeg synes at det er en interessant opservation, at det er primært FK der synes der skal ændringer til. Faktum er Mem blev taget med bukserne nede og så sker den slags. Det kan man ikke bruge til meget andet at skrive sig det bag ørerne. Det kræver i hvert fald IKKE en ændring af reglerne...
 
Senest redigeret:
Top