Forslag og Ideer 2021

Gnavpotten

Medlem
Sæt en form for timer på KS kortet, så belejrende hæres antal kampe halveres med fx 15 minutters mellemrum. På den måde undgår man at klaner konstant låser kortet med 159 kampe, uden at lukke.

På den måde vil en anden klan nemmere kunne angribe den provins den anden klan holder hen uden at lukke. Så får man konstant flow på kortet, og man mindsker risikoen for at nogle klaner låser kortet for andre.

Og man undgår at nogle klaner lukkes ude af kortet
 

Optimus Prime II

Nyt medlem
Mindsk effekten af belejringslejre i KS. I dag giver de 24% mindre udmattelse pr. stk. Ved at mindske effekten af en belejringslejr til fx 10% vil større klaner stadig have en fordel, og mindre klaner vil have en chance for at komme ind på kortet, da antallet af kampe for alle klaner vil blive det mindre, da ingen så kan kæmpe gratis.

Alle er jo efterhånden enige om at fælder ikke bygges, så reelt bruges belejringslejre kun til at nogle klaner kan kæmpe gratis med 3-4-5 belejringslejre hele dagen. Mindre klaner presses ud i kreds fire hele tiden og kæmper med 0 eller 1 belejringslejr, og får aldrig den fordel større klaner har.

Helt enig, det store problem er alle de gratis kampe der kan kæmpes med BL. Fjern dem helt, eller reducer dem væsentligt. Nedslidning er en genial måde at sætte en eksponentiel øvre grænse for hvor stor forskel stærke spillere kan udgøre. Så snart der er nok BL’er på, så bliver denne grænse fjernet. 4 timer senere, så er alle tropper helet, og de stærke kan tage alle provinserne én gang til med de samme BL’er.

Nedslidning må aldrig tilnærmelsesvist kunne sættes ud af spillet.
 

Optimus Prime II

Nyt medlem
Jeg vil foreslå udvidelse af info i KS, især:

1) At kunne se i loggen hvilken spiller der lukkede en provins.

2) Mulighed for at klikke på en provins der kæmpes i, og se hvem der pt kæmper der. Gerne inkl modstandernes spillere. Det ville gøre det sjovere hvis man kan se hvem man er oppe imod, og man vil kunne se hvem fra egen klan man lige skal have standset hvis de kæmper i den forkerte provins :)
 

PilgrimDK

Aktivt medlem
Reducering i antal kampe pr. 15 min. i KS holder ikke da dem der tager længere tid om at banke en sektor ned vil blive sat tilbage konstant og det rammer de mindre især.
Samtidig kan det blive en guldgrube for nogle der kan ha billige kampe op af en bestemt hvor de kan malke den efter hver 15 min.

Oversigt over hvem der kæmper for modstanderne i KS er ikke god da antal aktive kan være en del af en strategisk fordel at holde for sig selv.
 
Senest redigeret:

Gnavpotten

Medlem
Reducering i antal kampe pr. 15 min. i KS holder ikke da dem der tager længere tid om at banke en sektor ned vil blive sat tilbage konstant og det rammer de mindre især.
Samtidig kan det blive en guldgrube for nogle der kan ha billige kampe op af en bestemt hvor de kan malke den efter hver 15 min.

Oversigt over hvem der kæmper for modstanderne i KS er ikke god da antal aktive kan være en del af en strategisk fordel at holde for sig selv.

Man kan sagtens lave det sådan, at ved ingen aktivitet i 15 minutter så halveres antal kampe. Mindre klaner må så planlægge at de kæmper sammen og ikke bruger 24 timer på det. Men hvis man kæmper løbende og ikke er inaktiv i 15 minutter, så nulstilles man ikke.

Ja det kan sagtens tænkes at det kan udnyttes. Derfor fjern de forbandede bl først. ;)

Men nu er det sådan at flere klaner holder den på 159 kampe så modstandere ikke kan kæmpe sig ud af start. Det er utroligt egoistisk.
 

