KE 5 er forfærdelig ubalanceret i forhold til KE 1-4 og præmierne svarer ikke overens med arbejdet og udgiften kort sagt.
Hvis vi tager det i rækkefølge:
KE1-4.
De fleste præmier er byttet ud med enten minimale gevinster eller ligegyldige præmier. Mønt og forsyninger har de fleste mere af end de nogensinde kommer til at bruge og de FP beløb man vinder er som en dråbe i havet. BP og tropper er lidt som de var så det har samme relevans som før så det er som man tager det og så kommer vi til bygninger og tilbehør der udbetales igennem fragmenter, et koncept der gør at vi vinder mindre skrammel til lageret. Jeg fik fragmenter nok til 3,8 bygninger af de sædvanlige standard bygninger, de er stadig ikke meget værd, men kunne bruges til føde i antikken, men det skal findes andet steds nu. Det er positivt nok at vi ikke drukner i ligegyldige standard bygninger og det er også positivt at de har indført en slags frit valgs ordning så man kan vælge mellem bygning eller opgradering, men de har byttet mængden ud med noget af endnu mindre værdi.
En af de gode ting med KE var at man kunne motivere sig til at jagte enkelte ting og så diamanterne til at hjælpe sin konto, men efter de har reduceret gevinsterne og har skåret ned på diamant CHANCERNE, så er det svært at se hvad der er den motiverende faktor i KE efterhånden.
Modsat før så findes der 3 x 90 diamant drop chancer i hele KE nu, så en kæmpe reducering i forhold til før.
KE5.
Hvor skal man begynde? Det er forfærdeligt ubalanceret og er ikke balanceret i forhold til gevinsterne. Det kræver alt for meget for at gennemføre det, enten skal man omlægge sin by til meget mere by forsvar eller forhandle sig igennem så det er forbundet med alt for meget udgift eller arbejde i forhold til hvad man får ud af det. Var gevinsterne mere tilpasset indsatsen så var det måske en anden sag, men det er de ikke lige nu.
Nogle med højt styrke-tal kan kæmpe sig lidt af vejen, men også her hører jeg problemer undervejs og når man tænker at vi kører fornuftigt igennem KE1-4 og så møder en mur i KE5 så virker det usammenhængende på et plan.
Gevinsterne i KE5 (altså de gode af dem) er et glemt tempel og en kædebygning der ligner en drage. Begge dele fik jeg kun 25% fragmenter samlet til så det tager 4 uger at samle og modsat kædebygningen der er permanent så er templet tidsbegrænset til 4 ugers KE så det passer lige med den løber ud når man får samlet næste, så er det motiverende at bruge alt den tid og plads på at kunne vinde de få ting i KE5 når vi kan vinde eventbygninger nemmere der dækker meget godt hvad KE5 bygningerne kan?
Vælger man at forhandle så ha et godt varelager for det er giga dyrt.
Jeg måtte forhandle hele KE5 da jeg ikke kunne vinde første kamp. Her et par eksempler fra mine kampe:
Kamp 76
25 x 65 varer = 1.625 varer brugt
Kamp 77
19 x 40 varer = 760 varer brugt
Kamp 78
21 x 49 varer = 1.029 varer brugt
Kamp 79
25 x 53 varer = 1.325 varer brugt
Kamp 80
13 x 78 varer = 1.078 varer brugt
Disse tal er udpluk af mine kampe og så skal der tillægges de diamanter det krævede for ekstra forsøg, dog uden køb af den tilbygning der fjernet et felt i forhandlingsvinduet. Hver forhandlingskamp har 10 felter med høje priser i hvor første del af kortet koster 10 af hver varer og sidste del koster 40 af hver varer og de 4 store kampe ligger en del højere som man kan se med kamp 76 der koster 65 af hver varer og kamp 80 der koster 78 af hver varer.
Jeg vil skyde på i løse tal at jeg nok har brugt 10.000 varer ca. på at forhandle mig igennem KE5 kun og til den pris så kan jeg sagtens finde andet at bruge min tid på end KE5 når udbyttet ikke er nær så tilpasset som det burde være.
Mest af alt så føles KE5 som et koncept de har givet os for at dække over det faktum at de lige har bombet hele Ke1-4 ned i udbytte. Hvis man får noget nyt så ser en reducering ikke så vild ud og så kan man undskylde det med at kalde det en balancering og håbe på vi ikke opdager det.
En anden ting jeg lige vil sige om KE i sin helhed så er pointene klanen vinder værdiløse så snart man har ramt blokaden, for selvom systemet tæller pointene stadig i baggrunden så blokerer Inno for at de bliver udbetalt og så er de i princippet uden relevans. En gevinst du ikke kan få er vel det samme som værdiløs. Jeg må få 10 æbler, men vi holder dem lige for dig så de er i sikkerhed, det bliver jeg da ikke sundere af. c",)
Relikvierne fra SB templet er stadig som de var så de er gode at gå efter endnu.