PilgrimDK

Aktivt medlem
Tror det gir mere rod end orden må jeg sige, men det er et forslag og det skal der også være plads til. c",)
 

Lars den slidte

Nyt medlem
Mindsk effekten af belejringslejre i KS. I dag giver de 24% mindre udmattelse pr. stk. Ved at mindske effekten af en belejringslejr til fx 10% vil større klaner stadig have en fordel, og mindre klaner vil have en chance for at komme ind på kortet, da antallet af kampe for alle klaner vil blive det mindre, da ingen så kan kæmpe gratis.

Alle er jo efterhånden enige om at fælder ikke bygges, så reelt bruges belejringslejre kun til at nogle klaner kan kæmpe gratis med 3-4-5 belejringslejre hele dagen. Mindre klaner presses ud i kreds fire hele tiden og kæmper med 0 eller 1 belejringslejr, og får aldrig den fordel større klaner har.

Ved at mindske effekten af en belejringslejr til fx 10% vil større klaner stadig have en fordel, og mindre klaner vil have en chance, da antallet af kampe fordeles bedre.

Ja man lukker dermed en guldrandet forretning for nogle spillere, men tilgengæld kræves det at alle klaner spiller strategisk, da man pludselig skal overveje hvor man kæmper, da man så ikke har så mange kampe. Det vil give spændingen og det strategiske tilbage i KS, og mindske forskellen mellem meget aktive og mindre aktive klaner.
Forstår bare ikke...?
Hvis man siger 10% på en BL, så vil de mindre klaner jo OGSÅ få mindre kampe, så giver det jo det samme...??
Var det ikke bedre at få delt op, så dem der har samme styrke møder hindanden, det ville da være meget sjovere.
Så kan den mindre klan kæmpe mod andre mindre klaner, hvor der så kunne komme lidt spændning... Forstår ikke hvordan dit forslag skal kunne gøre det sjovt at spille ks...??
 

Lars den slidte

Nyt medlem
logo.png

Kære konger og dronninger


Vi håber I nyder de første forårsdage!

I juni (til version 1.209) planlægger vi at lave en opgraderingspakke der indeholder ønsker til ændringer og forbedringer indsamlet blandt de forskellige landes spillerfællesskaber. For at forklare begrebet nærmere så dækker en opgraderingspakke typisk en to-ugers periode, hvor vores udviklerhold arbejder på bestemte emner, og i denne to-ugers periode vil de helt fokusere på at forbedre jeres spiloplevelse og øge kvaliteten af Forge of Empires, primært baseret på feedback og ønsker fra jer, vores spillere

Fordi dette vil være vores vigtigste prioritet for den pakke, og vi ved at gøre dettte ønsker at forbedre spillet for jer spillere, med ændringer målrettet brugervenligheden, er vi af den overbevisning at det er vigtigt at involvere jer så vi kan få en idé om, hvilke forslag I synes er vigtigst!

Vi beder jer om at skrive jeres forslag i kommentarfeltet nedenfor. Før I begynder, er vi dog nødt til at angive nogle grundregler.

For det første, på grund af tidsbegrænsninger, bliver vi nødt til at sætte en skæringsdato den 26. marts. Vi beder jer om at skrive jeres forslag inden, da de ellers vil de ikke blive taget i betragtning.

For det andet beder vi om, at forslagene er realistiske og baseret på, hvad der kan opnås inden for denne tidsperiode. Hvis forslaget er en ambitiøs helt ny funktion eller en væsentlig ændring af spillet, er det ikke noget som kan sendes videre eller overvejes til denne spillerfællesskabs pakke. Vi beder jer også om at tjekke vores generelle side omkring forslag før I skriver. Selvom vi er nødt til at sætte visse begrænsninger er vi stadig meget interesserede I at få at vide hvilke funktioner/værktøjer som I mangler indenfor Forge of Empires som vil kunne være nyttige eller hjælpsomme i jeres hverdag.

For det tredje beder vi jer om, udover at indsende forslag, at fortælle hvad I synes om de forslag som andre spillere indsender ved at markere dem I bedst kan lide med et "synes om". På den måde kan vi få en overblik over populariteten af de forskellige forslag.

[IMG width = "1097px"]https://media.innogamescdn.com/com_FOE_xx/misc_assets/Smashthatlikebutton.jpg [/ IMG]

Endelig må vi også gentage at det for ethvert forslag gælder at der ikke er nogen garanti for dens gennemførelse. Vi er selvfølgelig taknemmelige for den tid, I bruger på at indsende forslag og vil overveje alle som indsendes indenfor tidsrammen men vi vil kun være i stand til at gå videre med et par få (baseret på popularitet og vores evne til at implementere dem i spillet) . Så husk det, når I videresender jeres forslag. Ingen forslag er dog glemt selvom de måske ikke kommer med i denne pakke, men vil indgå i fremtidige overvejelser i spillet så kom med alle jeres bedste ideer.

Med alt dette sagt glæder vi os meget til at læse jeres ideer og ser frem til at læse hvad I har skrevet i denne tråd!

Tak fordi I spiller Forge of Empires!

Med venlig hilsen
Jeres Forge of Empires-team.
HVORFOR kan en klan kun opnå 1000 MMR point. Det betyder at vi bliver blandet, stærke klaner sammen med mindre stærke... Nu er det 3 ks i træk hvor vi ikke har nogle at kæmpe imod. Det dræber jo spillet, det er jo virkelig sørgeligt.
HVORFOR kan man ikke få mere end 1000 point, der burde ikke være noget loft, det ville jo gøre at de stærkeste mødes. Det her er virkelig skod... 3 puljer Diamantklaner...?? Spillet bliver ødelagt og hvor er det dumt...
Slip MMR løs, eller hæv grænsen fra 1000 som en start, så ALLE klaner kan kæmpe mod ligeværdige modstandere. TAK.
Hilsen en spiller som gerne vil krige mod ligeværdige, så det bliver sjovt igen.
 

PilgrimDK

Aktivt medlem
Mulighed for selv at vælge støtteprioriteringen for ens by fremfor at spillet vælger for dig.. Lige nu er spillets måde at prioritere støt på meget ulogisk så det er et stort ønske selv at kunne indstille rækkefølgen på bygninger eller type udbytte alt efter sit behov.
Dette er højt på ønskelisten.
 
Senest redigeret:

wollsendk

Nyt medlem
Lave så man se hvilke enheder er uhæftede og hvilke enheder der tilhører en base eventuel med farvet firkant uden om dem der tilhøre en base
 

PilgrimDK

Aktivt medlem
en kolonne mere under ranglisten med Klanernes niveau point indtjening. Det gir fokus på klanernes vækst og det kan være sjovt at følge med i og konkurrere på, især efter vi har fået en del nye klan niveau relaterede ting ind i spillet.
Da spillet i forvejen udregner de forskellige tal dagligt og der allerede er ranglister for nogle daglige udregninger så findes konceptet og virker som en mulig tilføjelse.
 
Senest redigeret:

Smadr

Nyt medlem
ANG: knap til regnemaskine. Det kunne også være rigtig smart, hvis man kunne få en udregner til SB-BOOST,så man slipper for at skulle åbne for reklamefinacierede sider så som FOE-TOOLS.
 

Jimse

Aktivt medlem
Klanslagmarker
Jeg vil foreslå at hver liga kun kan indeholde et max antal klaner:
Diamant 8 klaner
Platin 16 klaner
Guld 32 klaner
Sølv 64 klaner
Bronze resten af klanerne
Man kunne så lade MMR løbe videre, og de 8 klaner med flest MMR placeres i diamant, de næste 16 klaner placeres i Platin osv.
 
Senest redigeret:
Top